[REVIEW] DEATH ROAD TO CANADA: an innovative zombie videogame?

in Hive Gaming3 years ago

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We all know that there is no genre more exploited than that of zombies, whether in series, films or video games, in all these areas it is difficult for creators to innovate and they end up making titles that are not so good or bad in all aspects, and we can take as an example works such as Resident Evil, which over time have lost their essence. We also have to take into account the growing interest in resource management games to understand the strange mix of genres that Death Road to Canada has, a video game released in 2016 by Rocketcat Games and Madgarden, which calls itself an action RPG road trip simulator with permanent death, being more of a roguelike with resource management and touches of survival horror (although as such it is not scary), which seeks to give us something relatively fresh. So without further ado, let's start with the review, let's find out if it really achieves the goal of innovation.

Todos tenemos claro que no hay un género más explotado que el de zombies, tanto como en las series, películas o videojuegos, en todos esos ámbitos a los creadores les cuesta mucho innovar y terminan haciendo títulos no tan buenos o de por sí malos en todos los aspectos, pudiendo tomar como ejemplo obras como Resident Evil, que al pasar el tiempo han perdido su esencia. También tenemos que tomar en cuenta el creciente interés a los juegos de gestión de recursos para comprender la extraña mezcla de géneros que tiene Death Road to Canada, videojuego que salió en el 2016 de la mano de Rocketcat Games y Madgarden, que se denomina a sí mismo como un RPG de acción simulador de viajes por carretera con muerte permanente, siendo más que nada un roguelike con gestión de recursos y toques de survival horror (aunque como tal no dé miedo), que busca otorgarnos algo relativamente fresco. Así que sin más dilación, comencemos con la reseña, descubramos si de verdad consigue el objetivo de innovar.


Image: Steam / Rocketcat Games

First of all we must get rid of any preconceived ideas we may have beforehand, here we will not have a linear story to follow, so we will never be introduced to characters that we will have to get to know. What we will have instead are totally random stories with totally random characters, plus the possibility to create our own character with a basic and efficient character creator. The goal of our adventure is to reach Canada in 15 days, thanks to the randomness factor each game we have will be a different experience, causing an immense replayability, it will take you a long time to notice a hint of repetitiveness, due to the large number of events available. This aspect is very reminiscent of games like The Binding of Isaac (or any roguelike), where every game is a new world to explore.

Antes que nada debemos deshacernos de cualquier idea preconcebida que podamos tener de antemano, acá no tendremos una historia lineal la cual seguir, así que nunca se nos presentarán personajes los cuales tendremos que conocer. En cambio lo que sí tendremos son historias totalmente aleatorias con personajes totalmente aleatorios, además de la posibilidad de crear nuestro propio personaje con un básico y eficiente creador de personajes. El objetivo de nuestra aventura es llegar a Canadá en 15 días, gracias al factor de aleatoriedad cada partida que tengamos será una experiencia diferente, provocando una inmensa rejugabilidad, tardarás mucho en notar una pizca de repetitividad, debido a la gran cantidad de eventos disponibles. Este aspecto recuerda mucho a juegos como The Binding of Isaac (o a cualquier roguelike), donde cada partida es un mundo nuevo por explorar.


Image: Steam / Rocketcat Games

During our adventure we will have two phases, in one we will be shown our journey by car, or on foot, in case we lose our vehicle in an accident. In this travel phase is where the events that have an impact on our game will occur, where we will also have to make decisions. There are some events that are quite comical and others that will cause immediate death. Some examples we can find are the following: we find a hotel to rest, but the manager looks suspicious, you don't decide to stay and leave, your characters will be tired the next day, affecting their performance. It is also possible to meet characters on the road that will end up joining you, some being quite characteristic or movie references, in one game I was lucky enough to meet Jason from Friday the 13th, who had superhuman strength, but at night he tends to kill one of your companions.

Durante nuestra aventura tendremos dos fases, en una nos mostrará nuestro viaje en automóvil, o a pie, en caso de perder el vehículo en un accidente. En esta fase de viaje es donde ocurrirán los eventos que repercuten en nuestra partida, donde además deberemos tomar decisiones. Hay algunos eventos bastantes cómicos y otros que nos causarán una muerte inmediata. Unos ejemplos que podremos encontrar son los siguientes: nos encontramos un hotel para descansar, pero el encargado tiene pinta sospechosa, no decides quedarte y te vas, tus personajes al día siguiente tendrán cansancio, afectando su rendimiento. También es posible encontrarte personajes por la carretera que terminarán uniéndose a ti, algunos siendo bastantes característicos o referencias al cine, en una partida tuve la dicha de encontrarme a Jason de Viernes 13, el cual tenía una fuerza sobrehumana, pero por la noche tiende a matar a uno de tus compañeros.


