EN-PT Splinterlands Strategies and Battles!

in FreeCompliments2 months ago (edited)

Hello my great friends from the gaming community!
I come to share my invitation for you to join us with this incredible #splinterlands game in the #play2earn modality that runs on the #hive blockchain!


Attention!

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Perceptions of the new ranking

First of all, know that I'm back playing in Wild Mode.

I reached the GOLD league again so I can't complain about the new game system. I've been looking to rent several GOLD foliage cards to try to improve my rewards.

Still, it doesn't go beyond my line of play, which is to use at least two summoners at level 5. At the moment they are Kelya Frendul and Thaddius Brood.

In the Modern league, I'm still stuck in the Bronze league, with no prospects of moving up easily. The game is very tight!

A selection of battles with the Explosive Weaponry rule was requested in Splinterlands Battle Mega Secrets, so I'm going to make my two appearances using my best strategies to win in this mode!!

I will follow the CrazyPhantomBR Strategic Roadmap that you can follow with me below... and if you want to help me improve this guide, leave your comment!

Let's go!

Ruleset Analysis

Without further delay, let's get straight to the point!
The match in question featured the following Ruleset:

Firstly note that this battle took place in Wild Mode!
I have to warn you, now that I'm playing alternately in both modes!
This is important because the deck changes completely!

In GOLD leagues we always have three battle rules which makes the game more complex and controlling gameplay modifications is a separate challenge. I don't particularly have a problem with that.

When we have Explosive Weaponry among the rules, I feel like it prevails. I want to say that it has greater importance in directing my choice of cards. This is because we need to assume that the opponent will use their best attackers in order to cause the greatest possible collateral damage with each attack.

However, Melee Mayhem focuses on the high destructive power of cards with physical damage, and for that we have very interesting options in the three splinters available in this battle.

Now Unprotected comes to force even more focus on melee cards because without shields, their potential damage is very high and added to the collateral damage caused by Blast it can be the path to victory.

Damage containment strategy!

Analyzing my available summoners, my choice is very obvious since my best summoners at the moment are Thaddius Brood and Kelya Frendul both level 5. Therefore, considering the ruleset, my expectation is that the opponent will come with physical damage so I'm going to use damage reduction, healing and thorns to face this challenge!

So I focused on the option, which is my summoner Thaddius Brood at level 5.

Thaddius Brood, level 5! Rented!

I have my own level 4 summoner, but now that I've returned to the Gold league levels I needed to make some decisions. I decided to keep a rental of this summoner at level 5 which in the current circumstances can help me more with points for daily chests!

On the front line I decided to put

Harklaw, level 2

Here we will have additional resistance to avoid potential melee attacks. We will also avoid poisoning which is a real possibility in this match.

My plan is basically damage reduction on the front line, hawthorn in the rear, some healing and eventually a sacrifice. Everything could work depending on the opponent's lineup, or part of the plan will at least be functional.

Venator Kinjo's role is to keep Blast damage under control when the attack targets my front line.

Adversary

The opponent opted for a team with a legendary summoner, affecting all my ranged cards with a reduction in attack strength. This is great for him, but he had to use the summoner at level 1, which is a huge restriction for the evolved cards he could have used.

The opposing summoner is level 2!

The invocador level 2 really has a good value on the rental market. However, it seems to be a waste since the battle rule already grants Blast to everyone. These are wasted mana points, from my point of view.

On the front line, resistance first!

The choice of Living Lava is very correct and we agree that this is what should be done. This card came out of the starter pack so I don't have it available. It's easy to see that the opponent chooses their cards well, rented or not.

The rest of the team only has two cards with ranged attack, which is what enhances and has synergy with the summoner. This seems little, I certainly consider it a bad choice.

Of course, the cards will have their ranged damage increased but they are still fewer in number and it will take more rounds to be able to perform eliminations on my team.

Battle

This match took place in the Gold League, Wild Mode, in the current season, and can be watched via the link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_848bd7caa21382f3a6ced1ebdd4b9f5f&ref=crazyphantombr

The opening of the first round puts the pieces in their place:

We see the big picture and, before the buffs and debuffs of summoners and monsters, the scenario seems quite difficult to me. The fact that the opponent also has physical damage reduction means that I cannot deal much damage either. It seems to be a match with many rounds to go!

