[ENG/ESP] BOXBOY! - Boxes, Boxes & Lots of Boxes (& Knuckles) - Review

in Hive Gaming4 years ago


English

Hal Laboratory has had a long history, not exactly bad, because throughout its history they have worked in games remembered with much affection, Super Smash Bros, Pokémon Snap, many Kirbys, and others, for which I believe that the vast majority of those present here will have played a game made by them or at least will know the name of one, although they do not know that it is made by them.


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They also have other games that stand out for being simple, but in the end, fun, which is what really matters in this industry, one of these examples may be Picross 3D, where we are sculpting figures made with cubes, or "BOXBOY!", which is the game I come to talk to you about today.

An asteroid collides on a gridded planet, which causes parts of the planet to fall off, and because of this Qbby wakes up, a square that does not have much idea of what is happening, but will start looking for "something", perhaps his family , friends, or his purpose in life, and for this he will have a special ability.

Qbby can generate more boxes from his own body and use them for different purposes, and this will be his main help to overcome each level that crosses him.


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The game is mainly divided into 17 worlds, with a few additional ones, most of the worlds have 7 levels, so that gives us more than 100 levels to complete, and that's without including the additional ones, which actually gives us more than 200 levels.

At each level Qbby will have a maximum number of boxes that can be generated at a time, always by creating a new set, the previous one will disappear, which eliminates the possibility of abusing excess boxes for our benefit.


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The objective will be to reach a door at the end, and as an option there are one or two crowns in each level, which will give us a greater number of points at the end of the level; the points are used to spend them in the store, where we can buy tips, outfits (some with special abilities), music and challenges, these challenges are even more levels that we can complete, and are divided into challenges by time and by score, they are significantly more difficult than the main levels so they fulfill their role of being a "challenge".


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A positive aspect of the game is that each world introduces a new mechanic, for example, in the first they will be normal levels where it is enough to make stairs or bridges to advance, but then dangers such as laser beams or sliding spikes, teleporting clouds or currents of gravity, and so in each world, which is why the game stays fresh in every world we visit despite the fact that the objective is always the same, nor is it excessively long, so it maintains minimalism both in its style and its duration.


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As for difficulty, if they come from games where a minimum of logic is needed, it will not be difficult most of the game, but the last levels are certainly another story, they are not extreme, but if you want to get all the crowns you will have to save as many boxes as possible, and at these levels it usually costs quite a bit, so if anyone is interested in trying, I wish him luck.

As you progress through the worlds, Qbby will find other squares that are alive, and will accompany him on your journey, however they do not represent any novelty in the levels since they do not appear in these, but simply wait for Qbby in the selection screen level, eventually everyone will find their purpose, which I guess is the message the game may have.


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Maybe they are only colorless squares, but if we get philosophical, we could say that with BOXBOY! the purpose is to illustrate how we all have our place in the world, and that no matter how many obstacles are in front of us, we will end up finding it; It could well be that the game does not intend to leave any message, and is only a creation made for fun, however if a person interprets a positive message of something like this, it is not a bad result, because in the end it ends up learning or receiving a moral from a video game that perhaps was not intended for that, but that transmits.


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Personally, I started BOXBOY! About a week and a half ago, at most, I played it in my spare time and I finished it recently, and as you can expect, it is nothing more than a simple platform game that encourages us to think, but that in its simplicity also contains an undeniable charm, which causes you to complete a level, and always say "One more!", when you go to see, you have already finished the game.

In summary, I recommend you give BOXBOY! a try If you like this type of game, you will not really regret it. In turn, if you know other similar games, you can make your recommendations in the comments, as I will surely play them delighted if they call my attention.


And here ends today's post, as always, I really appreciate your time for reading until the end, I hope you liked it.

Without much more to say, see you in the next post, bye bye.



Español

Hal Laboratory ha tenido una larga trayectoria, no precisamente mala, pues a lo largo de su historia han trabajado en juegos recordados con mucho cariño, Super Smash Bros, Pokémon Snap, muchos Kirbys, y otros cuantos, por los que creo que la gran mayoría de los aquí presentes habrá tocado algún juego hecho por ellos o como mínimo conocerá el nombre de alguno, aunque no sepan que es hecho por ellos.


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Tienen también otros juegos que destacan por ser sencillos, pero a la final, divertidos, que es lo que realmente importa en esta industria, uno de estos ejemplos puede ser Picross 3D, donde vamos esculpiendo figuras hechas con cubos, o “BOXBOY!”, que es el juego del que vengo a hablarles hoy.