Image: Steam / Rocketcat Games

The other phase is the exploration phase, which is when we get out of the vehicle to look for resources that we need (you will be given the choice of whether you want to go or not, informing you beforehand how dangerous it is). The main resource that will allow us to advance faster is petrol, if we don't have petrol we will go on foot and it will be much slower and more tiring. The other items we can find are food, weapons and ammunition. Depending on how many companions you have, the more resources you will need to keep everyone well, but the more companions you have, the more chances of survival you will have. To get all that we will have to face in a randomly generated scenario with the classic representation of zombies, slow and easy to dodge but dangerous in themselves gather large numbers of them. Some areas can vary by turning the dynamic into survival by waves, having to kill them all before you can leave. You also need to be lucky, the area you go to may have already been ransacked by other survivors and you may not find anything.

La otra fase es la de exploración, que es cuando nos bajaremos del vehículo a buscar recursos que nos sean necesarios (se te dará a elegir si quieres ir o no, informándote antes de qué tan peligroso es). El principal recurso que nos permitirá avanzar más rápido es la gasolina, si no tenemos gasolina iremos a pie y será mucho más lento y cansado. Los otros objetos que podremos encontrar son la comida, armas y municiones. Dependiendo de cuántos compañeros tengas, más serán los recursos necesarios para mantener a todos bien, pero entre más compañeros, más posibilidades de sobrevivir tendrás. Para conseguir todo eso deberemos enfrentarnos en un escenario generado al azar con la representación clásica de los zombis, lentos y fáciles de esquivar pero peligrosos en sí se reúnen gran cantidad de ellos. Algunas zonas pueden variar tornando la dinámica en supervivencia por olas, teniendo que acabar con todas ellas para poder irte. También hay que tener suerte, puede que la zona a la que vayas ya haya sido saqueada por otros supervivientes y no encuentres nada.

The RPG touch is found in your character, depending on what you do, your stats will increase. If you shoot a lot, you will improve your shooting and so on. There are also hidden abilities that you will have to discover depending on the events that appear to you. To give a sense of progress, depending on the points you earn during the game you can permanently increase your player's stats, and there is even the possibility to unlock special abilities to equip them with. Not to mention that after the game, teammates who have joined you during the game are unlocked and can be selected for a new game. If you're someone who likes to get 100% out of a game, let me tell you, you'll have your work cut out for you.

El toque RPG lo encontramos en tu personaje, dependiendo de lo que hagas, aumentarán tus estadísticas. Sí disparas muchos, mejorarás tu tiro y así. También se hay habilidades ocultas que tendrás que descubrir según los eventos que te aparezcan. Para dar una sensación de progreso, dependiendo de los puntos que obtengas durante la partida podrás subir de forma permanente las estadísticas de tu jugador, incluso hay la posibilidad de desbloquear habilidades especiales para equiparselas. Sin mencionar que después de la partida, los compañeros que se hayan unido a ti durante ella, se desbloquean, pudiendo seleccionarlos para una nueva partida. Si eres de los que le gusta sacar el 100% a un juego, déjame decirte que tendrás mucho trabajo que hacer.


Image: Steam / Rocketcat Games

In conclusion, we are in front of a videogame that will offer us hours of entertainment, possessing a mixture of genres that manage to innovate enough to keep us playing again and again, counting on simple graphics alluding to the retro wave and with a music that fulfils its objective to serve as a companion. It has the ability to be played in 4 person local multiplayer, so you can play with your friends or family. The fact that things are randomised means there is a large replayability factor, so it will take you a long time to see an event replay. Therefore, it is highly recommended to pass the time and kill boredom, it doesn't weigh much and has low requirements, so you won't wait too long to start playing it.

En conclusión, estamos ante un videojuego que nos ofrecerá horas de entretenimiento, poseyendo una mezcla de géneros que consiguen innovar lo suficiente para mantenernos jugando una y otra vez, contando en su haber con unos gráficos bien sencillos aludiendo a la onda retro y con una música que cumple su objetivo de servir de compañía. Tiene la posibilidad de jugarse en multijugador de 4 personas de forma local, pudiendo así jugar con tus amigos o la familia. Que las cosas sean aleatorias, provoca un amplio factor de rejugabilidad, por lo que durarás mucho tiempo en ver que se repita un evento. Por lo tanto, es ampliamente recomendado para pasar el rato y matar el aburrimiento, no pesa mucho y tiene pocos requisitos, así no esperaras mucho para comenzarlo a jugar.