In ROUND 2 we see that the opponent's snipe attack acted in a very peculiar way, applying Martyr which boosted my melee attack of two very important cards, one of which was responsible for blocking the effect of Blast.

Basically this nullified the battle rule!

Unfortunately for the opponent, his best card does not attack from the first position, so in the third round we know that the opponent succumbed and suffered a defeat.

Once again we achieved a beautiful victory!

Conclusion

Very interesting that the biggest weapon to exploit the Blast rule led the opponent to defeat! Simply attacking the card with Martyr ended up activating the power of the spare monsters.

The attack power of Cursed Windeku quickly eliminated the opposing tank that was sustaining the battle. After he was eliminated, there was only one ranged attacker left who could no longer attack from the first position.

Game over for the opponent!


The opponent's Snipe attack was responsible for my victory!

I will continue analyzing the opponent and making predictions to try to anticipate the teams and thus put together the best possible composition!

Follow me to keep up with my analyses.


What did you think of my composition?
If you liked it, leave a comment about the fight.

If you haven't played Splinterlands yet, come be part of the community!!! If you want, use my recommendation link:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Thank you all very much and see you next time!!!

Olá meus grande amigos da comunidade gamer!
Venho compartilhar meu convite para você juntar-se a nós com este incrível jogo #splinterlands na modalidade #play2earn que roda na #hive blockchain!


Atenção!

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Percepções do novo rankeamento

Primeiramente saiba que voltei a jogar no Wild Mode.

Voltei a alcançar a liga GOLD então não posso reclamar do novo sistema de jogo. Tenho buscado alugar diversos cards da folhagem de OURO para tentar melhorar minhas recompensas.

Ainda assim não sai da minha linha de jogo que é utilizar ao menos dois invocadores em level 5. No momento são a Kelya Frendul e Thaddius Brood.

Já na liga Modern continuo empacado na liga Bronze, sem perspectivas de subir com facilidade. O jogo está muito acirrado!

Foi solicitado no Splinterlands Battle Mega Secrets uma seleção de batalhas com a regra Explosive Weaponry, então vou fazer minhas duas participações utilizando minhas melhores estratégias para vencer neste modo!!

Vou seguir o Roteiro Estratégico do CrazyPhantomBR que você pode acompanhar comigo abaixo... e se quiser me ajudar a melhorar esse guia, deixe seu comentário!

Vamos lá!

Análise do Ruleset

Sem mais demora vamos direto ao que interessa!
A partida em questão apresentou o seguinte Ruleset:

Primeiramente observe que esta batalha ocorreu no Wild Mode!
Tenho que avisar, agora que estou jogando alternadamente nos dois modos!
Isso é importante porque o baralho muda completamente!

Nas ligas de OURO sempre temos três regras de batalha o que torna o jogo mais complexo e controlar as modificações de jogabilidade são um desafio a parte. Eu particularmente não tenho problemas com isso.

Quando temos Explosive Weaponry dentre as regras, eu sinto que ela prevalece. Quero dizer que ela tem uma importância maior para direcionar minha escolha de cards. Isso porque precisamos supor que o adversário usará seu melhores atacantes visando provocar o maior dano colateral possivel a cada ataque.

Contudo, Melee Mayhem foca no alto poder destrutivo dos cards com dano físico, e para isso temos opções muito interessantes nos três splinters disponíveis nesta batalha.

Unprotected vem para forçar ainda mais o foco em cards melee pois sem os escudos, seu dano potencial é muito elevado e somado ao dano colateral causado pelo Blast pode ser o caminho da vitória.

Estratégia da contenção de danos!

Analisando meus invocadores disponíveis, minha escolha é bem óbvia uma vez que meus melhores invocadores no momento são Thaddius Brood e Kelya Frendul ambos level 5. Desta forma, considerando o ruleset, minha expectativa é que adversário venha com dano físico então vou usar redução de dano, cura e espinhos para encarar esse desafio!

