[ENG/ESP] Metal Gear Solid 3: Snake Eater - The Origin of the Legendary Big Boss - Review

in Hive Gaming4 years ago


English

Throughout its existence, video games have always shown their place as a possible type of art, apart from the undoubted use of other types of art for their creation, such as music without going any further.


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At other times, developers or directors strive to add a cinematic character to their games, often turning them into interactive novels, or even one of the so-called "interactive movies" as with The Last Of Us. Hideo Kojima has proven to be a kind of frustrated movie buff, since he has always been among his goals to make movies, contrary to this, he ended up making video games, however, in his games we can always find such inclination towards movies, whether by a large number of cinematics or a lot of dialogue in their games.

Kojima is mainly known for Metal Gear, even more so for the PSX title that was a before and after in his career, Metal Gear Solid, which I talked about a while ago. Later for the PS2, its sequel, Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty, was released, which took the formula from the first game and added new elements, but it is not what I come to talk about today in detail.


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Some time later MGS3: Snake Eater is released, also for the PS2, which is considered by many to be the cherry on the cake of the franchise, the game with the best story and characters of all, and in general one of the best games from the PS2 catalog.

If we compare it with its predecessor, Sons Of Liberty, the difference is more than palpable, because we are talking about differences that could even happen as generational, and not just the novelties that a sequel can offer.

Snake Eater occurs during the Cold War, that is, many years before the events of the other two Metal Gear Solid, so instead of controlling Snake or Raiden, we will take control of the legendary soldier: Big Boss.

During the game, we must infiltrate through the jungle to a military base where tests are carried out with a vehicle capable of launching nuclear attacks and which is portable by the way, this will sound like a Metal Gear, and is precisely a very initial and experimental of what we would later know as Metal Gear in other titles.


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What they did not count on was that The Boss, mentor of Big Boss (from now on, Snake) and probably the most feared woman in the world, becomes part of the enemy's ranks, and one of Snake's objectives will be eliminate her along with her squad of soldiers, all exceptional and chosen by her to fight at her side, who were even able to end the second world war.

Recall that Kojima relies on real events to tell his story, but incorporates fictional events or characters, as in this case, so that everything I tell here obviously continues to be fiction.

To complete his mission, Snake must carry out a one-man mission as we are always used to, but he will count on the help of infiltrated spies also in the enemy ranks.

From this point on, most of the differences in the game are noticeable, as it is still the basic formula of the previous two games, but it is exploited and taken to its maximum capacity, and it is also exploiting the console's capabilities to the maximum. .


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We can choose whether to go stealthily or destroy everything in our path, however the game always encourages us to stay in the profile of a super stealth spy who should never be discovered.

Among the novelties, there is a complete camouflage system, which allows us to change our face paint and clothing at any time, this will affect the ease with which we can hide in the different environments of the game, since it is not the same to hide with a tree, than doing it inside the grass, a meter will always indicate how hidden we are, however, it is always possible to be discovered if we move too much.


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Another great addition is a feeding system, where we must be consuming food constantly to maintain the energy bar and, consequently, the life bar to the maximum, if we go a long time without eating, Snake's aim will be affected and will tremble more than normal, also your stomach will begin to make noise, and it is possible that they discover us only for this; to eat we can get food rations or hunt animals, however they must be eaten quickly or they will rot over time unless we keep them alive.


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The latest great addition is a healing system, unlike previous titles, Snake can get burned, get sick, be poisoned, break bones or suffer bullet wounds, all of this will affect our life bar and eventually kill us if we don't heal the wounds that are caused to us, for this we have an option in the menu where we will have access to all the necessary medicine, however, it is limited, so if they hurt us a lot it is likely that we will run out at the worst time.

On the other hand, the inventory system has been improved and expanded, now due to the large number of objects it is necessary to equip a maximum of 8 items per inventory, being able to carry up to 16 objects / weapons at a time, all this is modified through from the pause menu, as well as camouflage and cure.


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In the gameplay there are also many small details added, such as the pressure of the buttons is taken into account in many cases, with the knife we can cut or stab depending on the force with which we press the button, it is possible to lower the weapon without shooting if we release the button slowly, and in the case of automatic rifles, you have to press lightly to aim, and with more force to fire, a small detail but that gives a great feeling when handling our weapons.

For melee combat Snake uses a style called CQC, with which we can knock out an enemy by throwing it to the ground, but also use it as a human shield, or interrogate it to obtain information, as well as other useful techniques at different times of the game.


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There are many things implemented in this title, and if I start to name them all I would end up with an extremely extensive and tedious post, so I prefer that those who perhaps have not yet played a Metal Gear still give it a chance, it is valid to start for this given that it is the first in the chronology.

I would also like to mention the strongest woman in the whole game, The Boss, as she is one of the best female characters you will be able to find in a long time, but you will not be able to understand her unless you experience the story for yourselves, honestly a great representative that in video games there are many women and in many cases, stronger than many male characters.


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But back to the main theme, Snake Eater is probably the best game in the franchise, this already depends on the taste of each player, as they can always say what they think of the game or related in the comments.


And here ends today's post, thank you very much for reading up to this point, I hope you liked it.

Without much more to say, see you in the next post, bye bye.



Español

A lo largo de su existencia, los videojuegos siempre han demostrado su lugar como un posible tipo de arte, aparte del indudable uso de otros tipos de arte para su creación, como por ejemplo la música sin irnos más lejos.


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En otras ocasiones, los desarrolladores o directores se esfuerzan por añadirle un carácter cinemático a sus juegos, convirtiéndolos muchas veces en novela interactivas, o hasta en una de las llamadas “películas interactivas” como pasa con The Last Of Us. Hideo Kojima ha demostrado ser una especie de cinéfilo frustrado, pues siempre ha estado entre sus objetivos hacer películas, contrario a esto, terminó haciendo videojuegos, sin embargo, en sus juegos siempre podemos encontrar dicha inclinación hacia las películas, ya sea por un número amplio de cinemáticas o una gran cantidad de diálogos en sus juegos.

Kojima es conocido principalmente por Metal Gear, más aún, por el título de PSX que fue un antes y un después en su carrera, Metal Gear Solid, del cual hablé ya hace un tiempo. Posteriormente para la PS2 fue lanzada su secuela, Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty, el cual tomaba la fórmula del primer juego y añadía nuevos elementos, pero, no es de lo que vengo a hablar hoy en detalle.


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Tiempo después sale al mercado MGS3: Snake Eater, también para la PS2, el cual es considerado por muchos como la cereza sobre el pastel de la franquicia, el juego con la mejor historia y personajes de todos, y en general uno de los mejores juegos del catálogo de la PS2.

Si lo comparamos con su antecesor, Sons Of Liberty, la diferencia es más que palpable, pues hablamos de diferencias que hasta podrían pasar como generacionales, y no solo las novedades que una secuela puede ofrecer.

Snake Eater ocurre durante la guerra fría, es decir, muchos años antes de los sucesos de los otros dos Metal Gear Solid, por lo que en lugar de controlar a Snake o a Raiden, tomaremos el control del soldado legendario: Big Boss.

Durante el juego, deberemos infiltrarnos a través de la selva a una base militar donde se llevan a cabo pruebas con un vehículo capaz de lanzar ataques nucleares y que de paso es portátil, esto sonará igual que un Metal Gear, y es precisamente una versión muy inicial y experimental de lo que luego conoceríamos como Metal Gear en otros títulos.


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Con lo que no contaban, era que The Boss, mentora de Big Boss (de ahora en adelante, Snake) y probablemente la mujer más temida del mundo, pasa a formar parte de las filas del enemigo, y uno de los objetivos de Snake será eliminarla junto a su escuadrón de soldados, todos excepcionales y escogidos por ella para luchar a su lado, los cuales incluso fueron capaces de terminar la segunda guerra mundial.

Recordemos que Kojima se basa en hechos reales para contar su historia, pero incorpora sucesos o personajes ficticios, como es este caso, por lo que todo lo que aquí cuento obviamente continúa siendo ficción.

Para completar su misión, Snake deberá llevar a cabo una misión de un solo hombre como siempre estamos acostumbrados, sin embargo contará con ayuda de espías infiltrados también en las filas enemigas.

A partir de este punto es donde se notan la mayoría de las diferencias en el juego, pues sigue siendo la fórmula básica de los dos juegos anteriores, pero explotada y llevada al máximo de su capacidad, y también explotando al máximo las capacidades de la consola.


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Podemos elegir si ir de forma sigilosa o arrasar con todo a nuestro paso, sin embargo el juego siempre nos incita a mantenernos en el perfil de un espía super sigiloso que nunca debería ser descubierto.

Entre las novedades, se encuentra un completo sistema de camuflaje, el cual nos permite cambiar nuestra pintura facial y ropa en cualquier momento, esto afectará la facilidad con la que podremos escondernos en los diferentes entornos del juego, ya que no es igual ocultarnos con un árbol, que hacerlo dentro de la hierba, siempre un medidor nos indicará que tan ocultos estamos, sin embargo, siempre es posible ser descubiertos si nos movemos demasiado.


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Otra gran adición es un sistema de alimentación, donde deberemos estar consumiendo alimento constantemente para mantener la barra de energía y por consecuente, la de vida, al máximo, si pasamos mucho tiempo sin comer la puntería de Snake se verá afectada y temblará más de lo normal, también su estómago comenzará a hacer ruido, y es posible que nos descubran solo por esto; para comer podemos conseguir raciones de comida o cazar animales, sin embargo es preciso comerlos rápido o se pudrirán con el tiempo a menos que los conservemos vivos.


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La última gran adición es un sistema de curación, a diferencia de títulos anteriores, Snake puede sufrir quemaduras, enfermarse, ser envenenado, romperse huesos o sufrir heridas de bala, todo esto afectará a nuestra barra de vida y eventualmente nos matará si no curamos las heridas que nos sean causadas, para esto contamos con una opción en el menú donde tendremos acceso a todo el medicamento necesario, sin embargo, es limitado, por lo que si nos lastiman mucho es probable que se nos acabe en el peor momento.

Por otra parte, el sistema de inventario ha sido mejorado y expandido, ahora debido a la gran cantidad de objetos es necesario equipar un máximo de 8 elementos por inventario, pudiendo llevar hasta 16 objetos/armas a la vez, todo esto se modifica a través del menú de pausa, así como el camuflaje y la cura.


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En el gameplay también hay muchos pequeños detalles añadidos, como que se tiene en cuenta la presión de los botones en muchos casos, con el cuchillo podemos cortar o apuñalar dependiendo de la fuerza con la que presionemos el botón, es posible bajar el arma sin disparar si soltamos el botón lentamente, y en el caso de rifles automáticos, hay que presionar levemente para apuntar, y con más fuerza para disparar, un pequeño detalle pero que otorga una gran sensación a la hora de manejar nuestras armas.

Para el combate cuerpo a cuerpo Snake utiliza un estilo llamado CQC, con el cual podemos noquear a un enemigo arrojándolo al suelo, pero también usarlo como escudo humano, o interrogarlo para obtener información, así como otras técnicas útiles en diferentes momentos del juego.


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Muchas son las cosas implementadas en este título, y si me pongo a nombrarlas todas terminaría con un post extremadamente extenso y tedioso, por lo que prefiero que aquellos que quizás aún no hayan jugado a un Metal Gear aún le den una oportunidad, es válido comenzar por este dado que es el primero en la cronología.

Me gustaría también hacer mención a la mujer más fuerte de todo el juego, The Boss, pues es uno de los mejores personajes femeninos que podrán encontrar en mucho tiempo, pero no serán capaces de entenderla a menos que experimenten la historia por ustedes mismos, sinceramente una gran representante de que en los videojuegos hay muchas mujeres y en muchos casos, más fuertes que muchos personajes masculinos.


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Pero volviendo al tema principal, Snake Eater es probablemente el mejor juego de la franquicia, esto ya depende del gusto de cada jugador, como siempre pueden decir lo que opinen del juego o relacionados en los comentarios.


Y aquí termina el post de hoy, muchas gracias por leer hasta este punto, espero les haya gustado.

Sin mucho más que decir, nos vemos en el próximo post, bye bye.