UNRAVEL: The personification of the love of its creators [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago (edited)

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Rara vez en la industria aparece un juego en el horizonte, con alma, que se las arregla para proporcionarnos una experiencia totalmente única (esa clase de títulos que al jugarlo sientes un algo inexplicable). Ese es el caso de Unravel.

Presentando por primera vez durante la convención de E3 en 2015 (junto a títulos triple-A como Call of Duty: Black Ops III, Dark Souls III y Need for Speed), «Unravel» cautivó a miles de personas con una propuesta mágica: Un juego que revitalizo el género de plataformas usando un estilo indiscutiblemente ajeno (Algo más dulce y cariñoso) — Pero con un desarrollo argumental profundamente reflexivo...

Rarely in the industry does a game appear on the horizon, with soul, that manages to provide us with a totally unique experience (those kinds of titles that when you play you feel something inexplicable). That is the case of Unravel.

Presenting for the first time during the E3 convention in 2015 (along with triple-A titles like Call of Duty: Black Ops III, Dark Souls III, and Need for Speed), «Unravel» captivated thousands of people with a magical proposal: a game that revitalized the Platform genre using an undoubtedly strange style (Something sweeter and more affectionate) - But with a deeply reflective plot development...


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Connotación EXISTENCIAL

Unravel es una armoniosa combinación entre la fantasía y la realidad, acoplada a una estructura argumental bastante sencilla: Reconstruir nuestra propia historia.

La lana roja (material del que está hecho el protagonista) es el hilo de la vida, y la travesía del personaje es una aventura por reconquistar los recuerdos perdidos y hacerse consciente de su propia condición existencial...

Partiendo de este punto, es ahí donde el carismático muñeco de estambre se adentra en un mundo bidimensional repleto de peligrosos obstáculos que deberá resolver para avanzar — Un título fácil, con una dificultad justa.

El mensaje y la forma en la que se desenvuelve la historia es una demostración sincera, emocional y profunda de que en el mundo de los videojuegos poco significa más...

EXISTENTIAL connotation

Unravel is a harmonious combination of fantasy and reality, along with a fairly simple story structure: rebuilding our own story.

Red wool (material from which the protagonist is made) is the common thread of life, and the character's journey is an adventure to reconquer lost memories and become aware of his own existential condition...

From this moment on, it is there that the charismatic yarn doll enters a two-dimensional world full of dangerous obstacles that must be solved to advance: an easy title, with enough difficulty.

The message and the way the story unfolds is a sincere, emotional and profound demonstration that in the world of video games little means more...


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DIFERENTE de lo habitual

Desde el minuto uno es posible percatarse de que este juego es muy distinto a lo que la industria esta acostumbrada a ver, pero eso no quita que Unravel sea una aventura de plataforma lateral — Eso si, sin acción ni jefes finales.

Es un título orgánico con tormentas de nieve, cangrejos, insectos, mareas y objetos interactivos (consistentes con la ambientación) que pondrán aprueba el ingenio del jugador.

Con un menú tradicional que presenta 11 niveles + epílogo en forma de retratos que adornan el interior de un acogedor hogar sueco. — Los escenarios constituyen imagenes, episodios en la historia de la familia.

Cuando completas uno de ellos, recobras un emotivo recuerdo que se materializa en un álbum llenos de memorias y conmovedoras frases...

El final es abierto, pero para cuando termines Unravel te llevarás una extraña sensación de melancólica que rara vez encuentras en un videojuego...

DIFFERENT from usual

From the first minute, it is possible to realize that this game is very different from what the industry is used to seeing, but that does not mean that Unravel is not a side platform adventure, yes, without action or final bosses.

It is an organic title with snow, crabs, critters, tides and interactive objects (consistent with the setting) that will test the player's ingenuity.

With a traditional menu with 11 levels + epilogue in the form of portraits that adorn the interior of a cozy Swedish house. — Collectibles are images, episodes in the history of the family.

When you complete one of them, you retrieve an emotional memory that materializes in an album full of memories and moving phrases ...

The end is open, but when you finish "Unravel" you will get a strange melancholic feeling that you rarely find in a video game...


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Un juego hecho con AMOR

Los desarrolladores infundieron todo su amor, ilusiones y esperanzas en este título. Amor por el medio, y por su tierra natal Suecia — Los paisajes escandinavos basados en un entorno rural, en medio de la naturaleza, son una fuente de inspiración que esta siempre presente.

La forma en que se usaron los colores, la iluminación en cada escenario, los animales en segundo plano y los detalles ambientales (olas, nieve y lluvia) confieren una pizca de originalidad al diseño — Todo con un fotorealismo propio de un muy conmovedor cuento de hadas.

ColdWood Interactive cuido la atención al detalle en cada pintoresco escenario; todo con el fin de que la experiencia fuera diferente y sedujera al expectador en un nivel más personal.

Es importante mencionar que Unravel empleó el motor gráfico PhyreEngine (el mismo que usó thatgamecompany para crear Journey). La razón de esta decisión fue por la facilidad que implicaba desarrollar un apartado artístico nostálgico en él — Que en el caso de Unravel, es sencillamente magnífico...

A game made with LOVE

The developers infused all their love, illusions, and hopes into this title. Love for the environment and for their homeland Sweden — Scandinavian landscapes based on a rural environment, in the midst of nature, are a source of inspiration that is always present.

The way colors were used, the lighting in each scene, the animals in the background, and the environmental details (waves, snow, and rain) give the design a bit of originality — all with photorealism typical of a fairy tale.

ColdWood Interactive pays attention to detail in every image setup; everything so that the experience was different and seduced the viewer on a more personal level.

It is important to mention that Unravel used the PhyreEngine graphics engine (the same one used by thatgamecompany to create Journey). The reason for this decision was due to the ease involved in developing a nostalgic artistic section, which in the case of Unravel is simply magnificent ...


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CONCLUSIÓN

Unravel tiene la capacidad de despertar en el jugador, por medio de asociaciones dirigida subliminalmente a los sentidos, emociones intensas. Es un videojuego reconocido, no por sus mecánicas ni jugabilidad, sino por su lenguaje emocional y su deleitante presentación.

Un título repleto de significados, que transmite mucho... sin emitir una sola palabra...

CONCLUSION

Unravel has the ability to awaken in the player, through subliminal associations directed to the senses, intense emotions. It's a recognized video game, not for its mechanics or gameplay, but for its emotional language and charming presentation.

A title full of meanings, which transmits a lot... without emitting a single word...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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@rpcaceres, sorry to see you have less Hive Power.
Your level lowered and you are now a Red Fish!

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