Assim foquei na opção, que é meu invocador Thaddius Brood em level 5.

Thaddius Brood, level 5! Alugado!

Possuo um invocador level 4 próprio porém agora que retornei aos patamares da liga Gold eu precisei tomar algumas decisões. Decidi manter um aluguel desse invocador em level 5 que nas circunstâncias atuais pode me ajudar mais com os pontos para baús diários!

Na linha de frente eu decidi por colocar

Harklaw, level 2

Aqui teremos uma resistência adicional para evitar os potenciais ataques melee. Também vamos evitar o envenenamento que é uma possibilidade real nesta partida.

O meu plano consiste basicamente em redução de danos na linha de frente, espinheiro na retaguarda, um pouco de cura e eventualmente um sacrifício. Tudo pode funcionar a depender da escalação do adversário, ou parte do plano ao menos irá ser funcional.

O papel do Venator Kinjo é manter o dano de Blast sobre controle quando o ataque tiver como alvo a minha linha de frente.

Adversário

O adversário optou por uma equipe com invocador lendário, afetando todos meus cards ranged com uma redução de força de ataque. Isso é ótimo para ele, porém teve de usar o invocador em level 1 o que é uma restrição muito grande para os cards evoluídos que ele poderia ter utilizado.

O invocador adversário é level 2!

O invocador level 2 tem realmente um bom valor no mercado de aluguéis. Porém, parece ser um desperdício já que a regra de batalha já concede o Blast para todos. São pontos de mana desperdiçados, do meu ponto de vista.

Na linha de frente, resistência em primeiro lugar!

A escolha do Living Lava é muito correta e concordamos que é isso que deveria ser feito. Esse card saiu do pacote starter então eu não tenho ele disponível. É fácil de perceber que o adversário escolhe bem seus cards, alugados ou não.

O restante da equipe possui apenas dois cards com ataque ranged, que é o que potencializa e tem sinergia com o invocador. Isso parece pouco, certamente julgo como uma escolha ruim.

É claro que os cards terão seu dano ranged aumentado mas ainda assim estão em menor número e deverão levar mais rounds para conseguir realizar eliminações na minha equipe.

Batalha

Esta partida ocorreu na Liga Gold, Wild Mode, na temporada atual, e pode ser assistida através do link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_848bd7caa21382f3a6ced1ebdd4b9f5f&ref=crazyphantombr

A abertura do primeiro round coloca as peças no seu devido lugar:

Vemos o quadro geral e, antes dos buffs e debuffs dos invocadores e monstros, o cenário me parece bastante difícil. O fato do adversário também ter redução de dano físico faz com que eu também não consiga causar muito dano. Parece ser uma partida com muitos rounds pela frente!

No ROUND 2 vemos que o ataque snipe do adversário agiu de forma muito peculiar, aplicando o Martyr que potencializou meu ataque melee de dois cards muito importantes, sendo um deles o responsável por barrar o efeito do Blast.

Basicamente isso anulou a regra de batalha!

Para tristeza do adversário, seu melhor card não ataca desde a primeira posição, então no terceiro round sabemos que o adversário sucumbiu e obteve uma derrota.

Mais uma vez conseguimos uma bela vitória!

Conclusão

Muito interessante que a maior arma para explorar a regra Blast levou o adversário à derrota! Simplesmente ao atacar o card com Martyr acabou ativando o poder dos monstros sobressalentes.

O poder de ataque do Cursed Windeku rapidamente eliminou o tank adversário que era quem estava sustentando a batalha. Depois dele ser eliminado, sobrou apenas um atacante ranged que já não podia mais atacar desde a primeira posição.

Fim de jogo para o adversário!


O ataque Snipe adversário foi responsável pela minha vitória!

Continuarei analisando o adversário e fazendo previsões para tentar antecipar as equipes e desta forma montar a melhor composição possível!

Me siga para acompanhar minhas análises.


O que achou da minha composição?
Se curtiu, deixa um comentário aí sobre a luta.

Se você ainda não joga Splinterlands venha fazer parte da comunidade!!! Se quiser, utilize meu link de recomendação:
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Muito obrigado a todos e até a próxima!!!


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