[ESP][ENG] Review The Last of us part 2 - Naughty Dog's latest work / Análisis The Last of us parte 2 - La última obra de Naughty Dog

in Hive Gaming4 years ago (edited)

Español / English

Hacer un análisis a The Last of us Parte 2 es un completo reto, ya no se trata de dar a conocer su apartado técnico, jugabilidad entre otras cosas, abarca en algo más profundo que ha causado un gran revuelto en la comunidad de videojuegos, sobre todo a los seguidores de la precuela. A pesar de la difícil tarea que esto puede llegar hacer, después de 30 horas de juego y ver su final considero que puedo hacer un análisis detallado bajo mi punto de vista.

Making an analysis of The Last of us Part 2 is a complete challenge, it is no longer a matter of making known its technical section, gameplay among other things, it encompasses something deeper that has caused a great stir in the videogame community, especially the prequel fans. Despite the difficult task that this can do, after 30 hours of gameplay and seeing its end I think I can make a detailed analysis from my point of view.

Es inevitable en este análisis no hacer spoilers, ya que hay muchas cosas que se deben nombrar para poder comprender los acontecimientos del videojuego, es por este motivo que decidí fraccionarlo o dividirlo en dos partes, la primera abordaré los detalles técnicos del videojuego sin ningún tipo de spoilers, esta le puede servir a un jugador que desee alguna reseña para decidir comprar el juego o no, y la segunda profundizaré el argumento de The Last of us Part 2, la cual estará llena de spoilers.

It's inevitable in this analysis not to make spoilers, since there are many things that must be named to be able to understand the events of the video game, it's for this reason that I decided to divide it or to divide it in two parts, the first one I will approach the technical details of the video game without any type of spoilers, this one can serve a player who wants some review to decide to buy the game or not, and the second one I will deepen the argument of The Last of us Part 2, which will be full of spoilers.

Review The Last of us part 2 (without spoilers)


Apartado gráfico / Graphic section


El primer detalle a resaltar de este título es el apartado gráfico que tiene, personalmente lo considero como uno de los videojuegos para PlayStation 4 con un detalle visual increíble, superando a Uncharted 4: A Thief's End, juego desarrollado por la misma Naughty Dog. En todo momento disfrutaremos de diferentes temporadas del año, apreciando la nieve, lluvia, humedad, días soleados, paisajes increíbles y muchas cosas más.

The first detail to emphasize of this title is the graphical section that has, personally I consider it as one of the video games for PlayStation 4 with an incredible visual detail, surpassing Uncharted 4: A Thief's End, game developed by the same Naughty Dog. At all times we will enjoy different seasons of the year, appreciating the snow, rain, humidity, sunny days, incredible landscapes and many other things.

Esto hace que la ambientación y el diseño de sus niveles sean muy realistas, tanto que tienden a confundir al jugador en ciertos momentos de cuál es el camino correcto que hay que tomar, pero de esto hablaremos más adelante. The Last of us parte 2 es sin duda un espectáculo visual de principio a fin, es aquí cuando notas que 7 años de desarrollo de un videojuego tienen su mérito.

This makes the setting and design of the levels very realistic, so much so that they tend to confuse the player at certain times as to which is the right path to take, but we'll talk about this later. The Last of us part 2 is without a doubt a visual spectacle from start to finish, this is when you notice that 7 years of development of a videogame has its merits.

Este detalle gráfico no solo aplica a los escenarios dentro del videojuego, también a todos los personajes y enemigos que encontrarás, pero donde realmente impresiona a un punto que cualquier jugador queda sorprendido es en las expresiones de los rostros, sobre todo en los personajes principales. Dependiendo de la situación en que se encuentren puedes ver reflejado su miedo, angustia desesperación, tristeza, agonía, frustración y muchas emociones más.

This graphic detail not only applies to the scenarios within the video game, but also to all the characters and enemies you'll encounter, but where it really impresses to a point that any player is surprised is in the expressions of the faces, especially the main characters. Depending on the situation they are in, you can see their fear, anguish, despair, sadness, agony, frustration and many other emotions reflected.

