SEA OF SOLITUDE: An allegory about depression [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

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Una buena narrativa siempre es la columna vertebral de cualquier película, serie, libro o videojuego...

Sea of Solitude, la propuesta que nos presentó Jo-Mei Games y Electronic Arts el año pasado, dejo claro que su aventura nos iba a atrapar desde el primer momento. — Una historia que nos demuestra que el egoísmo y la soledad pueden conducir a un mundo oscuro, triste y desolado (en definitiva, un mar de soledad)...

A good narrative is always the backbone of any movie, series, book, or video game...

Sea of ​​Solitude, the proposal that Jo-Mei Games and Electronic Arts presented to us last year, made it clear that their adventure would catch us from the first moment. - A story that shows us that selfishness and loneliness can lead to a dark, sad and desolate world (in short, a sea of ​​solitude)...


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Alegoría sobre la DEPRESIÓN

Sea of Solitude es un videojuego en tercera persona que explora, a través de la metáfora, temas como la soledad, bullying, egoísmo, depresión, ira e inutilidad. Es una aventura excesivamente personal en donde la autora (Cornelia Gepper) comparte con el público su propia visión reinterpretada de las malas experiencias que vivió — Haciendo uso de la retrospectiva...

En esta historia el jugador controla a Kay; una joven que ha perdido el deseo de vivir y con él su humanidad (ocasionando que se convierta en una criatura monstruosa). Sumida en sus propias inseguridades, capaces de materializarse en una ciudad acuática post-apocalíptica, Kay, con ayuda de la luz (amor), necesita explorar el mundo que ha creado y entender finalmente sus propias emociones, para superar su desilusión.

El juego es, en el fondo, un diálogo interno de una persona que trata de aceptar sus propias deficiencias...

Allegory about DEPRESSION

Sea of ​​Solitude is a third-person video game that explores, through metaphors, themes such as loneliness, intimidation, selfishness, depression, anger and uselessness. It is an excessively personal adventure where the author (Cornelia Gepper) shares with the public her own reinterpreted vision of the bad experiences she lived — Using hindsight ...

In this story, the player controls Kay; a young woman who has lost the desire to live and with her her humanity (causing her to become a monstrous creature). Consumed by her own insecurities, capable of materializing in a post-apocalyptic aquatic city, Kay, with the help of light (love), needs to explore the world she has created and finally understand her own emotions, to overcome her disappointment.

The game is, at bottom, an internal dialogue of a person trying to accept his own shortcomings...


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Una mecánica con mucho SIMBOLISMO

Sea of Solitude es una mezcla de acción, exploración y plataforma, con una mecánica de progresión lineal en donde el jugador deberá superar los niveles que se presentan; buscando la forma de iluminar el entorno usando bengalas, la luz de la embarcación, las boyas o absorbiendo directamente las corrupciones que ennegrecen el lugar — una alegoría que representa la aceptación y superación de los traumas.

Gracias al poder de las bengalas que se obtienen, Kay sabrá que rumbo tomar...

Al limpiar ciertas zonas, el amor produce una disminución en el nivel del agua (ansiedad) sacando a relucir las construcciones que estaban anegadas, apareciendo colores que demuestran la belleza del lugar. — La presencia del color enfatiza el contraste entre los momentos turbios y los felices.

En cuanto a los enemigos, existen criaturas amorfas llenas de odio, bestias marinas escondidas en las profundidades, manos que salen del mar para arrastrar al jugador hasta la oscuridad y finalmente otros monstruos que son el fruto del sufrimiento. — Una constante lucha entre la luz y la oscuridad, la felicidad y la tristeza.

Sea of Solitude es un viaje personal, mental y espiritual dirigido al alma y al corazon.

A mechanic with a lot of SYMBOLISM

Sea of ​​Solitude is a mix of action, exploration and platform, with a linear progression mechanic where the player must overcome the levels that are presented; looking for a way to illuminate the environment using flares, the boat light, the buoys or directly absorbing the corruptions that blacken the place — An allegory that represents the acceptance and overcoming of trauma.

Thanks to the power of the flares obtained, Kay will know which way to go...

When cleaning certain areas, love produces a decrease in the water level (anxiety), highlighting the buildings that were flooded, appearing colors that demonstrate the beauty of the place. — The presence of color emphasizes the contrast between cloudy and happy moments.

As for the enemies, there are hateful amorphous creatures, sea beasts hidden in the depths, hands coming out of the sea to drag the player into darkness, and finally other monsters that are the result of suffering. — A constant fight between light and darkness, happiness and sadness.

Sea of ​​Solitude is a personal, mental and spiritual journey aimed at the heart and soul.


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Un estilo artístico INMERSIVO

Para acompañar a una aventura de plataforma tridimensional clásica, Jo-Mei Games (creadores) se vio en la magistral tarea de amenizar visualmente la historia de Cornelia Gepper. El resultado es un estilo artístico, compuesto por varios matices y paletas de colores, que logra trasladar al jugador a un mundo solitario e inaudito, en el que es imposible saber que sucede...

Como plus es importante destacar que los enemigos se distinguen por su gran calidad, tanto en diseño, movimientos, peso e historia.

Además de la ambientación visual, la banda sonora no se queda atrás. Este título cuenta con voces en inglés, sonido y efecto ambientales a la altura, que crean una atmofera inmersiva. —obligando al jugador a empatizar con la protagonista...

An IMMERSIVE artistic style

To accompany a classic three-dimensional platform adventure, Jo-Mei Games (creators) was assigned the masterful task of visually animating the story of Cornelia Gepper. The result is an artistic style, made up of various shades and color palettes, which manages to transfer the player to a solitary and unheard-of world, in which it is impossible to know what is happening...

It is important to note that the enemies are distinguished by their high quality, both in design, movement, weight and history.

In addition to the visual setup, the soundtrack isn't far away. This title features English vocals, ambient sound, and effects to combine, creating an immersive atmosphere. — Forcing the player to empathize with the protagonist ...


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CONCLUSIÓN

Fuerte, cruda y real. Tres adjetivos que definen la experiencia jugable de Sea of Solitude; un título que invita al acto de reflexión. — Reflexionar sobre los problemas cotidianos que acarrean al mundo moderno (discriminación, suicidio, soledad, etc).

Pocos son los juegos que nos enseñan el valor de las palabras; Sea of Solitude es una clara demostración de que algunas veces actuamos de manera incorrecta en el trato que le ofrecemos a otras personas.

Con más juegos como este, los padres no se preocuparían...

CONCLUSION

Strong, raw and real. Three adjectives that define the playable Sea of ​​Solitude experience; A title that invites the act of reflection. - Reflect on the daily problems that the modern world brings (discrimination, suicide, loneliness, etc.).

Few are the games that teach us the value of words; Sea of ​​Solitude is a clear demonstration that we sometimes act incorrectly in our dealings with others.

With more games like this, parents wouldn't worry...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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Muy buena publicación. Felicidades.

Upvoted by HGC!

Thaks guys! ;D