We Happy Few: A dystopia where it's forbidden NOT to smile [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago (edited)

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Después de haber desarrollado Contrast en 2016 (juego de rompecabezas), Compulsion Games volvió en 2018 con un título que levanto MUCHAS expectativas; una distopía orwelliana propia del siglo XX...

We Happy Few, inspirado en la novela 1984, es un juego con una enorme personalidad, oscuro y fascinante que ha demostrado, en estos últimos 2 años, que las sociedades inventadas con resultados trágicos y devastadores aún son del interés publico. — Esos elementos han valido a su desarrolladora a ser fichada por Microsoft para su carrera de estudios internos... ¿Pero qué tal el apartado jugable?

After having developed Contrast in 2016 (puzzle game), Compulsion Games came back in 2018 with a title that generated a LOT of expectations; a typical 20th century Orwellian dystopia...

We Happy Few, inspired by the novel 1984, is a game with a huge, dark and fascinating personality that has shown, in the last 2 years, that societies invented to be tragic and devastating are still in the public interest. — These elements have earned its developer to be signed by Microsoft for her internal studies career... But how about the playable section?


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Un pueblo FELIZMENTE sometido

A grandes rasgos, uno de los mayores aciertos de We Happy Few es su ambientación; un mundo apocalíptico lleno de ironía que planteá constantemente situaciones absurdas que incomodan al jugador.

La historia se desarrolla a mediados de 1960, siguiendo una línea alternativa en donde los alemanes ganaron la segunda guerra mundial y sometieron al pueblo británico a condiciones infrahumanas. El jugador, controlando a Arthur Hastings (burócrata que trabaja en el Departamento de Impresión), deberá hacer todo lo posible por escapar de la ciudad ficticia de Wellington Wells, una distopía en ruinas al borde del colapso social, debido al consumo excesivo de la droga Joy; un alucinógeno que mantiene a sus habitantes felizmente inconscientes de la verdad...

Es así como el jugador se adentra en un mundo lleno de referencias hacia el septimo arte (tanto a nivel estético y temático), y pese a tener una narrativa parecida a Matrix, Equilibrium o Clockwork Orange, el juego consigue crearse una personalidad propia...

A HAPPILY subdued people

Generally speaking, one of We Happy Few's greatest successes is its environment; an apocalyptic world full of irony that constantly poses absurd situations that make the player uncomfortable.

The story takes place in the mid-1960s, following an alternate line in which the Germans won World War II and subjected the British people to inhumane conditions. The player, who controls Arthur Hastings (a bureaucrat who works in the Printing Department), must do everything possible to escape the fictional city of Wellington Wells, a ruinous dystopia on the brink of social collapse, due to the excessive use of the Joy drug; a hallucinogen that keeps its inhabitants blissfully unaware of the truth...

This is how the player enters a world full of references to the seventh art (both aesthetic and thematic), and despite having a narrative similar to Matrix, Equilibrium or Clockwork Orange, the game manages to create its own personality...


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Un SURVIVAL horror llamativo

Contra todo pronóstico, We Happy Few es un survival horror; un título de mundo abierto poblado de recursos, objetivos que aportan substancia a la trama, misiones secundarias, y medidores relacionados con la sed, el hambre, el cansancio y otros factores exóticos que varían de personaje en personaje — Saber manejar todos estos factores con inteligencia para sobrevivir en sus calles multicolores, es uno de los alicientes del juego.

La sociedad de We Happy Few no tolera a los aguafiestas, ni a los ciudadanos que rompen las normas; por esa razón el jugador, en un ambiente público, no puede correr, saltar o agacharse. — Una mecánica opresiva que funciona perfectamente con lo que se relata.

En caso de ser apresado, el jugador contará con un sistema de combate (una modalidad poco trabajada que aporta variedad). Las mecánicas de asalto son sencillas: Primera persona, tiempo real y un surtido de movimientos defensivos y ofensivos, golpes cargados y empujones que desestabilizan al enemigo.

En términos de armas, el arsenal es reducidos (pero con un acabado artístico adecuado con la ambientación): Hay ladrillos, escombros, tuberías, palos y mucha chatarra personalizable — lo que resalta la importancia del crafteo en el genero survival.

