FE: A message of love for the natural environment [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

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En 2018 Zoink AB, estudio sueco responsable de juegos como Flipping Death y Zombie Vikings, presento el primer título que contó con el sello oficial de EA Originals (una filial de Electronic Arts centrada exclusivamente en los trabajos independientes). Un juego innovador, gráficamente atractivo y con un mensaje de concientización que, a través del simbolismo y la metáfora, nos enseñaba una importante lección: la importancia de la flora y la fauna en la vida moderna.

Habló de Fe; un juego poco conocido que capturo el cariño de sus jugadores desde el minuto uno de probarlo... Pero... ¿Por qué?

In 2018 Zoink AB, the Swedish studio responsible for games like Flipping Death and Zombie Vikings, presented the first title that had the official seal of EA Originals (a subsidiary of Electronic Arts focused exclusively on independent works). An innovative game, graphically attractive and with a message of conscience that, through symbolism and metaphor, taught us an important lesson: the importance of flora and fauna in modern life.

I mean Fe; a little known game that captured the affection of its players from minute one of trying it ... But ... Why?


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Un juego contra la DEFORESTACIÓN

Fe es un reinterpretación simbólica sobre la deforestación, que gracias a Journey, The Legend of Zelda y Shadow of the Colossus (juegos que sirvieron como inspiración) ha sabido representar una ambientación melancólica y poética, propia de su diseño artístico.

Fe traslada al jugador hasta un bosque onírico rodeado de árboles, animales y otros organismos que están siendo atacados por monstruosas entidades llamadas Silent Ones. Valiéndose de un sentimiento poco heroico, Fe (una criatura similar a un zorro), tendrá que salvar su hogar de los destructivos foráneos espaciales, con ayuda del hábitat que lo rodea. — haciendo uso de su habilidad vocal.

Fe (hada en sueco) puede emitir frecuencias altamente receptivas para la vida silvestre, y ese es uno de los puntos más remarcables del título: su interacción con el ambiente....

A game against DEFORESTATION

Fe is a symbolic reinterpretation about deforestation, which thanks to Journey, The Legend of Zelda and Shadow of the Colossus (games that served as inspiration) has managed to represent a melancholic and poetic scenario, typical of its artistic design.

Fe leads the player into a dream forest surrounded by trees, animals, and other organisms that are under attack from monstrous entities called Silent Ones. Using a bit of heroic sentiment, Fe (a fox-like creature) will have to save his home from the destructive outsiders from space, with the help of the surrounding habitat. — making use of his vocal ability.

Fe (fairy in Swedish) can emit very receptive frequencies for wildlife, and that's one of the highlights of the title: its interaction with the environment...


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Una JUGABILIDAD nunca vista

Fe es un videojuego sin voces, textos o instrucciones, que requiere que el jugador, guiándose por el mapa, experimente y perciba el ecosistema para determinar cómo progresar (en lugar de tener objetivos asignados). — Esto produce una frustración que va mermando a medida que se avanza en la trama.

El juego a pesar de conceder la suficiente libertad para explorar, tiene algunas zonas que no son accesibles desde el primer minuto, y solo pueden ser desbloqueadas con cantos especiales que el pequeño zorro ira adquiriendo.

Los cantos permiten a Fe interactuar con el ambiente; comunicándose con árboles que lo ayudan a escalar zonas elevadas, plantas que se expanden para que el zorro pueda saltar entre espacios vacíos, aves que lo hacen volar en las alturas, ciervos que prestan asistencia cuando los enemigos atacan y mucho más.

Para interactuar con el ambiente y aprender el idioma de cada especie, Fe tendrá que recolectar los rubíes que están distribuidos por todo el mapa.

En cuanto a los enemigos, Fe es un videojuego con criaturas (algunas más peligrosas que otras) imposibles de matar, de las que solo se puede huir haciendo uso del sigilo.

De esa forma, este título se concentra en inspeccionar el entorno mediante la exploración, la recolección y activación de ítems necesarios para avanzar en la narrativa (rubíes y piedras mágicas), y aprender los cantos necesarios. — Una mecánica complicada, pero motivante (sobre todo para rejugarla y completar el juego al 100%).

A GAMEPLAY never seen before

Fe is a video game without voices, texts or instructions, which requires the player, using the map to guide him, to experience and perceive the ecosystem to determine how to progress (rather than having assigned goals). — This produces frustration that diminishes as the plot progresses.

The game despite granting enough freedom to explore, has some areas that aren't accessible from the first minute, and can only be unlocked with special songs that the little fox will acquire.

The songs allow Fe to interact with the environment; Communicate with trees that help it climb high ground, plants that expand so the fox can jump between empty spaces, birds that make it fly high, deer that provide assistance when enemies attack, and much more.

In order to interact with the environment and learn the language of each species, Fe must collect the rubies that are distributed throughout the map.

As for the enemies, Fe is a video game with creatures (some more dangerous than others) impossible to kill, from which you can only flee using stealth.

Thus, this title focuses on inspecting the environment by exploring, collecting and activating elements necessary to advance the narrative (rubies and magic stones), and learning the necessary songs. — A complicated but motivating mechanic (especially to replay it and complete the game 100%).


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Un entorno AUDIOVISUAL de ensueño

Lo que hace a Fe una aventura distinta, inmediatamente identificable, son sus gráficos poligonales y su inteligente uso del color; con tonalidades cálidas y frías que se alternan, en transiciones indetectables, para crear un mundo profundamente onírico.

También es importante resaltar el papel principal que la música tiene en esta obra; una mecánica que se vale del canto para desbloquear distintas zonas según el jugador avance en la trama.

Una maravilla de pocos colores, emotivo y profundamente bello, en donde todo se desarrolla de forma orgánica, enfatizado con un apartado sonoro cuidado, que otorga protagonismo a la comunicación de Fe con lo que le rodea...

A truly dreamy AUDIOVISUAL environment

What makes Fe a different adventure, immediately identifiable, are its polygonal graphics and its intelligent use of color; with warm and cold tones that alternate, in undetectable transitions, to create a deeply dreamlike world.

It is also important to highlight the main role that music has in this work; a mechanic that uses songs to unlock different areas as the player progresses through the plot.

A wonder of few colors, emotional and profoundly beautiful, where everything develops organically, emphasized with a careful sound section, which gives prominence to the communication of the Fe with its environment ...


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CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego que presenta mecánicas originales; sumergiéndonos en un mundo que respira según hablamos con él. Un título con carencias que resaltan (las plataformas no son muy dinámicas, los puzzles son muy sencillos, los movimientos de camara son imprecisos y su mundo abierto es muy limitado), pero con un profundo y sincero mensaje de amor y unión por todo lo que nos rodea...

CONCLUSION

We are facing a game that presents original mechanics; immersing ourselves in a world that breathes while we talk to him. A title with deficiencies that stand out (the platforms are not very dynamic, the puzzles are very simple, the camera movements are imprecise and its open world is very limited), but with a deep and sincere message of love and union for all that around us...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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Excelente descripción del videojuego. Saludos @rpcaceres.