Aquí también disfrutaremos de las mesas de trabajo que aparecían en el primer videojuego, pero el nivel de detalle que se puede observar en esta entrega es sublime, lar armas se ven impresionantes, además se puede apreciar las modificaciones que se les van realizando, cambiando de forma progresiva su apariencia.

Here we will also enjoy the work tables that appeared in the first video game, but the level of detail that can be seen in this delivery is sublime, the weapons look impressive, you can also see the modifications that are made to them, gradually changing their appearance.

Otra de las cosas resaltantes en este aspecto son sus animaciones, son cuidadosamente realistas, cada movimiento dentro del videojuego bien sea de los animales, zombies o enemigos se ejecuta extremadamente bien (a excepto del salto que se ve un poco extraño al ejecutarlo mientras caminamos), esto de seguro impacta a cualquier jugador al momento de jugarlo.

Another thing that stands out in this aspect are its animations, they are carefully realistic, every movement within the video game either of animals, zombies or enemies is executed extremely well (except for the jump that looks a little strange when executed while walking), this surely impacts any player at the time of playing it.

El apartado gráfico sin pensarlo se lleva una puntuación máxima, pero hay otros aspectos que también son importantes dentro de un videojuego, uno de ellos es su jugabilidad. The Last of us Part 2 comparte muchas cosas de su precuela en este aspecto, pero en esta ocasión pulieron varias para que se sintiera que “evolucionó” la forma de jugar el videojuego.

The graphic section without thinking about it gets a maximum score, but there are other aspects that are also important within a video game, one of them is its playability. The Last of us Part 2 shares many things from their prequel in this aspect, but this time they polished up several of them so that it feels like the way the game is played "evolved".

Jugabilidad / Gameplay


Uno de los movimientos nuevos que veremos es la posibilidad de esquivar los ataques de los enemigos, el cual se debe realizar en el momento justo antes de ser atacado, algo muy efectivo en los combates cuerpo a cuerpo, sin embargo, no con todos los enemigos funciona, es por esto que debemos tener en consideración cuando usarlo.

One of the new moves we will see is the possibility of dodging enemy attacks, which must be performed at the moment just before being attacked, something very effective in close combat, however, it does not work with all enemies, which is why we must take it into consideration when using it.

Otros de los movimientos incorporados es el salto, al principio me dio la impresión de que esto no era “necesario”, más aún cuando vez su animación al momento de ejecutarlo cuando no es necesario, parece algo torpe, sin embargo, una vez usado en los momentos específicos donde debes superar ciertos obstáculos o en las batallas cuerpo a cuerpo le ves una especie de utilidad, agregando una curiosa jugabilidad que no tenía su anterior precuela.

Other of the movements incorporated is the jump, at first I got the impression that this was not "necessary", even more when you see his animation at the time of running when it is not necessary, it seems somewhat clumsy, however, once used in the specific moments where you must overcome certain obstacles or in hand-to-hand battles you see a kind of utility, adding a curious gameplay that did not have its previous prequel.

El modo sigilo aún es predominante en esta entrega, siendo el más usado para ahorrar recursos, aún conserva el modo de “escuchar a los enemigos” pero en esta ocasión las siluetas no se ven tan definidas y más en las dificultades altas, esto le da un toque de dificultad más alto a la hora de buscar a los enemigos u ocultarse de ellos.

The stealth mode is still predominant in this delivery, being the most used to save resources, still retains the mode of "listening to the enemies" but this time the silhouettes are not so defined and more in the high difficulties, this gives a touch of higher difficulty when looking for enemies or hide from them.

Con respecto a las armas con las que nos defendemos tenemos un gran arsenal, entre ellas podemos optar por un rifle, escopeta, revolver, 9mm, bombas de humo, entre otras, cada una de ellas tiene su mejora, permitiéndonos eliminar a nuestros enemigos más fácil, pero no por esto el juego baja la dificultad, más bien todo lo contrario, ya que mientras más avanzamos los números de los enemigos crecerán, haciendo que tengamos más precaución al momento de atacar.

