Never Alone: A playable documentary about the Eskimos [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago (edited)

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Los títulos independientes, además de servir para recuperar géneros abandonados, también sirven para tratar temas que no tienen espacio en las grandes producciones triple-A. El maltrato infantil y el alcoholismo (Papo & Yo), el Alzheimer (Ether One), el horror de la guerra (This War of Mine), y otros muchos ejemplos...

Never Alone (desarrollado el 18 de noviembre de 2014) no trata temas polémicos, más bien sirve para explicar hechos históricos y culturales, de manera entretenida, sobre el folklore tradicional del pueblo Iñupiaq del Ártico... Pero... mezcló bien el entretenimiento con el conocimiento?...

The independent titles, in addition to serving to recover abandoned genres, also serve to deal with issues that have no place in the great triple-A productions. Child abuse and alcoholism (Papo & Yo), Alzheimer's (Ether One), the horror of war (This War of Mine), and many other examples...

Never Alone (developed on November 18, 2014) doesn't deal with controversial topics, rather it serves to explain historical facts and cultures, in an entertaining way, about the traditional folklore of the Iñupiaq people of the Arctic... But... did it combine well entertainment with knowledge? ...


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Inspirado en los nativos de ALASKA

Desarrollado por Upper One Games y E-Line Media, Never Alone está inspirado en las leyendas más famosas de los Iñupiat (nativos americanos de Alaska)...

El juego relata un mundo completamente onírico, helado y contemplativo, en donde el jugador asume el papel de una niña nativa que valientemente emprende un viaje, en compañía de su zorro ártico, para descubrir el origen de una tormenta que azota a su pueblo...

Una aventura en donde Nuna (nombre del personaje principal) descubrirá, poco a poco, su lugar en el mundo...

Inspired by ALASKA Natives

Developed by Upper One Games and E-Line Media, Never Alone is inspired by the most famous legends of the Iñupiat (Alaska Native Americans) ...

The game tells a completely dreamy, frozen and contemplative world, where the player assumes the role of a native girl who bravely sets out on a journey, in the company of her arctic fox, to discover the origin of a storm that hits her people...

An adventure where Nuna (name of the main character) will discover, little by little, her place in the world...


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Una jugabilidad COOPERATIVA

Never Alone es un videojuego de plataforma 2D de desplazamiento lateral con elementos de puzzle, en donde el jugador deberá ir superando, tranquilamente, una serie de obstáculos; eliminando por completo los combates directos, o cualquier tipo de acción física que requiera una estrategia ofensiva, de su fórmula. — Algunas veces aparece un oso polar persiguiendo a la protagonista, pero no es habitual.

En cuanto a las mecánicas, se reducen a saltar de plataforma en plataforma, subir escaleras, resolver rompecabezas (físicos o ambientales), lanzar bolas de nieve para romper estalactitas y cambiar de personaje cuando el juego lo vea necesario (en la piel del zorro el jugador podrá manipular el escenario con elementos místicos) — Evitando en todo momento la sobresaturación de recursos en pantalla.

Las habilidades de ambos personajes varían, haciendo de la complementación la clave del juego...

Lamentablemente, como en todo buen título, hay algunos problemas en su apartado jugable. Disfrutar la experiencia en modo cooperativo con la IA del juego deja en evidencia lo poco trabajada que esta; los personajes hacen cosas que no deberían hacer como quedarse en posición fija, mal calculo de salto (haciendo que muera o caiga ahogado en algunas ocasiones), físicas lamentables, glitches constantes, mal tiempo de reacción y muchos otros...

Lo mejor seria jugar Never Alone en una modalidad cooperativa local...

A COOPERATIVE gameplay

Never Alone is a 2D side-scrolling platform video game with puzzle elements, where the player must calmly overcome a series of obstacles; completely eliminating direct combat, or any type of physical action that requires an offensive strategy, from its formula. — Sometimes a polar bear appears chasing the protagonist, but it is not usual.

As for the mechanics, it's reduced to jumping from platform to platform, climbing stairs, solving puzzles (physical or environmental), throwing snowballs to break stalactites and changing characters when the game deems it necessary (in the skin of the fox the player is able to manipulate the scene with mystical elements) — Avoiding at all times the oversaturation of resources on the screen.

The abilities of both characters are different, so complementation is the key to the game...

Unfortunately, as in any good title, there are some problems in its playable section. Enjoying the cooperative experience with the game's AI shows how little it works; the characters do things they should not do such as staying in a fixed position, miscalculation of the jump (causing death or drowning in some occasions), lamentable physics, constant failures, bad reaction time and many others...

The best thing would be to play Never Alone in local cooperative mode...


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CORTOMETRAJES en forma de coleccionables

Obviando los anteriores problemas, Never Alone tiene cosas muy positivas: Una de ellas es su férreo compromiso por lo que está contando...

La historia que se desarrolla en pantalla está inspirada en pequeños fragmentos de videos (de grandísima calidad), añadidos en el videojuego en forma de coleccionables, que relatan las leyendas, costumbres y estilo de vida de los iñupiaq. — cortos que se desbloquean de forma muy orgánica mientras se avance en la trama.

Aproximadamente existen 24 mini-documentales en donde aparecen ancianos de la ensenada de Cook narrando el significado cultural de la escena que el jugador contempla con cada paso que da, dándole sentido a todos los componentes del juego.

El significado de la Aurora Boreal, el uso de la vestimenta típica, los iglúes y los animales espirituales son solo algunos ejemplos...

SHORTFILMS in the form of collectibles

Leaving aside the previous problems, Never Alone has very positive things: one of them is its strong commitment to what it is telling...

The story that takes place on screen is inspired by small video clips (of the highest quality), incorporated into the video game in the form of collectibles, that relate the legends, customs and lifestyle of the Iñupiaq. — shortfilms that are unlocked in a very organic way as the plot progresses.

There are approximately 24 mini-documentaries where the elders of Cook's Inlet appear narrating the cultural significance of the scene that the player contemplates with each step he takes, giving meaning to all the components of the game.

The meaning of the Northern Lights, the use of typical clothing, igloos and spirit animals are just some examples...


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CONCLUSIÓN

Never Alone hace un excelente trabajo en cuanto a dirección artística, musicalización y jugabilidad, en donde cada elemento, en un mundo duro y hostil en el que la supervivencia está a la orden del día, transmite la forma de ver el mundo de los iñupiaq. Es un juego creado con la intención de expandir el conocimiento de las personas y dar a conocer un mundo mágico, plagado de espíritus de la naturaleza, en donde no importa si estás perdido en una ventisca, nunca estarás solo...

Toda una experiencia enriquecedora...

CONCLUSION

Never Alone does an excellent job in terms of artistic direction, musicalization and playability, where each element, in a harsh and hostile world where survival is the order of the day, transmits the way of seeing the world of Iñupiaq. It is a game created with the intention of expanding people's knowledge and making known a magical world, full of nature spirits, where it does not matter if you are lost in a blizzard, you will never be alone ...

An enriching experience...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)