LA NAVE GAMER: CON EL SUDOR DE NUESTRAS FRENTES // BY THE SWEAT OF OUR BROWS [[ESP/ENG]]

in Hive Gaming2 years ago

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Todo gamer siempre tiene que lidiar con un reto, una manifestación virtual de superación personal, un muro que nos bloquea el camino de la tranquilidad, un demonio que nos arrebata el sueño y no nos permite descansar hasta que damos por culminado algún nivel o enemigo que nos es realmente difícil de superar.

Pocos recordarán sus primeros retos virtuales, que pueden estar ligados a títulos legendarios como God of War, Prince of Persia, Resident Evil, Silent Hill o incluso juegos no tan rigurosos pero entretenidos como Crash Bandicoot, Pepsi Man, Spyro: Year of the Dragon, Rayman, Medievil y tantos otros juegos que asi como en Psone y Ps2 nos dieron dolores de cabeza, también nos enseñaron esa virtud de la competitividad hacia los desarrolladores del juego concretamente.

Every gamer always has to deal with a challenge, a virtual manifestation of self-improvement, a wall that blocks the path to tranquility, a demon that snatches our sleep and does not allow us to rest until we finish a level or an enemy that is really difficult to overcome.

Few will remember their first virtual challenges, which can be linked to legendary titles such as God of War, Prince of Persia, Resident Evil, Silent Hill or even not so rigorous but entertaining games like Crash Bandicoot, Pepsi Man, Spyro: Year of the Dragon, Rayman, Medievil and many other games that as well as in Psone and Ps2 gave us headaches, also taught us that virtue of competitiveness towards the developers of the game specifically.

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https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fproyectopuentesnomuros.blogspot.com%2Fp%2Fpuentes-no-muros.html&psig=AOvVaw0h46QKLrt9AIahT1NBJ2tt&ust=1634583584445000&source=images&cd=vfe&ved=0CAkQjhxqFwoTCJDv9ceQ0vMCFQAAAAAdAAAAABAD

Se gestó en todo gamer de esta generación un sentido de superación, y un tipo de orgullo que impulsaba al jugador a no dejarse vencer por los títulos y conquistarlos de la misma manera en que Alejandro Magno o Gengis Khan recorrieron los territorios enemigos derrotando a sus adversarios, y conquistando los terrenos y las riquezas para sus imperios. Así nosotros por más complejo que fuera el enemigo, desarrollábamos estrategias para vencerlo de la mejor manera posible, sin hacer uso de gameplays en Youtube como es costumbre en nuestros días, sino recoger datos variados en las revistas de videojuegos como Playmania o Playstation, e intentar resolver los rompecabezas a partir de las pocas pistas que se podían encontrar.

Personalmente me acuerdo que iba al centro de Caracas, mi ciudad natal, acompañado de mi madre o de mi abuela, y buscábamos en los comerciantes informales los números de revistas de tercera mano. Mi abuela buscaba sus revistas de manualidades, costura o recetas de cocina, y yo buscaba las revistas de Playstation, y las ojeaba antes de comprarlas para saber si contenían la información que necesitaba para conquistar mis videojuegos. Era algo así como un trabajo de inteligencia y contra-inteligencia para estudiar al enemigo y poder vencerlo. Además recuerdo que mi padre me regaló algunas revistas también que me fueron de gran utilidad con juegos como The Grinch y Simpsons Wrestling.

Por otro lado, como los números más actuales eran costosos para que mis padres me los compraran porque venían importados de España, y contenían información más detallada sobre juegos más actuales como God Of War o Prince Of Persia, cuando me tocó jugar estos títulos solo tenía que usar mi cerebro y mi ánimo para poder resolver los acertijos. Pasaba horas y horas intentando mil y una formas para poder pasar al siguiente nivel, muerte tras muerte del personaje significaba un aprendizaje que permitía ir avanzando poco a poco en los niveles, además de ir afinando las habilidades del juego. Poco a poco nos comvertimos en expertos del fallo, pero sólo los que persistieron pudieron tener la satisfacción de haberse convertido en especialistas para completar los niveles que exigían una cantidad igual tanto de habilidad mental como de agilidad motora para apretar los botones en el momento justo.

Every gamer of this generation developed a sense of self-improvement, and a kind of pride that drove the player not to be defeated by the titles and conquer them in the same way that Alexander the Great or Genghis Khan went through the enemy territories defeating their adversaries, and conquering the land and wealth for their empires. Thus, no matter how complex the enemy was, we developed strategies to defeat him in the best possible way, without using gameplays on Youtube as it is customary nowadays, but collecting various data in video game magazines such as Playmania or Playstation, and trying to solve the puzzles from the few clues that could be found.

Personally I remember going to downtown Caracas, my hometown, accompanied by my mother or my grandmother, and we would look in the informal merchants for issues of third hand magazines. My grandmother would look for her handicraft, sewing or cooking recipes magazines, and I would look for Playstation magazines, and I would browse through them before buying them to know if they contained the information I needed to conquer my video games. It was something like a work of intelligence and counter-intelligence to study the enemy and be able to defeat him. I also remember that my father gave me some magazines that were very useful to me with games like The Grinch and Simpsons Wrestling.

On the other hand, as the most current issues were expensive for my parents to buy for me because they came imported from Spain, and contained more detailed information about more current games like God Of War or Prince Of Persia, when I got to play these titles I just had to use my brain and my spirit to be able to solve the puzzles. I spent hours and hours trying a thousand and one ways to get to the next level, death after death of the character meant a learning process that allowed us to advance little by little in the levels, in addition to refining the skills of the game. Little by little we became experts at the glitch, but only those who persisted could have the satisfaction of having become specialists at completing levels that demanded an equal amount of both mental skill and motor agility to push the buttons at the right time.

