Ratchet & Clank: The duo that captivated lovers of the platform genre [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago (edited)

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Conocidos por primera vez en PS2 en 2002, Ratchet & Clank siempre han sido unos de los personajes más queridos por la comunidad. — Las divertidas aventuras del Lombax y el pequeño robot, han cautivado a todos los amantes de los juegos de plataforma.

Con cada propuesta, Insomniac Games ha mejorado los gráficos y aspectos jugables de cada título; un ejemplo puede ser Ratchet: Deadlocked (2005) y Secret Agent Clank (2008). Pero también, como cualquier estudio ambicioso, ha cometido errores; como lo hizo con Ratchet & Clank: QForce — videojuego que se alejó completamente de la quintaesencia de la franquicia.

Por esa razón, la idea de hacer un reboot y volver al inicio de cómo se conocieron estos 2 sujetos, resulto bastante atractiva — no fue hasta abril de 2016 que el jugador puedo revivir esa experiencia.

Un planteamiento más abierto y rejugable narrado desde la perspectiva del Capitán Qwark...

First known on PS2 in 2002, Ratchet & Clank has always been one of the most beloved characters in the community. — The fun adventures of the Lombax and the little robot, have captivated all lovers of platform games.

With each proposal, Insomniac Games has improved the graphics and playable aspects of each title; an example may be Ratchet: Deadlocked (2005) and Secret Agent Clank (2008). But also, like any ambitious study, it has made mistakes; as it did with Ratchet & Clank: QForce, a video game that completely departed from the quintessential franchise.

For that reason, the idea of ​​doing a reboot and going back to the beginning of how these two guys met was quite appealing — it wasn't until April 2016 that the player can relive that experience.

A more open and reproducible approach narrated from Captain Qwark's perspective...


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El lombax que SOBREVIVIÓ

Luego de la Gran Guerra contra el Imperio Cragmita, los Lombax, raza humanoide bípeda con ascendencia felina, casi se extinguen por completo...

Partiendo desde este prólogo, la linea argumental se desarrolla con Ratchet, uno de los pocos Lombax con vida (amante de la acción y la aventura), que por extrañas circunstancias sufre un accidente aeroespacial que acaba destruyendo su nave, provocando que se desvíe hacia la superficie del planeta Veldin; lugar donde se esconde un pequeño robot llamado Clank, que ha logrado escapar de otro conflicto planetario.

Ratchet, sintiendo pena y empatía por el tierno automata metálico, lo rescata; y como agradecimiento de su buena voluntad, el inteligente robot le ayuda a restablecer su nave...

La temática general del juego es la de ambos viajando a través de la galaxia, ayudando, recolectando armas y reuniendo artilugios con los que seguir avanzando (con la intención de resolver sus propios conflicto personales).

Un juego divertido, con una narrativa exquisita y una variadad envidiable...

The lombax that SURVIVED

After the Great War against the Cragmite Empire, the Lombax, a bipedal humanoid race with feline ancestry, nearly became extinct...

From this prologue, the plot unfolds with Ratchet, one of the few Lombax (lover of action and adventure) alive, who due to strange circumstances suffers an aerospace accident that ends up destroying his ship, causing him to move to the surface from the planet Veldin; place where a small robot called Clank hides, who has managed to escape from another planetary conflict.

Ratchet, feeling pity and empathy for the sympathetic metallic automaton, rescues him; and as a thank you for your goodwill, the clever robot helps you reset your ship...

The general theme of the game is that of both of them traveling the galaxy, helping, collecting weapons and collecting gadgets with which to continue advancing (with the intention of resolving their own personal conflicts).

A fun game, with an exquisite narrative and an enviable variety...


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Un SALTO generacional notable

Lo primero que es posible observar es la calidad gráfica que presenta. Tiene entornos más abiertos, multitud de elementos en distintos planos, zonas repletas de detalles, gran cantidad de enemigos en pantalla, fluidez en las animaciones, mapas más coloridos, jefes finales de tamaño considerable y mucho más. — Un producto en el que se nota bastante el salto generacional.

Su jugabilidad es como el primer videojuego de Ratchet & Clank, pero adaptado a las nuevas consolas. Ambos personajes pueden moverse por todo el espacio posible (tanto en escenarios estáticos como en elementos en movimientos), tiene zonas de plataforma con saltos bien calculados, enfrentamientos más difíciles que los originales, rompecabezas con una dificultad asequible, conducción de aeronaves, misiones secundarias variadas, zonas para explorar, etcétera — Una buena dosis de variedad y ritmo.

Las armas también juegan un papel importante en este reboot, ya que el árbol de mejoras de cada arma se ha modificado para ser más personalizable. Ahora además de re-potenciar su efectividad conforme sube de nivel, también se puede mejorar su radio, calidad, composición, recarga rápida y su disparo recargado — Así como venderlas o comprarlas en el mercado mas cercano.

Y por último pero no menos importante, su rendimiento técnico tiene una velocidad de 60 frame per second, con una resolución de 1080p (a diferencia de la composición pixelada que ofrecía la versión original hace 18 años)....

A remarkable generational LEAP

The first thing that can be observed is the graphic quality it presents. It has more open environments, a multitude of elements in different planes, areas full of detail, a large number of enemies on the screen, fluid animations, more colorful maps, great final bosses and much more. — A product in which the generational leap is quite noticeable.

Its playability is like the first Ratchet & Clank video game, but adapted to the new consoles. Both characters can move around as much space as possible (both in static settings and in mobile elements), it has platform areas with well calculated jumps, more difficult confrontations than the originals, puzzles with affordable difficulty, driving planes, varied secondary missions, areas to explore, etc. — Good dosis of variety and rhythm.

Weapons play an important role in this reboot as well, as the upgrade tree for each weapon has been adjusted to be more customizable. Now, in addition to increasing their effectiveness again as they level up, you can also improve their radius, quality, composition, fast reload and reload of shots — as well as sell or buy them in the nearest market.

And last but not least, its technical performance has a speed of 60 frames per second, with a resolution of 1080p (as opposed to the pixelated composition that the original version offered 18 years ago)...


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CONCLUSIÓN

Ratchet & Clank (2016) es una experiencia única por 3 razones: respeta la filosofía del nombre, sigue presentando la atmósfera irreverente que tanto enamoro a su base de fans en el pasado (planetas adorablemente extraños, personajes bien desarrollados, escenarios coloridos, e ingeniosos diálogos), y finalmente, porque no se aparta ni un centímetro de la mecánica de plataforma que lo vio crecer. Una entrega que, a diferencia de versiones anteriores, otorga el mismo nivel de protagonismo a ambos personajes, y ofrece lo que cualquier jugador espera ver en un Ratchet & Clank: Genialidad...

CONCLUSION

Ratchet & Clank (2016) is a unique experience for 3 reasons: it respects the philosophy of the name, it continues to present the irreverent atmosphere that so fell in love with its fanbase, in the past (adorably strange planets, well-developed characters, colorful settings and dialogues ingenious) and, finally, because it does not deviate an inch from the mechanics of the platform that saw it grow. A delivery that, unlike previous versions, gives the same level of prominence to both characters, and offers what any player expects to see in a Ratchet & Clank: Genius...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)