[ENG//ESP] Ocarina of Time Randomizer // You already played OoT 15 times? This is for You

in Hive Gaming3 years ago


English

Before starting I would like to make a clarification: This post is made for informational and educational purposes, at no time do I seek to encourage piracy or provide links to illegal copies of any game, nor am I related to the project, credit to their respective creators.


Zelda Randomizer Portrait
Rooster Teeth

Rather than come to give my opinion about a game, today I come to talk to you about a kind of mod or patch for The Legend of Zelda: Ocarina of Time, which allows us to customize a style of play to our measure, but despite this, completing this game in this way is not a task for everyone, as it results in an experience several times more difficult than the original (or more easier).

For those who cannot connect the name with the function, a "randomizer" is responsible for altering the location of the most important objects in the game, so that they appear in a different place than they were originally, this affects each object in the game, we can defeat a boss and it will give us a rupee, or open a small chest that will contain the Biggoron Sword or the Arrows of Light.


Hookshot in normal chest
Kotaku Australia

This mod is available in both versions of the game, both the original N64 and the remake for Nintendo 3DS, both versions need the base game in its North American version to work, but there is usually a question, where could I get one legal copy of Ocarina of Time for Nintendo 64? That is up to you.

The same happens with 3DS, it can be played both on the Citra emulator and on the console itself, but it's necessary to do the process of installing Luma3DS, a Custom Firmware that enables additional functions on the console, such as taking screenshots in-game, enable cheats, patch games, among other things, but it's the patching part that interests us.

In both cases, it would be advisable to have a purchased physical or digital copy of the game, since with this I really don't think you would be committing any crime, because you are using a game for which you have already paid, in the case of 3DS you can directly create a backup of your game to use in the process.

Just as both versions are different in certain aspects, so are the randomizers, because for Nintendo 64 we need to resort to a web page, for 3DS we need to use an application within the console itself, this is a little more incomplete, as it incorporates only the most main functions to randomize our game, in that sense the N64 is much more complete and even aesthetically customizable.


Nintendo 64

Opera Instantánea_2021-04-20_225117_ootrandomizer.com.png

On the website in charge of providing this version of the randomizer it's also possible to download an offline version, however the page itself works quite well, the only requirement is a rom of version 1.0 of Ocarina of Time, the one that does not censor blood, and that supposedly contains Masonic symbology, but this is already a separate topic.

The most basic and main thing that the game offers is, for example, choosing if you want the Kokiri Forest to be open or not from the beginning, in one case, objects like the Kokiri sword and the slingshot could be anywhere in the world, so it's necessary to go out and explore until you find them, in order to return to complete the Inside the Deku Tree, in the other, the essential objects to complete the Deku Tree will be somewhere within the forest, and an interesting fact is that that among these items the Kokiri sword isn't included, which would force us to defeat Gohma with Deku sticks, just like any other enemy we encounter until we finally obtain the sword.

The real difficulty is in finishing it, because as many will know, in the original game the 7 medallions of the sages were necessary to enter Ganon's Castle, here that requirement is much more customizable, to the point of being able to enter without having a single medallion, or on the other hand, need all the medallions, and even the golden skulltulas, so that the bridge that allows us to enter is formed, which forces us to explore every corner of Hyrule in every way, even in the most trivial chest something vital to our progress may be hidden.

It's possible to alter the location of the dungeon keys, both within the same dungeon, between dungeons, and throughout the map, that means, that in ANY chest we can get a key belonging to X dungeon, since not all keys they work the same, each one will be identified with the name of the dungeon to which it belongs.


Ganon quote but its 1 rupee
Reddit

This is just the tip of the iceberg, because you can even modify the connections between the areas of the map, this means that entering Saria's house can lead us to leave the Temple of Time, you can even randomize the text and dialogues of the game, this more than anything adds comic value to the experience, as all the characters will start saying nonsense, which is only suitable for people who already know the story or have completed the game 100%.

It's also possible to change the color of Link's clothes, or rather of each tunic, as well as the color of some objects such as gauntlets, for a customization to our full measure.

The number of usable modifications is immense, and explaining them all would take thousands of words, so for now I will move to the 3DS version.


Nintendo 3DS


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I don't want to repeat myself too much, so in a nutshell this version lacks many things, for example, the Hyrule connections or the text cannot be randomized, nor the colors of the tunics, among other things, but they keep the basics and it's still a quite "enjoyable" version, And also adds some unique features of the 3DS version.