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https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fproyectopuentesnomuros.blogspot.com%2Fp%2Fpuentes-no-muros.html&psig=AOvVaw0h46QKLrt9AIahT1NBJ2tt&ust=1634583584445000&source=images&cd=vfe&ved=0CAkQjhxqFwoTCJDv9ceQ0vMCFQAAAAAdAAAAABAD

Así nos forjamos aquellos guerreros de las batallas imposibles para terminar conquistando los títulos de los videojuegos y expandir nuestro propio imperios de CD's, y como mayor tesoro nos quedó la gran satisfacción y el gran orgullo de haber logrado las hazañas que muy pocos se atrevieron a realizar, y que la gran mayoría abandonó porque se rindieron en los primeros intentos. Solo aquellos valientes que hasta tuvieron noches de desvelo intentando inútilmente concretar un nivel, luego acostarse a descansar porque al otro día había escuela y no podías asistir trasnochado al estudio, y pasar las horas de clases imaginando las estrategias posibles sobre como completar ese episodio que nos atormentaba el orgullo de jugador, hasta que algunos como un rayo de luz en la razón nos llegaba ese momento de iluminación que nos daba las respuestas para volver a intentar fallidamente de nuevo el mismo nivel. Otros conversaban con sus amigos las posibles soluciones para resolver los problemas y elaboraban sus estrategias en conjunto, y al otro día contaban sus experiencias para volverse a plantear nuevas estrategias partiendo de los errores; y claro, no podía faltar aquel que si completaba los niveles y gozaba con ver a los demás dentro de su sufrimiento al no poder superar el nivel, aunque también existían los charlatanes que sólo por creerse superiores comentaban que habían superado un juego cuando en realidad no superaban ni su propia desgracia miserable de ser un mentiroso.

En fin, eran tiempos en que se sudaba para completar un juego, para completar un nivel, para vencer a un enemigo o un conjunto de enemigos, para resolver un problema o un acertijo, con la fuerza de nuestros dedos y la habilidad de nuestra mente enfocada en las experiencias erráticas nos volvíamos mas capaces, nuestra agilidad se volvía más fina y ducha, y todo sin más ayuda que algunos pocos consejos de revistas y la inmensidad de nuestra imaginación para elaborar miles y miles de escenarios posibles que nos pudieran brindar el éxito y la victoria. Eran tiempos que nos dieron el obsequio de la determinación, y gracias a ello hoy somos personas más determinadas en lograr nuestras metas, y algunos en lograr sus sueños.

Thus we forged those warriors of impossible battles to end up conquering the titles of video games and expand our own empires of CD's, and as our greatest treasure we were left with the great satisfaction and great pride of having achieved the feats that very few dared to do, and that the vast majority abandoned because they gave up in the first attempts. Only those brave ones that even had sleepless nights trying uselessly to complete a level, then went to bed to rest because the next day there was school and you could not go to the studio late at night, and spend the hours of classes imagining possible strategies on how to complete that episode that tormented our pride as players, until some like a ray of light in the reason came to us that moment of illumination that gave us the answers to return to try again unsuccessfully the same level. Others would talk with their friends about the possible solutions to solve the problems and they would elaborate their strategies together, and the next day they would tell their experiences to come up with new strategies based on their mistakes; and of course, we could not miss the one who completed the levels and enjoyed seeing the others in their suffering for not being able to pass the level, although there were also the charlatans who just because they thought they were superior said that they had passed a game when in reality they did not even pass their own miserable misfortune of being a liar.

Anyway, those were times when we sweated to complete a game, to complete a level, to defeat an enemy or a set of enemies, to solve a problem or a riddle, with the strength of our fingers and the ability of our mind focused on erratic experiences we became more capable, our agility became finer and shower, and all without more help than a few tips from magazines and the immensity of our imagination to elaborate thousands and thousands of possible scenarios that could bring us success and victory. Those were times that gave us the gift of determination, and thanks to that today we are more determined to achieve our goals, and some to achieve their dreams.

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Espero que hayan disfrutado este capítulo de La Nave Gamer. Hoy en día jugar videojuegos es mucho más sencillo en algunos aspectos para los usuarios, que lo que eran en sus inicios; los retos se solucionan de manera más sencilla y hay mayor acceso a esas soluciones en comparación a otras épocas. Los videojuegos además de entretener te enseñan muchas cosas, entre ellas a tener determinación y perseverancia para terminarlos, sin buscar mayor ayuda que la de tu misma imaginación.

¡NOS VEMOS EL OTRO DOMINGO!

I hope you enjoyed this chapter of La Nave Gamer. Nowadays playing video games is much simpler in some aspects for users, than it was in the beginning; challenges are solved in a simpler way and there is more access to those solutions compared to other times. Video games besides entertaining teach you many things, among them to have determination and perseverance to finish them, without looking for more help than your own imagination.

YOU NEXT SUNDAY!

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I remember always looking for PC games magazines to get those free games that would often accompany them. My mom never bought them because they had these pages where you could buy wallpapers and ringtones for your phone and it was full of porn. lol

Jajaja yeah, i remember some of these PC games magazines too. It was like the first knowledge of t1tt1es and botties. Thanks for reading me, I write more chapters every sundays

Looking forward to it!

!discovery 20 yp si rwcuerdo mi primwr reto gamer el m@ldito RE nemesis, pasar mercenario con Nikholaibfue una locuraaaa!

Jajaja todos recordarmos a ese Nemesis con una furia infinita. Saludos! Gracias por leerme, todos los domingos escribo capítulos nuevos

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