Una vez el jugador tenga el inventario lleno, podrá explorar Wellington Wells en búsqueda de misiones que completar — We Happy Few es un juego que sabe mantener su menú de tareas suficientemente nutrido y un simple paseo puede significar decenas de misiones secundarias...

a flashy SURVIVAL horror

Against all odds, We Happy Few is a survival horror; An open world title populated with resources, objectives that add substance to the plot, side quests, and gauges related to thirst, hunger, fatigue, and other exotic factors that vary from character to character — Know how to handle all of these factors with intelligence Surviving in its multicolored streets is one of the attractions of the game.

We Happy Few society does not tolerate killjoy, nor citizens who break the rules; for that reason the player, in a public environment, cannot run, jump or crouch. — An oppressive mechanic that works perfectly with what is related.

In case of being caught, the player will have a combat system (a little worked mode that provides variety). The assault mechanics are straightforward: first-person, real-time and a variety of offensive and defensive moves, charged attacks and shoves that destabilize the enemy.

In terms of weapons, the arsenal is small (but with an artistic finish appropriate to the environment): there are bricks, rubble, pipes, sticks and a lot of customizable scrap — which highlights the importance of crafting in the survival genre.

Once the player has a full inventory, they can explore Wellington Wells to complete the missions — We Happy Few is a game that knows how to keep its task menu large enough and a simple walk can mean dozens of side missions...


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INSPIRADO por George Orwell

1984 de George Orwell es, sin lugar a duda, una de las novelas más importantes del siglo XX; y desde el primer minuto es posible notar la influencia que el escritor ingles tuvo sobre los desarrolladores canadienses.

Recursos que definen la esencia de la policía del Pensamiento son fácilmente identificables en las autoridades de We Happy Few; caracterizados por arrestar a los ciudadanos que comenten actos van en detrimento de las consignas del pueblo. (Todos deben ser feliz, sin importar qué). La presencia del Big Brother es un elemento que se presenta en forma de un payaso llamado Uncle Jack; un personaje omnipresente que por medio de la propaganda, vigilancia masiva y la represión política y social, controla el pueblo de Wellington Wells a su antojo.

Estos son solo algunos recursos idiosincráticos que We Happy Few extrae del libro de Orwell, adaptándolo a su propia sociedad ficticia...

INSPIRED by George Orwell

George Orwell's 1984 is undoubtedly one of the most important novels of the 20th century; and from the first minute you can see the influence that the English writer had on Canadian developers.

The resources that define the essence of the Thought Police are easily identifiable in the We Happy Few authorities; characterized by the detention of citizens who commit acts that are detrimental to the slogans of the people. (Everyone should be happy, whatever happens). The presence of the Big brother is an element that appears in the form of a clown named Uncle Jack; an omnipresent character who, through propaganda, mass surveillance and political and social repression, controls the city of Wellington Wells at will.

These are just a few idiosyncratic devices that We Happy Few extracts from Orwell's book, adapting it to his own fictional society ...


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CONCLUSIÓN

We Happy Few, a pesar de su aparente aspecto festivo y burlón, es un juego tremendamente elegante a la hora de plantear preguntas, y un reto despiadado al momento de resolverlas. Es un título suficientemente interesante que se defiende sin aditivos que alargan su duración; teniendo como protagonistas personajes carismáticos, sensibles e inteligentes, que recordaremos mucho más tiempo que el resto de sus evidentes problemas — todo acompañado de un apartado audiovisual ambivalente, que cruza constantemente la línea de lo real y lo imaginario...

Ahora solo queda tomarse la píldora de la felicidad, cerrar los ojos y dejarse llevar con este espectacular juego...

CONCLUSION

We Happy Few, despite its seemingly festive and mocking appearance, is a tremendously elegant game when it comes to asking questions and a relentless challenge when it comes to solving them. It is a very interesting title that is defended without additives that extend its duration; with charismatic, sensitive and intelligent characters as protagonists, whom we will remember much more than the rest of their obvious problems — all accompanied by an ambivalent audiovisual section, which constantly crosses the line of the real and the imaginary...

Now you just have to take the happiness pill, close your eyes and let yourself be carried away by this spectacular game...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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Se ve muy bueno ese vídeo juegos saludos.

Saludos para ti también bro.

Saludos, se ve muy bueno ese juego y con unos gráficos bastante realistas.

A pesar de ser desarrollado por un estudio relativamente indie, si tiene buenos gráficos.

Saludos. ;D

𝕀 𝕕𝕚𝕕 𝕟𝕠𝕥 𝕜𝕟𝕠𝕨 𝕥𝕙𝕚𝕤 𝕘𝕒𝕞𝕖. ░I░ ░w░i░l░l░ ░l░o░o░k░