These modifications are made through a simple program that runs directly on a Nintendo 3DS or emulator, where the game is automatically patched as long as it's already installed.


IMG_20210421_135128.jpg

Moving on to a doubt that some may have, "is it possible that the game is unbeatable? That is, due to the distribution of the objects, it's not possible for you to complete it, the answer to this is Yes, and No.

The randomization logic is quite efficient, and takes into consideration several factors, for example, if you want to complete it using glitches, the objects will always be within reach in places where you can access them with or without glitches, now if you don't want to use them, logic guarantees that you can get the necessary objects without using glitches.


G L I T C H E S
Amino

As if that were not enough, when patching your game, the system generates a spoiler log, this is a text document where it informs you of the location of each object, in case you lose your head and don't know where to go, however, completing the game without resorting to this results in great merit in my opinion.

There are options that can be enabled that can cause your game to be unbeatable though, but when you select each option the system explains how it works, so you just need to pay attention during the configuration process.

If someone has already tried their luck with this randomizer please leave it in the comments, but for the moment this is where today's post ends, as always thank you very much for reading to the end, I hope you liked it.

With nothing more to add, see you in the next post, bye bye.

The screenshots and photos without source were taken personally.



Español

Antes de empezar me gustaría hacer una aclaratoria: Este post está realizado con fines informativos y educativos, en ningún momento busco incentivar a la piratería ni proveo links a copias ilegales de ningún juego, tampoco estoy relacionado con el proyecto, crédito a sus respectivos creadores.


Zelda Randomizer Portrait
Rooster Teeth

Más que venir a dar mi opinión acerca de un juego, hoy vengo a hablarles de una especie de mod o parche para The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el cual nos permite personalizar un estilo de juego a nuestra medida, pero a pesar de esto, completar este juego de esta forma no es una tarea para cualquiera, pues resulta en una experiencia varias veces más difícil que la original.

Para quienes no logren conectar el nombre con la función, un “randomizer” se encarga de alterar la ubicación de los objetos más importantes del juego, para que aparezcan en un lugar diferente al que se encuentran originalmente, esto afecta a cada objeto del juego, podemos derrotar un jefe y nos dará una rupia, o abrir un cofre pequeño que tendrá la Espada Biggoron o las Flechas de Luz.


Hookshot in normal chest
Kotaku Australia

Este mod está disponible en las dos versiones del juego, tanto la original de N64 como en el remake para Nintendo 3DS, ambas versiones requieren tener el juego base en su versión norteamericana para funcionar, pero suele salir una interrogante, ¿De dónde podría sacar una copia legal de Ocarina of Time para Nintendo 64? Eso ya queda a cargo de cada uno de ustedes.

Lo mismo ocurre con 3DS, se puede jugar tanto en el emulador Citra como en la propia consola, pero es necesario hacer el proceso de instalar Luma3DS, un Custom Firmware que habilita funciones adicionales en la consola, como tomar capturas de pantalla en los juegos, activar trucos, parchear juegos, entre otras cosas, pero es esto último lo que nos interesa.

En ambos casos, lo recomendable sería poseer una copia física o digital comprada del juego, ya con esto realmente no creo que estarías cometiendo ningún crimen, pues estás utilizando un juego por el cual ya has pagado, en el caso de 3DS directamente puedes crear un respaldo de tu juego para utilizarlo en el proceso.

Así como ambas versiones son diferentes en ciertos aspectos, de igual forma lo son los randomizers, pues para Nintendo 64 necesitamos recurrir a una página web, para 3DS necesitamos utilizar una aplicación dentro de la propia consola, esta es un poco más incompleta, pues incorpora solo las funciones más principales para alterar nuestro juego, en ese sentido la de N64 es mucho más completa y personalizable incluso estéticamente.


Nintendo 64

Opera Instantánea_2021-04-20_225117_ootrandomizer.com.png

En la página web encargada de proveer esta versión del randomizer también es posible descargar una versión offline, sin embargo la página en sí funciona bastante bien, el único requisito es una rom de la versión 1.0 de Ocarina of Time, esa que no censura la sangre, y que supuestamente contiene simbología masona, pero esto ya es un tema aparte.