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I've looked at this game several times on the Switch and passed. The rogue like elements of it are really interesting to me. I love games that you can play over and over and always have a different experience. I think I ended up getting Dead Cells instead of this. I'll have to check it out if it comes on sale or something.

Oh, of course you should take a look at it. It looks like a pretty entertaining title to me. I played it on PC, so I don't know what the console version is like, I guess it will be the same.

Genial he estado jugando un juego muy parecido a este en cuanto a las cosas son aleatorias recuerdo que cuando empecé siempre había una chica al inicio y cada vez que me mataban estaba iba avanzando atreves de la mazmorra hasta que llega un punto donde se encuentra su cadaver pudriéndose por cada vez que muero xd me gusta ese tipo de juego quizás cuando tenga algo mas de tiempo me lo juego.

 3 years ago (edited) 

Em este juego como tal no puedes ver tu propio cadáver, pero lo que sí pasa es que uno muere demasiado debido a la elevada dificultad. Yo nunca logré llegar a Canadá :(

This game is SO MUCH FUN, it has so many little details and it never feels monotonous even though it is very very simple, I think there is a conference of the game developer on Youtube talking about how they made it. It's a great game

I agree with you, this game is a lot of fun. Although sometimes you suffer a lot when you find yourself in a situation where there are a lot of zombies, hahaha.

 3 years ago  

lol, el diseño de esos personajes es completamente idéntico al de los muñequitos de Soul Knight, sobre todo ese caballo, hay un boss que es exactamente así, que coincidencia.

Honestamente no me atraen mucho este tipo de juegos, los RPG no son lo mío y frecuentemente paso de ellos al verlos, sobre todo este que tiene un aspecto gráfico bastante alejado a lo que suelo ver/tocar habitualmente.

Acabo de revisar y resulta que Soul Knight sale un año después que este juego, así que supongo que se habrán inspirado bastante o es una extraña "casualidad".

Como tal Death Road to Canadá, no se enfoca mucho en el RPG, más bien no es un RPG técnico, noto que se enfoca más en lo del roguelike y la gestión de recursos. Es una lástima que no te gusten los títulos así por los gráficos jsjs.

 3 years ago  

Ehm, solo difiero un poco en el momento que nombras a Resident Evil como ejemplo de juego de zombies que pierde su esencia, ahora, mi correción es que Resident Evil nunca ha sido una saga de zombies, la historia está dirigada al combate contra armas biológicas, los zombies solo fueron una parte de ello. Del resto, ver un juego de zombies presentado de esta forma es algo extraño y ciertamente nuevo para mí, ya he escuchado antes de este juego pero nunca me atreví a jugarlo, tal vez por pocas ganas o por no explorarlo lo suficiente, pero leyéndote a ti parece ser interesante, puede que llegue a probarlo.

 3 years ago (edited) 

Naaaah, difiero conque tu difieras. Resident Evil es y será siempre el pionero en cuanto a juegos survival horror se refiere, y se caracterizó siempre por enfrentarte a zombis. Con el tiempo perdió la esencia y se convirtió en un juego de acción donde regalaban balas por todos lados ya que los zombis parecían piñatas. Y ahora es que ha conseguido innovar con el 7 y el 8, incorporando la primera persona y volviendo al survival horror con gestión de recursos que era lo que le daba la magia. Que ahora usen cosas paranormales para su narrativa está bien, me parece fresco además de que tenían previsto hacerlo desde mucho antes (se puede observar en la demo de Resident Evil 4); yo me refería a la pérdida de esencia al cambio de género que sufrió por un tiempo.

 3 years ago (edited) 

Hermano, Resident Evil fue pionero de los juegos survival horror, te lo acepto, pero nunca se ha referido solo a zombies. Y puedes buscar donde quieras y de hecho aquí estaré dejandote la prueba de que Resident Evil trata del enfrentamiento contra armas biológicas, no únicamente zombies, por lo tanto nunca ha perdido ninguna esencia porque esa esencia nunca existió, nunca fue solo dedicado a los zombies. Y eso es un tema que me molesta mucho de personas que dicen ser fans de la saga y que creen que se arruinó porque dejaron de implementar a los zombies.

Sin título.png

ResidentEvilWiki

Lea el mensaje que le puse arriba otra vez. Yo dije que la pérdida de la esencia es por el cambio de género que sufrió, que pasó de ser un survival horror a un juego de acción. Hasta dije que me gustaban los cambios que han hecho para innovar :/

 3 years ago  

Bueno, eso depende en qué entrega nos enfoquemos, pero aún así están recuperando el survival horror y es algo bastante bueno. De igual forma, lo siento si llegué a intepretar algo mal, pero al menos ya te dejé en claro que Resident Evil no es de zombies :pepefighter: