Homefront ~ The Wall ~ [ENG|ESP]

in Hive Gaming2 years ago

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¡Buenas mis panas! Mucho pero mucho tiempo que no continuaba la serie de Homefront, resumiendo las explicaciones, digamos que los detalles técnicos, de espacio en el disco duro y disponibilidad de la red hicieron de las suyas, pero bueno, aquí estamos de vuelta, porque esta serie tiene que terminar y no se puede quedar a la deriva, menos con la historia y eventos que ocurrieron en el ultimo capitulo de presenciamos en este canal, así que, sin mas preámbulos, comencemos.
Hello my friends! It's been a long, long time since I continued the Homefront series, to sum up the explanations, let's say that technical details, hard disk space and network availability did their thing, but well, here we are back, because this series has to end and can not be left adrift, especially with the history and events that occurred in the last chapter we witnessed in this channel, so, without further ado, let's begin.

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Y vaya comienzo, porque encontramos a nuestro rescatista del principio, que nos salvo del destino de ser enviados a un campo de concentración o peor, muerto y prácticamente colgado con un columpio infantil de soporte, como es costumbre ya en esta primera entrega, sorprende lo atrevidos que son para mostrar la violencia, y además con un dote de creatividad, como siempre he estado mas acostumbrado a juegos como Call of Duty o el antiguo Medal of Honor, pensé que quizás la temática no seria tan oscura, sin embargo, a medida que he ido grabando y avanzando en el juego, he encontrado mas similitudes con el universo de Fallout, por decadencia que viven los americanos, toda tragedia que nubla la cordura, y un sin fin de brutalidades muy graficas, cosa, que honestamente, me encanta, pocos títulos que yo recuerde tiene ese detalle de llevar la violencia un paso mas y es algo que valoro, pero bueno, dejando eso de lado, que nuestro pana este conociendo a dios no nos conviene, pues era el quien tenia los contactos para salir de la ciudad, por lo que tenemos que ingeniárnoslas con nuestro equipo para salir.
And what a start, because we find our rescuer of the beginning, who saved us from the fate of being sent to a concentration camp or worse, dead and practically hung with a child swing support, as is customary in this first installment, surprising how bold they are to show violence, and also with a dowry of creativity, as I've always been more accustomed to games like Call of Duty or the old Medal of Honor, I thought that perhaps the theme would not be so dark, however, as I have been recording and advancing in the game, I have found more similarities with the universe of Fallout, by decadence that Americans live, all tragedy that clouds the sanity, and endless brutalities very graphic, thing, which honestly, I love, few titles that I remember has that detail to take the violence a step further and is something I value, but well, leaving that aside, that our corduroy is knowing God does not suit us, because it was he who had the contacts to leave the city, so we have to ingeniárlaslaslas with our team to get out.

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Y la verdad es que pocas opciones le queda a la resistencia después del ultimo ataque a los depósitos de combustible, donde las fuerzas de ocupación literalmente, bombardearon todo lo que quedaba de la ciudad, obviamente, para sumar un punto mas en su larga lista de crímenes de lesa humanidad, parece que quieren superar el record de cierto fascista histórico, el caso es, que la ciudad ya no es segura, y para ello, tendremos que utilizar al maltrecho Goliat para destruir un muro que margina a la ciudad de los exteriores.
And the truth is that the resistance has few options left after the last attack on the fuel depots, where the occupation forces literally bombed everything that was left of the city, obviously, to add one more point to their long list of crimes against humanity, it seems that they want to beat the record of a certain historical fascist, the fact is that the city is no longer safe, and for that, we will have to use the battered Goliath to destroy a wall that marginalizes the city from the outside.

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Después de un amistoso intercambio de plomo a la vieja escuela, intentamos asegurar el área para el Goliat, aunque el muro estaba mas protegido de lo que uno podía esperarse, y que me tarde mucho para salir de un atasco, logramos por fin derribar el muro y escapar de la condenada ciudad, una pena que tantos civiles hayan pagado por nuestras acciones, pero como dicen en el juego, la libertad siempre tiene un precio muy alto.
After a friendly old school exchange of lead, we tried to secure the area for the Goliath, although the wall was more protected than one might expect, and it took me a long time to get out of a traffic jam, we finally managed to break down the wall and escape the doomed city, a pity that so many civilians paid for our actions, but as they say in the game, freedom always comes at a very high price.

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Ahora nos espera un mundo desconocido para el que la verdad no estaba realmente preparado conocer y donde confirme aun mas, estas vibras de Fallout que me transmite el juego, que si bien, no es una joya en argumento, tiene sus momentos que te dejan sin palabras, quizás, similar en ese aspecto a Spec Ops: The Line, pero eso será algo de lo que hablaremos en el próximo capitulo, por ahora, espero que lo hayan disfrutado :D ¡Muchas gracias por haber visto el video!
Now awaits us an unknown world for which the truth was not really prepared to know and where I confirm even more, these Fallout vibes that transmits me the game, that although, is not a jewel in argument, has its moments that leave you speechless, perhaps, similar in that aspect to Spec Ops: The Line, but that will be something that we will talk about in the next chapter, for now, I hope you enjoyed it :D Thank you very much for having seen the video!


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 2 years ago  

Franz tas como guapo

No tanto como usted compadre uwu

I liken it to Spec Ops: The Line, the gameplay and graphics look great. I might have gotten a little emotional during the scene where the rescuer is found dead :/

I didn't expect it :( in that sense the game stands out, it may not be much on a playable level but it gives you more surprises than one expects, in the next chapter it gets shadier.

Thanks for stopping by to comment bro!