With respect to the weapons with which we defend ourselves we have a large arsenal, among them we can choose a rifle, shotgun, revolver, 9mm, smoke bombs, among others, each one of them has its improvement, allowing us to eliminate our enemies more easily, but not because of this the game lowers the difficulty, quite the contrary, because the more we advance the numbers of the enemies will grow, making us more cautious when attacking.

Ahora tocaremos un punto que mencioné anteriormente, es sobre su ambientación y el nivel de detalle que tienen sus escenarios, en ocasiones sentiremos que estamos totalmente perdidos dentro de ellos, ya que no sabemos con certeza a dónde tenemos que ir, después de unos minutos de dar vueltas nos saldrá la opción que nos permite desvelar el camino, algo que personalmente no me gusta usar.

Now we will touch on a point that I mentioned before, it is about their setting and the level of detail that their scenarios have, sometimes we will feel that we are totally lost inside them, since we don't know for sure where we have to go, after a few minutes of walking around we will get the option that allows us to unveil the path, something that I personally don't like to use.

Entiendo de cierta forma la razón del porqué realizaron esto, quisieron recrear las acciones que pudiéramos hacer en la vida real si estuviésemos en un mundo post-apocalíptico, el sentido de observación, exploración e investigación, con la finalidad de buscar salidas, recursos, entre otras cosas, si lo vemos de esta manera está “bien” su diseño, pero en ocasiones puede cansar al jugador.

I understand in some way the reason why they did this, they wanted to recreate the actions that we could do in real life if we were in a post-apocalyptic world, the sense of observation, exploration and research, in order to find outlets, resources, among other things, if we see it this way it is "okay" their design, but sometimes it can tire the player.

En el primer The Last of us usaron el color amarillo como elemento principal para indicarle al jugador cuál es el camino a seguir, convirtiéndose en la principal referencia en el transcurso del juego, si no deseas ir directamente a ese camino es porque quieres explorar todo el lugar en búsqueda de provisiones.

In the first The Last of us they used the colour yellow as the main element to indicate to the player which is the path to follow, becoming the main reference in the course of the game, if you don't want to go directly to that path is because you want to explore the whole place in search of provisions.

En The Last of us parte 2 cambia radicalmente este aspecto, puede que en ocasiones nos encontremos con ese color amarillo de la primera entrega, pero no es el recurso principal para encontrar el camino a seguir, en muchas ocasiones debemos ver con mucho detalle los efectos de luz, zonas donde cambian la iluminación o cambios con respecto a la ambientación, pero todo se ve tan increíblemente perfecto que cuesta diferenciar si realmente es el camino correcto. Lo único “positivo” de esto es que te obliga a la exploración y así encontrar provisiones que te ayudarán en el recorrido.

In The Last of us part 2 this aspect changes radically, sometimes we can find that yellow color of the first delivery, but it is not the main resource to find the way to follow, in many occasions we must see with much detail the effects of light, zones where the illumination changes or changes with respect to the atmosphere, but everything looks so incredibly perfect that it is difficult to differentiate if it is really the correct way. The only "positive" thing about this is that it forces you to explore and find provisions that will help you along the way.

The last of us parte 2 no innova en ningún aspecto en su jugabilidad, como se mencionó anteriormente tiene muchos elementos de su precuela, agregándole otros y puliendo los ya existentes, sin embargo, al momento de jugarlo se siente de cierta forma una “nueva experiencia” que te permite disfrutar cada momento del videojuego, si a esto le añades la experiencia visual hace que se convierta en una buena experiencia, pero que decrece un poco al momento de introducirse en los diferentes ambientes, específicamente cuando buscas las salidas para seguir con la historia.

The last of us part 2 doesn't innovate in any aspect in its gameplay, as mentioned before it has many elements of its prequel, adding others and polishing the existing ones, however, at the moment of playing it you feel in a certain way a "new experience" that allows you to enjoy every moment of the video game, if you add to this the visual experience makes it a good experience, but it decreases a little at the moment of getting into the different environments, specifically when you look for the exits to continue with the story.

