7th SECTOR: A puzzle video game imported from Mother Russia [ESP-ENG]

in Hive Gaming3 years ago

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En la actualidad, la aparición de proyectos respaldados por un pequeño presupuesto crecen a gran velocidad; títulos como Journey, FEZ, Limbo y Little Nightmare han dejado una huella indeleble dentro de la industria, consolidándose como videojuegos de culto...

Un ejemplo relativamente nuevo de esta tendencia es 7th Sector; Un titulo que después de haber sido diseñado únicamente por un ruso llamado Sergey Noskov, fue publicado el año pasado con ayuda del NO tan conocido estudio Sometimes You — Un obra que tiene por planteamiento un argumento existencial y anarquista, presentado de formas muy sutiles...

Uno joya en bruto, parida en suelo euroasiático.

Currently, the emergence of projects supported by small budgets is growing rapidly; Titles like Journey, FEZ, Limbo and Little Nightmare have left an indelible mark within the industry, establishing themselves as cult video games...

A relatively new example of this trending topic is 7th Sector; A title that, after having been designed solely by a Russian named Sergey Noskov, was published last year with the help of the NOT so well-known studio Sometimes you — A work that has an existential and anarchist argument as its approach, presented in very subtle ways.

A jewel in the rough, born on Eurasian soil.


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Una IA que quiere escapar de su opresiva realidad

7th Sector es un titulo que carece de una estructura argumental definida y sostenible:

Inicialmente el jugador tomara control de una energía autónoma que es consciente de su propia condición de prisionero. De esa forma, atrapado y obligado a servir como instrumento de entretenimiento, el intangible protagonista escapa de la TV por medio del cableado eléctrico y se sumerge en una aventura en donde deberá resolver toda clase de rompecabezas (mentales o físicos) y recabar información sobre el mundo que lo rodea...

Un punto destacable es que gran parte de la historia es representada de forma NO textual; haciendo de la observación y atención al detalle una elemento necesario; sobre todo si se quiere entender la trama que Sergey Noskov propone.

An AI that wants to escape its oppressive reality

7th Sector is a title that lacks a defined and sustainable parcel structure:

Initially, the player will take control of an autonomous energy that is aware of its own prisoner status. In this way, trapped and forced to serve as an entertainment instrument, the intangible protagonist escapes from the television using electrical wiring and plunges into an adventure where he must solve all kinds of puzzles (mental or physical) and gather information about the world that surrounds...

A notable point is that much of the story is represented in a NON-textual way; making observation and attention to detail a necessary element; especially if you want to understand the plot that Sergey Noskov proposes.


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Una amplia VARIEDAD de puzzles

Con una jugabilidad poco sencilla, en 7th Sector el jugador deberá resolver más de 40 variados rompecabezas matemáticos, físicos y secuenciales; todo controlando a una chispa eléctrica que se desplaza a través de cables de bajo-alto voltaje y diversos dispositivos electrónicos. — A pesar de lo estresante que puedan parecer algunos desafíos, siempre habrá un sentido de lógica detrás de su resolución. Pistas escondidas, sonidos que reproducidos en segundo plano, problemas que varían según la partida, etcétera.

Inicialmente el jugador podrá visualizar una entidad antropomórfica dentro de una TV, pero a medida que la progresión del titulo avanza pintando diversos paisajes urbanos, la intangible chispa eléctrica lograra tener, poco a poco, control de todo tipo de cuerpos cercanos que servirán para desplazarse: Bola rotatoria, exoesqueleto, animales mecánicos, vehículos aéreos no tripulados, entre otros recipientes. — En ese sentido, cabe destacar que 7th Sector es un titulo logra hacer sentir cómodo al jugador frente a los desafíos que impone.

Cada elemento transpira originalidad y variedad.

A wide VARIETY of puzzles

With a not very simple gameplay, in 7th Sector the player must solve more than 40 mathematical, physical and sequential puzzles; all controlling an electrical spark that travels through low-voltage wires and various electronic devices. — As stressful as some challenges may seem, there will always be a sense of logic behind their resolution. Hidden clues, sounds that play in the background, problems that vary by game, etc.

Initially, the player will be able to visualize an anthropomorphic entity inside a television, but as the title progresses, painting various urban landscapes, the intangible electric spark will gradually control all kinds of nearby bodies that will help them move: Rotating ball, exoskeleton, mechanical animals, unmanned aerial vehicles, among other containers. — In that sense, it should be noted that 7th Sector is a title that makes the player feel comfortable in the face of the challenges it imposes.

Each item oozes originality and variety.


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Gráficos CYBERPUNK realistas

7th Sector envuelve al jugador en una distopía altamente tecnológica y colorida; Destacando particularmente los efectos de luces de neón que adornan el paisaje. — Un apartado gráfico que, junto a los sonidos envolventes, genera un sentido de inmersión agradable.

En cuanto a la música, su banda sonora posee melodías que realzan el dramatismo de las escenas en los momentos correctos e idóneos. También es importante mencionar que el titulo fue lanzado en 8 idiomas (lamentablemente ningún variante del español entre ellos) — Dejando ese detalle de lado, es elogiable el trabajo de Sergey Noskov.

Realistic CYBERPUNK style graphics

7th Sector envelops the player in a colorful and highly technological dystopia; Especially highlighting the effects of neon lights that adorn the landscape. — A graphic section that, together with the surrounding sounds, generates a pleasant feeling of immersion.

As for the music, its soundtrack has melodies that enhance the drama of the scenes at the right and ideal moments. It is also important to mention that the title was released in 8 languages ​​(unfortunately there is no variant in Spanish between them). — Apart from that detail, Sergey Noskov's work is commendable.


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CONCLUSIÓN

7th Sector, sin espacio para la duda, es un juego con un nivel técnico por encima de la media. Una propuesta individual repleta de secretos que, gracias a la extensa variedad de rompecabezas, abre una brecha a la re-jugabilidad; siendo su fuerte, por supuesto, la resolución de desafíos...

En conclusión, si eres amante del genero y quieres desentrañar los misterios que Sergey Noskov quiere mostrarte, entonces es razón suficiente para que pienses en probar este videojuego (disponible en multi-plataformas)...

Un titulo que NO es para todo publico.

CONCLUSION

7th Sector, without a doubt, is a game with an above-average technical level. An individual proposal full of secrets that, thanks to the wide variety of puzzles, opens a gap for replayability; being his strong, of course, the resolution of challenges...

In conclusion, if you are a lover of the genre and want to unravel the mysteries that Sergey Noskov wants to show you, then that is reason enough for you to think about trying this video game (available in multiplatform)...

A title that is NOT for all audiences.



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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A Este tipo de juegos uno le puede tener amor y odio jajaja.

Estoy muy de acuerdo contigo compañero xD

 3 years ago  

¿Este juego lo hizo un solo hombre? Impresionante, hay talento sin igual

Si, amigo. Es sorprendente la creatividad e ingenio que puede tener el ser humano, pero, personalmente creo que lo que merece el mayor de los elogios NO es que lo haya creado una sola persona (juegos como Braid y Undertale fueron creados por uno solo), sino por la asombrosa calidad que presenta; rozando el más absoluto realismo.