Lo más básico y principal que ofrece el juego es, por ejemplo, elegir si quieres que el Bosque Kokiri esté abierto o no desde el principio, en un caso, los objetos como la espada Kokiri y la resortera podrían estar en cualquier parte del mundo, por lo que es necesario salir a explorar hasta encontrarlos, para así poder regresar a completar el Interior del Árbol Deku, en el otro, los objetos indispensables para completar el Árbol Deku estarán en algún lugar dentro del bosque, y un dato interesante es que entre estos objetos realmente no se incluye necesariamente la espada Kokiri, lo cual nos obligaría a derrotar a Gohma con palos Deku, al igual que cualquier otro enemigo que encontremos hasta obtener por fin la espada.

La verdadera dificultad está en terminarlo, pues como muchos sabrán, en el juego original eran necesarios los 7 medallones de los sabios para ingresar al Castillo de Ganon, aquí ese requisito es mucho más personalizable, al punto de poder entrar sin tener un solo medallón, o por otra parte, necesitar todos los medallones, e incluso las skulltulas doradas, para que se forme el puente que nos permite ingresar, cosa que nos obliga a explorar hasta el último rincón de Hyrule en todo sentido, pues hasta en el más trivial cofre puede ocultarse algo vital para nuestro progreso.

Es posible alterar la ubicación de las llaves de las mazmorras, tanto dentro de la misma mazmorra, entre mazmorras, y en todo el mapa, es decir, que en cualquier cofre nos puede salir una llave perteneciente a X templo, pues no todas las llaves funcionan igual, cada una estará identificada con el nombre del templo al cual pertenece.


Ganon quote but its 1 rupee
Reddit

Esto es solo la punta del iceberg, pues incluso se puede modificar las conexiones entre las áreas del mapa, esto quiere decir que entrar a la casa de Saria puede llevarnos a salir en el templo del Tiempo, incluso se puede aleatorizar el texto y los diálogos del juego, esto más que nada le añade valor cómico a la experiencia, pues todos los personajes empezarán a decir cosas sin sentido, lo cual solo es apto para personas que ya conozcan la historia o hayan completado el juego al 100%.

También es posible cambiar el color de la ropa de Link, o mejor dicho de cada túnica, así como el color de algunos objetos como los guanteletes, para una personalización a nuestra medida en toda regla.

La cantidad de modificaciones utilizables es inmensa, y explicarlas todas me llevaría miles de palabras, así que de momento pasaré a la versión de 3DS.


Nintendo 3DS


IMG_20210421_135056.jpg

Para no repetirme mucho, esta versión carece de muchas cosas, por ejemplo, no se pueden alterar las conexiones de Hyrule ni el texto, tampoco los colores de las túnicas, entre otras cosas, pero mantienen lo básico y sigue siendo una versión bastante “disfrutable”, y también añade algunas particularidades exclusivas de la versión de 3DS.

Estas modificaciones se realizan mediante un sencillo programa que se ejecuta directamente en una Nintendo 3DS o emulador, donde se parchea automáticamente el juego siempre y cuando ya esté instalado.


IMG_20210421_135128.jpg

Pasando a una duda que quizás tengan algunos, ¿Es posible que la partida sea impasable? Es decir, que debido a la distribución de los objetos, no te sea posible completarlo, la respuesta a esto es Sí, y No.

La lógica del aleatorizado es bastante eficiente, y toma en consideración varios factores, por ejemplo, si te lo quieres pasar usando glitches, los objetos estarán al alcance siempre en lugares donde puedas acceder con o sin glitches, ahora si no quieres utilizarlos, simplemente la lógica te garantiza que podrás conseguir los objetos necesarios sin glitches.


G L I T C H E S
Amino

Por si fuera poco, al momento de parchear tu juego, el sistema genera un spoiler log, esto es un documento de texto donde te informa de la ubicación de cada objeto, por si pierdes la cabeza y no sabes por donde avanzar, aunque la verdad completar el juego sin recurrir a esto resulta en un gran mérito.

Sin embargo, hay opciones habilitables que pueden causar que tu partida sea interminable, pero al momento de seleccionar cada opción el sistema te explica para que funciona, por lo que solo basta prestar atención durante el proceso de configuración.
Si alguien ya ha probado suerte con este randomizer por favor déjelo en los comentarios, pero por el momento aquí termina el post de hoy, como siempre muchas gracias por leer hasta el fina, espero que les haya gustado.

Sin nada más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.

Las capturas y fotos sin fuente fueron tomadas personalmente.

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