Como dato curioso dentro de las opciones de accesibilidad podemos encontrar cosas interesantes, que permiten cambiar de cierta forma la experiencia del videojuego, esto se hizo con la finalidad de que aquellas personas que tienen alguna dificultad visual puedan disfrutar del videojuego, algo realmente increíble por parte del equipo desarrollador de Naughty Dog.

As a curious fact within the accessibility options we can find interesting things, which allow to change in some way the experience of the video game, this was done in order that those people who have some visual difficulty can enjoy the game, something really incredible by the development team of Naughty Dog.

Música y Sonido / Music and Sound


Ahora abordaré el apartado del sonido, es simplemente excelente, todo tiene una calidad de detalles de una muy alta calidad, haciéndote parecer que se trata de la vida real. Sin embargo, hay un detalle que me llama la atención y es la ausencia de una banda sonora, es cierto que en ocasiones podemos escuchar algunos acordes de guitarra y una que otra melodía, pero considero que existen situaciones muy vacías con respecto a la música, las cuales realmente son merecedoras de tenerlas.

Now I'll address the sound section, it's simply excellent, everything has a very high quality of detail, making you feel like it's real life. However, there is a detail that catches my attention and it is the absence of a soundtrack, it is true that sometimes we can hear some guitar chords and some melodies, but I think there are very empty situations regarding music, which really deserve to have them.

Pienso que decidieron hacerlo de esta forma para darle un poco más de “realismo” a todas las situaciones dentro del juego, prestando más atención a los acontecimientos que a las melodías, pero personalmente es un punto que considero importante dentro de un videojuego, ya que esto ayuda de forma inconsciente a recordar cierta parte, o que de cierta forma sintamos algún momento de empatía en cierto acontecimiento, algo que ha demostrado muchos títulos en la historia.

I think they decided to do it this way to give a little more "realism" to all the situations within the game, paying more attention to the events than to the tunes, but personally it's a point that I consider important within a video game, since this helps unconsciously to remember a certain part, or to feel some moment of empathy in a certain event, something that has been demonstrated by many titles in history.

Hasta este punto, The Last of us Parte 2 demuestra tener cierto equilibrio en sus diferentes apartados técnicos, no es un juego “perfecto”, ya que tiene sus cosas sobresalientes, pero carece de otras, sin embargo, es un título que puede ser disfrutable siempre y cuando su historia te atrape, y este es el punto que vendrá a continuación. Para poder adentrarme en este punto es obligatorio citar ciertos acontecimientos dentro del juego. Es aquí cuando comienza la segunda parte de este análisis, por lo que encontrarás una enorme cantidad de Spoilers.

Up to this point, The Last of us Part 2 shows some balance in its different technical sections, it is not a "perfect" game as it has its highlights, but lacks others, however, it is a title that can be enjoyed as long as its story catches you, and this is the point that will come next. In order to get to this point, it's mandatory to cite certain events within the game. This is where the second part of this analysis begins, so you'll find a huge amount of Spoilers.

Si no deseas arruinar tu experiencia de juego te recomiendo dejar la lectura hasta aquí, pero si ya lo culminaste y deseas saber mi opinión sobre ciertos acontecimientos dentro del juego te invito a continuar en esta segunda parte.

If you don't want to ruin your game experience I recommend you to leave the reading until here, but if you already finished it and want to know my opinion about certain events within the game I invite you to continue in this second part.

Argument analysis The Last of Us part 2 (with spoilers)


Llegamos a la parte complicada del videojuego, ya que en este punto entra un mar de opiniones diversas que pueden hacer explotar cualquier cabeza, pero trataré de abarcar los puntos que personalmente me parecieron relevantes desde mi perspectiva. Empezaremos por un hecho que fue el detonante de tanto rechazo a este videojuego, Joel.

We arrive to the complicated part of the video game, since at this point a sea of diverse opinions enters that can make any head explode, but I will try to cover the points that personally seemed relevant from my perspective. We'll start with a fact that was the trigger for so much rejection of this videogame, Joel.