En un planeta cuadriculado colisiona un asteroide, el cual causa que se desprendan partes del planeta, y a causa de esto despierta Qbby, un cuadrado que no tiene mucha idea de lo que sucede, pero empezará a buscar “algo”, tal vez a su familia, amigos, o su propósito en la vida, y para esto contará con una habilidad especial.
Qbby puede generar más cajas de su propio cuerpo y usarlos para diferentes propósitos, y esto será su principal ayuda para superar cada nivel que se le atraviese.


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El juego está dividido principalmente en 17 mundos, con otros cuantos adicionales, la mayoría de los mundos tienen 7 niveles por lo cual eso nos da más de 100 niveles para completar, y eso sin incluir los adicionales, lo que en realidad nos da más de 200 niveles.

En cada nivel Qbby tendrá un número máximo de cajas que puede generar a la vez, siempre al crear un conjunto nuevo, el anterior desaparecerá, lo cual elimina la posibilidad de abusar del exceso de cajas en nuestro beneficio.


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El objetivo será llegar a una puerta que se encuentra al final, y como algo opcional hay una o dos coronas en cada nivel, las cuales nos darán una mayor cantidad de puntos al finalizar el nivel; los puntos nos sirven para gastarlos en la tienda, donde podemos comprar consejos, atuendos (algunos con habilidades especiales), música y retos, estos retos son aún más niveles que podemos completar, y se dividen en retos por tiempo y por puntuación, son significativamente más difíciles que los niveles principales así que cumplen con su función de ser un “reto”.


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Un aspecto positivo del juego es que cada mundo introduce una nueva mecánica, por ejemplo, en el primero serán niveles normales donde basta con hacer escaleras o puentes para avanzar, pero luego se agregan peligros como rayos láser o púas deslizantes, nubes teletransportadoras o corrientes de gravedad, y así en cada mundo, por lo cual el juego se mantiene fresco en cada mundo que visitamos a pesar de que el objetivo siempre es el mismo, tampoco es excesivamente largo, por lo que mantiene el minimalismo tanto en su estilo como en su duración.


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En cuanto a dificultad, si vienen de juegos donde se necesita un mínimo de uso de la lógica, no será difícil la mayor parte del juego, pero los últimos niveles ciertamente son otra historia, no son nada extremo, pero si desean conseguir todas las coronas tendrán que ahorrar todas las cajas posibles, y en esos niveles suele costar bastante esto, por lo cual si alguno está interesado en intentarlo le deseo suerte.

Conforme avance por los mundos, Qbby encontrará otros cuadrados que están vivos, y le acompañarán en su viaje, sin embargo no representan ninguna novedad en los niveles ya que no aparecen en estos, sino que se limitan a esperar a Qbby en la pantalla de selección de nivel, eventualmente todos encontrarán su propósito, lo cual supongo es el mensaje que pueda tener el juego.


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Tal vez solo sean cuadrados sin color, pero si nos ponemos filosóficos, podríamos decir que con BOXBOY! la finalidad es ilustrarnos en como todos tenemos nuestro lugar en el mundo, y que sin importar cuantos obstáculos se nos pongan delante, lo acabaremos encontrando; bien podría ser que el juego no pretenda dejar ningún mensaje, y solo sea una creación más solo hecha para divertir, sin embargo si una persona interpreta un mensaje positivo de algo como esto, tampoco es que sea un mal resultado, pues a la final se termina aprendiendo o recibiendo una moraleja de un videojuego que quizás no estaba pensado para eso, pero que eso transmite.


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Personalmente, empecé BOXBOY! hace como una semana y media cuando mucho, lo jugaba en mis ratos libres y lo terminé hace poco, y como pueden esperar, no es más que un simple juego de plataformas que nos incentiva a pensar, pero que en su simpleza también contiene un innegable encanto, el cual causa que completes un nivel, y siempre digas “Uno más y ya”, cuando vas a ver, ya has terminado el juego.

En resumen, les recomiendo darle un intento a BOXBOY!, si les gustan este tipo de juegos realmente no se arrepentirán, a su vez, si conocen otros similares pueden hacer sus recomendaciones en los comentarios, ya que seguramente los juegue encantado si me llaman la atención.


Y aquí termina el post de hoy, como siempre, agradezco mucho su tiempo por leer hasta el final, espero haya sido de su agrado.
Sin mucho más que decir, nos vemos en el próximo post, bye bye.