Mario + Rabbids Kingdom Battle: An unexpected crossover [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago (edited)

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La sinergia hace referencia a un fenómeno que, por medio de la interacción entre dos causas, producen un efecto conjunto adicional del que hubiera podido esperarse operando independientemente.

Es necesario tener presente este concepto para comprender cómo esta MEGA-producción desarrollada por Ubisoft, en una genuina y fructífera colaboración con Nintendo, se convirtió en un título tan sensacional...

Synergy refers to a phenomenon that, through the interaction between two causes, produces an additional joint effect that could have been expected to operate independently.

It's necessary to keep this concept in mind to understand how this MEGA production developed by Ubisoft, in a genuine and fruitful collaboration with Nintendo, became such a sensational title ...


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Combinación PERFECTA

Hace 10 años era imposible imaginar un espacio en donde existiera la posibilidad de que el fontanero más famoso de la historia y los Rabbids (spin-off que surgió después de la buena recepción que tuvieron los dulces e inofensivos personajes en la cuarta entrega de Rayman) convivieran juntos. Por esa razón en 2016, cuando circulaban rumores de un posible crossover, fue difícil de creer.

No fue hasta el 15 de junio de 2017, durante la convención anual de la E3, que los rumores se disiparon cuando Yves Guillemot (presidente de Ubisoft) y Shigeru Miyamoto (creador de Mario) presentaron juntos el trailer oficial de Mario + Rabbids Kingdom Battle. — Que para sorpresa de todos, era un RPG táctico con poco sentido...

Pero indiscutiblemente brillante.

PERFECT combination

10 years ago it was impossible to imagine a space where there was a possibility that the most famous plumber in history and the Rabbids (spin-off that emerged after the good reception that the sweet and harmless characters had in the fourth installment of Rayman) We live together. For that reason in 2016, when rumors of a possible crossover were circulating, it was hard to believe.

It wasn't until June 15, 2017, during the annual E3 convention, that the rumors faded when Yves Guillemot (president of Ubisoft) and Shigeru Miyamoto (Mario creator) presented the official trailer for Mario + Rabbids Kingdom Battle together. - To everyone's surprise, it was a tactical RPG with little sense...

But indisputably brilliant.


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Un RPG táctico EXQUISITO

Miyamoto, desde el día uno, cedió la libertad creativa a Ubisoft para experimentar con su personaje; de hecho llego a decir públicamente que quería algo que lo sorprendiera — El resultado fue un juego de una combinación entre una fase táctica, por turnos, y otra estratégica en tiempo real (muy parecido a XCOM).

En Mario + Rabbids Kingdom Battle el jugador controla a los personajes en un entorno hostil; con la intención de situarlos de forma estratégica, usando coberturas y encarando a los enemigos desde la mejor posición posible —Un videojuego desafiante, que te obliga a detenerte un segundo y reflexionar sobre el próximo movimiento

un error puede implicar la perdida de la partida.

Este título tiene varios niveles contrapuestos que facilitan, hasta cierto punto, la jugabilidad. Inicialmente el jugador solo podrá valerse de una estrategia defensiva, pero poco a poco aprenderá nuevos movimientos que podrá combinar en el futuro para obtener mejores resultados.

En cuanto a sus personajes, cada uno se distingue de los demás al tener una técnica especial propia (ofensiva, defensiva, curativa o de apoyo). Esta combinación da como resultado una jugabilidad variada que va desde acabar con todos los enemigos, hasta escoltar a un aliado a determinado punto del mapa.

An EXQUISITE tactical RPG

Miyamoto, from day one, gave Ubisoft creative freedom to experiment with his character; in fact, he went on to say publicly that he wanted something to surprise him: the result was a game of a combination of a turn-based tactical phase and a real-time strategic phase (just like XCOM).

In Mario + Rabbids Kingdom Battle, the player controls the characters in a hostile environment; Aiming to strategically locate them, use decks, and confront enemies from the best possible position - a challenging video game that forces you to stop for a second and reflect on the next move.

a mistake can mean losing the game.

This title has several contrasting levels that make the game easier to some degree. Initially, the player will only be able to use a defensive strategy, but little by little he will learn new movements that he can combine in the future to obtain better results.

As for its characters, each one is distinguished from the others by having a special technique of its own (offensive, defensive, healing or support). This combination results in varied gameplay ranging from killing all enemies to escorting an ally to a certain point on the map.


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Modo campaña-multijugador muy DINÁMICO

Un elemento muy importante a tomar en cuenta es el modo camapaña. El jugador, en algunas ocasiones, deberá recorrer un camino relativamente lineal constituido de varios puzzles (nada espectaculares ni intrincados, pero muy importantes para aportar variedad) en búsqueda de coleccionables y sorpresas escondidas — La existencia de estos elementos aportan re-jugabilidad al conjunto, ya que incentiva al jugador a volver a los niveles y completarlos al 100%.

Tambien existe un muy buen modo cooperativo que se desarrolla en una serie de fases más a allá de la campaña, lo cual le da un valor agregado al juego y suma horas adicionalmente a un título que ya es de por sí es bastante duradero.

Very DYNAMIC campaign-multiplayer mode

A very important element to consider is the Campaign mode. The player will sometimes have to travel a relatively linear path made up of various puzzles (not spectacular or intricate, but very important in providing variety) in search of collectibles and hidden surprises. The existence of these elements brings gameplay. to the set as it encourages the player to return to levels and complete them 100%.

There is also a very good multiplayer mode that takes place in a series of phases beyond the campaign, which gives added value to the game and adds hours in addition to a title that is already quite durable.


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CONCLUSIÓN

Mario + Rabbids Kingdom Battle es más que la suma de sus partes. Juntar a ambas licencias ha dado como resultado un videojuego divertido, duradero, profundo y bastante completo. Como exponente de la estrategia táctica es un gran título, y más si te gustan ambas historias.

Este titulo es un ejemplo de que en la unión está la fuerza; y esto se refleja sobre todo en el plano gráfico que, con una fusión creativa y humorística, le dio una energía positiva al contenido de ambas licencias. El videojuego es colorido, muy gratificante, realmente cuidado, y con una banda sonora absolutamente genial — Orquestado íntegramente por Grant Kirkhope (más conocido por su trabajo en títulos como Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64)...

Esperemos más crossover de este calibre...

CONCLUSION

Mario + Rabbids Kingdom Battle is more than the sum of its parts. Putting both licenses together has resulted in a fun, long-lasting, deep and quite complete video game. As an exponent of tactical strategy, it's a great title, and more if you like both stories.

This title is an example that in the union is the force; and this is reflected above all in the graphic plane that, with a creative and humorous fusion, gave a positive energy to the content of both licenses. The video game is colorful, very rewarding, really thoughtful and with an absolutely great soundtrack, fully orchestrated by Grant Kirkhope (best known for his work on titles like Banjo-Kazooie and Donkey Kong 64)...

Hopefully there will be more quality crossovers...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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