La muerte de Joel / Joel's death


Para poder abarcar este tema debemos de recordar el primer The Last of us, específicamente los últimos acontecimientos. Como todos sabemos Joel decide mandar al abismo a la humanidad al matar brutalmente a las personas que estaban buscando la cura del virus, con la finalidad de salvar la vida de Ellie, niña que es inmune y debía ser sacrificada para poder estudiar el causante de su inmunidad.

In order to cover this topic we must remember the first The Last of us, specifically the latest events. As we all know Joel decided to send humanity to the abyss by brutally killing the people who were looking for a cure for the virus, in order to save the life of Ellie, a girl who is immune and had to be sacrificed in order to study the cause of her immunity.

Es aquí cuando nos damos cuenta de que el videojuego nos obliga hacer algo que en teoría no debería ser correcto, sin embargo, al sentir empatía por Joel y Ellie sentimos que, a pesar de los actos que cometemos, nos gustó tomar esta decisión, incluso llevando a Ellie a un mar de mentiras con la finalidad de que no odie a Joel. Estas acciones tendrían sus consecuencias en un futuro, algo que nadie se esperaba en la segunda parte del videojuego era de qué forma concluyen dichas consecuencias.

This is when we realize that the video game forces us to do something that in theory shouldn't be right, however, feeling empathy for Joel and Ellie we feel that, despite the acts we commit, we liked to make this decision, even leading Ellie to a sea of lies in order not to hate Joel. These actions would have their consequences in the future, something that nobody expected in the second part of the video game was how those consequences would end.

Desde el primer instante que vemos como Joel es brutalmente golpeado y tratado de la forma más patética posible nos da un sabor amargo, ya que se trata de un personaje principal de la anterior entrega, pero precisamente ese odio es el que nos hace sentir la necesidad de matar a todos aquellos que estuvieron implicados en este acto, este mismo sentimiento lo siente Ellie al ver morir a Joel. Es en este punto cuando los fans del primer juego no saben qué hacer, dejar de jugar o buscar venganza.

From the first moment we see how Joel is brutally beaten and treated in the most pathetic way possible it gives us a bitter taste, since he is a main character of the previous delivery, but it is precisely this hatred that makes us feel the need to kill all those who were involved in this act, this same feeling Ellie feels when she sees Joel die. It's at this point that the fans of the first game don't know what to do, stop playing or seek revenge.

La muerte de Joel se convierte en el punto clave de los acontecimientos de The Last of us parte 2, gracias a esto, Ellie recorrerá la distancia necesaria para buscar a las personas implicadas, convirtiéndose en una máquina de matar, con el objetivo de buscar a la asesina, a la que creíamos la antagonista principal, Abby.

Joel's death becomes the key point in the events of The Last of us part 2, thanks to this, Ellie will travel the necessary distance to look for the people involved, becoming a killing machine, with the aim of looking for the murderer, whom we believed to be the main antagonist, Abby.

¿Era la necesaria la muerte de Joel? Bajo mi punto de vista sí, pero considero que su muerte fue demasiada temprana, sin embargo, gracias a esto abrió un camino de eventos los cuales permitieron el desarrollo del videojuego, esto no es algo que simplemente se les ocurrió repentinamente a los desarrolladores, recordemos que en ese universo cualquiera puede morir de la forma más atroz o absurda, pero no hay que negar que a todos nos agarraron totalmente desprevenidos.

Was Joel's death necessary? From my point of view yes, but I consider that his death was too early, however, thanks to this he opened a path of events which allowed the development of the video game, this is not something that just happened suddenly to the developers, let's remember that in that universe anyone can die in the most atrocious or absurd way, but we must not deny that we were all caught totally unprepared.

La aparición de Abby / Abby's appearance


Luego de pasar más de 12 horas con Ellie en búsqueda de nuestra enemiga llamada Abby pasa algo que dejó a muchos desconcertados, Abby encuentra a Ellie en el teatro, ya que ella dejó caer “accidentalmente” su ubicación al matar a Owen y Mel, es en este momento que pensamos que la historia llega a su clímax, pero repentinamente nos colocan a jugar con el personaje que más odiamos, Abby, es aquí cuando nos quedamos con la expresión WTF.

