dCity: The Mysterious Case of the Ghost Worker [Ger/Eng] (180 words)

in Hive Gaming3 years ago

Vor sechs Tagen wurde ich gemeinsam mit ein paar anderen Deutschen vom dCity-Virus erwischt. Obwohl ich im Vergleich noch sparsam war - nur ein kleines Dorf und keine ganze Stadt ;)

Six days ago I was "infected" by the dCity-virus, together with several other Germans. Well, compared to them, I was thrifty - only a small village and not a big city. But I have plans ;)



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Wie auch immer, vor fünf Tagen habe ich meine Stadt in einen stabilen Zustand versetzt und beschlossen, die SIM-Einnahmen zu sammeln und damit Karten zu kaufen. Ich hatte von der Gründung noch etwas SIM übrig, und so konnte ich heute meine erste Karte kaufen. Ein Restaurant - nicht schlecht, das kostet auf dem Markt mindestens 1100 SIM. Ich habe zusätzliche Arbeiter für das Restaurant rangeholt, und jetzt ist mein Einkommen so hoch, dass ich alle sechs Tage eine Karte kaufen kann.

Anyway, five days ago I put my city in a stable state and decided to gather the SIM income and buy cards with them. I had some SIM left from the founding, and so I was able to buy my first card today. A restaurant - not bad since their cost on the market is at least 1100 SIM. I got additional workers to man the restaurant and now my income is high enough that I can buy a card every six days.

Aber es gibt eine Sache, die ich nicht verstehe: die Sache mit der Arbeitslosigkeit und den benötigten Arbeitskräften. Eine "Worker"-Karte bringt eine Bevölkerung von 1. Da steht "1 Person arbeitslos" - aber wenn ich einen Worker wegschicke, kommt das rote "1 Person einstellen". Von +1 direkt auf -1 - gibt es in dieser Stadt keine Null?


But there is one thing I can't understand: the unemployment/people-to-hire thing. A "Worker" card brings a population of 1. I'm told "1 Person unemployed" - but if I send away one worker, there comes the red "1 person to hire". From +1 straight to -1 - is there no zero in this city?



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Es gibt Worker und Workers.

Ich denke der Grund wird die durch das Restaurant erhöhte popularity sein.

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Bevölkerung wird durch popularity beeinflusst, so kann ein worker dann mehrere Leute ausmachen. Bei mir wird es glaube mehr als verfünffacht oder so

Ich denke auch, dass das der Grund ist. Ein Restaurant bringt 10 popularity, das wird dann den Bevölkerungszuwachs erklären. Ich war nur total baff wegen des einer zu viel / einer zu wenig :)

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Ja, Popularity faktorisiert die vorhandenen ""Leute"" zu dem Wert, der dann #POPULATION genannt wird.
Und wenn ein ""Mensch"" verschwindet, der auf die Popularity Einfluß hat, dann , ..... .
Das wird besser mit mehr, evtl. nicht unbedingt besser, anders .
Ohh ja, da mag man gerne seine "Kohle" rein buttern, in das Spiel .
Hau rein, es gibt soo viele Möglichkeiten für Strategien in den verschiedenen Phasen der Entwicklung.
Basic homes sind billig wie nie, kosten aber auch ArbeitsLosenHilfe, und so weiter und so weiter.
Viel Spass.
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