After spending more than 12 hours with Ellie in search of our enemy called Abby something happens that left many puzzled, Abby finds Ellie in the theater, as she "accidentally" dropped her location by killing Owen and Mel, it is at this point that we think the story reaches its climax, but suddenly we are placed to play with the character we hate most, Abby, this is when we are left with the expression WTF.

Abby se convierte en uno de los personajes principales dentro del juego, aquí se nos muestra las razones por las cuales ella mató a Joel, no sin antes hacernos dar de forma forzosa empatía por ella, ya que en ese momento sentimos odio y rechazo por sus actos, algo que “funciona” por distintas razones las cuales expondré a continuación.

Abby becomes one of the main characters within the game, here we are shown the reasons why she killed Joel, not before making us give in a forced way empathy for her, because in that moment we feel hatred and rejection for her actions, something that "works" for different reasons which I will expose next.

La campaña de Abby particularmente me parece una de las más elaboradas, en ella podemos ver como este personaje se enfrenta a distintas situaciones donde literalmente su vida se encuentra al borde de la muerte, como también a su principal temor, las alturas. De manera intencional, los desarrolladores hicieron que este personaje tuviera una evolución y desarrollo más relevante que Ellie, debido a muchas acciones que realiza, como la de trazar su propio camino.

Abby's campaign seems to me to be one of the most elaborated, in it we can see how this character faces different situations where literally his life is on the verge of death, as well as his main fear, the heights. Intentionally, the developers made this character have a more relevant evolution and development than Ellie, due to many actions that she does, like tracing her own path.

Una de las partes que más me impactó fue cuando ella entra a la zona cero del hospital con la finalidad de encontrar el kit de cirugía para la hermana de Lev, es uno de los lugares más espeluznantes del juego, en cierta parte me hizo recordar un poco a Dead Space, además de encontrarnos con el enemigo más poderoso de todo el juego, el temible Rat King.

One of the parts that impacted me the most was when she enters to the zone zero of the hospital with the purpose of finding the surgery kit for Lev's sister, it's one of the scariest places in the game, in a certain part it made me remember a little bit to Dead Space, besides we met the most powerful enemy of the whole game, the fearsome Rat King.

¿Por qué con Ellie no aparece este estilo de escenas? Por qué el juego nos obliga a que tengamos empatía por Abby, lo peor es que lo logra, pero esto trajo una consecuencia muy grave, dejó a Ellie en el abandono, consumida por una sed de venganza que la llevó al extremo de perder cosas valiosas y las principales conexiones con sus seres queridos, como poder tocar la guitarra, algo que aprendió de Joel.

Why doesn't Ellie show up in this style of scene? Because the game forces us to have empathy for Abby, the worst thing is that she succeeds, but this brought a very serious consequence, it left Ellie abandoned, consumed by a thirst for revenge that led her to the extreme of losing valuable things and the main connections with her loved ones, like being able to play the guitar, something she learned from Joel.

En este punto es algo injusto para los fans de la primera entrega, pero en cierta forma todos estos sucesos sirven para continuar con una tercera parte, algo muy atrevido de decir, pero seguramente sucederá, ya que quedaron cosas inconclusas dentro de la historia. En conclusión, si queremos saber por qué pasaron los acontecimientos que nos parecen injustos debemos ver hasta el final del videojuego y comprender las razones que tuvieron cada personaje en hacer sus acciones.

At this point it's a bit unfair for the fans of the first instalment, but in a way all these events serve to continue with a third part, something very daring to say, but it will surely happen, since there are unfinished things within the story. In conclusion, if we want to know why the events that seem unfair to us happened, we must see to the end of the video game and understand the reasons that each character had in doing their actions.

The Wolves, Seraphites, zombies and artificial intelligence


Un punto que personalmente puede ser “decepcionante” es la inteligencia artificial de los enemigos, descartaré a los zombies en este aspecto por obvias razones, por lo que me enfocaré en dos de los enemigos que más problemas nos pueden dar, Los Lobos y Los Serafitas. Ambos grupos poseen una forma de actuar ante la amenaza, Los Lobos son una especie de fuerza militar con armas poderosas, además de usar a los perros para rastrear y detectar a sus enemigos.

One point that personally can be "disappointing" is the artificial intelligence of the enemies, I'll rule out zombies in this aspect for obvious reasons, so I'll focus on two of the enemies that can give us more problems, Los Lobos and Los Serafitas. Both groups have a way of acting when faced with the threat, the Wolves are a kind of military force with powerful weapons, besides using dogs to track and detect their enemies.

El detalle es que la inteligencia artificial de estos enemigos me parece algo “torpe”, afectando de cierta forma la experiencia del juego, en momentos puntuales que te detectan puedes escabullirte de una manera muy fácil y en sus narices matarlos, algo muy lamentable, dejando mucho que desear.

The detail is that the artificial intelligence of these enemies seems to me somewhat "clumsy", affecting in some way the experience of the game, in specific moments that you detect you can sneak in a very easy way and in their noses kill them, something very unfortunate, leaving much to be desired.

Sin embargo, por alguna extraña razón, Los Serafitas actúan de una manera más inteligente, convirtiéndose en el enemigo más respetable del juego, por ejemplo, si matas a uno de ellos y algún compañero encuentra su cuerpo, se comunican a través de silbidos, rastreando al enemigo, inclusive acorralandote de una manera impresionante.

However, for some strange reason, the Seraphites act in a more intelligent way, becoming the most respectable enemy of the game, for example, if you kill one of them and some partner finds his body, they communicate through whistles, tracking the enemy, even cornering you in an impressive way.

Esto es algo que no puedo entender, se nota que quisieron dar una experiencia de combate única contra cada uno de estos grupos, pero no se justifica por que la inteligencia artificial de uno es tan “torpe” si la comparamos entre sí, es un punto resaltante que deberían tomar en cuenta para algún videojuego en el futuro.

This is something I can't understand, you can tell that they wanted to give a unique combat experience against each of these groups, but it's not justified because one's artificial intelligence is so "clumsy" if we compare it to each other, it's a highlight that they should take into account for some videogame in the future.

La inclusión en The Last of Us parte 2 / Inclusion in The Last of Us part 2


Una de las tantas quejas que escuché antes de jugar este videojuego, a algunos les incomodó en este punto, otros los celebraron o simplemente no les importó, pero después de jugarlo puedo dar mi opinión al respecto. Personalmente en ningún momento me incomodó el hecho que Ellie fuese lesbiana, de hecho, es algo que de cierta forma no me impresionó por ciertos acontecimientos en el primer videojuego, específicamente cuando la intentaron violar, pero lo que realmente sí me pareció fuera de lugar fueron ciertas escenas que no tenían ningún tipo de sentido.

One of the many complaints I heard before playing this game, some were uncomfortable at this point, others celebrated or just didn't care, but after playing it I can give my opinion about it. Personally, at no time did I feel uncomfortable with the fact that Ellie was a lesbian, in fact, it's something that in a way didn't impress me because of certain events in the first video game, specifically when she was attempted to be raped, but what really did seem out of place to me were certain scenes that didn't make any sense at all.

Cuando Ellie y Dina encuentran la “fábrica de hierba” me pareció una escena algo forzada, Dina sabía que posiblemente estaba embarazada, ¿Su solución es fumarse unos porros y acostarse con Ellie? Algo un poco absurdo. Otra de las cosas que vi fuera de lugar es después de la muerte de Joel, Ellie en ese momento debería tener su mente totalmente opacada, teniendo un único objetivo, matarlos a todos, pero establece una conversación totalmente fuera de lugar con Dina, como si estuviesen en una especie de paseo, esto es una de las cosas que no le veo sentido.

When Ellie and Dina found the "weed factory" it seemed like a bit of a forced scene, Dina knew she was possibly pregnant, so her solution was to smoke a few joints and sleep with Ellie? Something a little absurd. Another thing I saw out of place is after Joel's death, Ellie at that moment should have her mind totally clouded, having only one objective, to kill them all, but she establishes a conversation totally out of place with Dina, as if they were in some kind of walk, this is one of the things I don't see sense in it.

Sin embargo, a medida que el juego avanza esto se desvanece progresivamente, permitiéndote centrarte más en el argumento principal del juego. Como dato curioso en la campaña de Abby vemos todo lo contrario, no hay inclusión y ni existen referencias a esto ¿Casualidad? Lo dudo mucho.

However, as the game progresses this gradually fades away, allowing you to focus more on the main argument of the game. As a curious fact in Abby's campaign we see the opposite, there is no inclusion and no reference to this, Chance? I doubt it very much.

Conclusión / Conclusion


The Last of us Parte 2 es un videojuego muy lento que puede llevarte algunas 12 horas poder comprender, las primeras 2 horas pueden ser decepcionantes para los amantes de la primera entrega, pero al darle una oportunidad puedes entender muchas de las acciones que toman los personajes.

The Last of us Part 2 is a very slow video game that can take some 12 hours to understand, the first 2 hours can be disappointing for first time fans, but by giving it a chance you can understand many of the actions the characters take.

Agregaron un peso argumental muy extenso, e inclusive existirá mucho relleno que posiblemente sea innecesario, a pesar de esto se puede entender de cierta forma la razón por las cuales se incluyeron, darle más profundidad a cada uno de sus personajes y comprender el porqué de sus acciones.

They added a very extensive argumentative weight, and there will even be a lot of padding that may be unnecessary, despite this it is possible to understand in a certain way the reason why they were included, to give more depth to each of their characters and to understand the why of their actions.

Ciertamente es un movimiento arriesgado por parte de Naughty Dog y posiblemente en un comienzo sea un juego rechazado para algunos, tendrá una enorme diversidad de críticas, pero de algo estoy seguro, es un videojuego que marcó la forma en que como un argumento puede alterar a un jugador de una forma inexplicable.

Certainly it's a risky move on the part of Naughty Dog and possibly at first it's a rejected game for some, it will have a huge diversity of criticism, but one thing I'm sure of, it's a video game that marked the way in which an argument can alter a player in an inexplicable way.

No es el videojuego perfecto, personalmente no lo considero merecedor de esos puntajes tan altos que les dan en ciertas páginas especializadas, tiene sus grandes atribuciones como el apartado visual el cual es impresionante, pero tiene sus defectos, como la inteligencia artificial de los enemigos, fuera de esto, personalmente lo considero un buen videojuego, difícil de digerir para algunos, pero con el tiempo estoy seguro de que le darán una segunda oportunidad.

It's not the perfect video game, personally I don't consider it worthy of those high scores that they give it in certain specialized pages, it has its great attributes like the visual section which is impressive, but it has its defects, like the artificial intelligence of the enemies, out of this, personally I consider it a good video game, difficult to digest for some, but with time I'm sure they will give it a second chance.

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See You!!!

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Tutoriales para Hive



Posted from my blog with SteemPress : https://www.gaboxreviews.site/opinion/analisis-the-last-of-us-parte-2-la-ultima-obra-de-naughty-dog/

Sort:  

Hace poco tuve la oportunidad de jugarlo, en lineas generales lo disfruté y me gustó; con respecto a tu análisis no puedo decir otra mas que es un trabajo espectacular y muy objetivo, es difícil encontrar esta calidad de análisis cuando se trata de un videojuego que ha polarizado tanto a los jugadores. me encanta que te hayas desglosado tan bien el apartado jugable. Disfruté muchísimo de esta lectura, muchas gracias :)

Que tal @risckylu ¿Cómo esta todo? Me alegra que este "pequeño" análisis fuera de tu agrado, como lo mencione al principio del post es un completo reto realizarlo, sin embargo, me quedaron unas cuantas cosas que resaltar, como las múltiples referencias que hace Naughty Dog a sus videojuegos, pero considere resaltar las cosas mas resaltantes para que no se convierta en una lectura aburrida. Gracias por pasar por este pequeño rincón gamer. Un enorme saludo colega!

Great review, @gabox.

I need to play this game!

Thank you very much @wiseagent, hard work, but the mission was accomplished