Risultati del Focus Quotidiano su Splinterlands - Defend Focus - (ITA/ENG) - Results of the Daily Focus on Splinterlands - Defend Focus

in Olio di Balenalast year

Buonasera e ben ritrovati a tutti.

Piuttosto in ritardo anche questa sera, rispetto a quanto avevo previsto, visto che anche la giornata odierna, nonostante fossi ancora a casa dal lavoro, si è rivelata, in realtà, piuttosto intensa e piena di impegni imprevisti, che mi hanno portato via parecchio tempo, eccomi ritornare, anche in questa serata, con questo mio consueto post quotidiano, dedicato, in questo caso, ai risultati delle mie missioni giornaliere su Splinterlands.

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In realtà, infatti, avrei voluto pubblicare questo mio post già in mattinata, addirittura, e tra l'altro, probabilmente, sarebbe andato a parlare di tutt'altro argomento, ma, a seguito dell'arrivo, ieri pomeriggio, di un po' di materiale che stavo attendendo, inviatomi da quella società con la quale ho intenzione di iniziare una collaborazione, un'impreviso ha fatto sì che i miei piani venissero completamente scombussolati.

Una volta avvisato della cosa il creatore della Startup di cui sopra, infatti, lo stesso mi ha fissato una chiamata, già alle prime ore del mattino, per poter parlare, subito, di come avrei potuto iniziare a muovermi, e ad utilizzare quanto da me ricevuto, per cercare di testare la zona, e vedere a quali risultati si poteva ambire.

Va da sé, vista la mia intenzione di cambiare percorso lavorativo quanto prima possibile, poiché non sopporto più il mio attuale lavoro, a causa di un ambiente che, come ormai credo che sappiate, mi sta diventando sempre più insopportabile, poiché oppressivo e depressivo, che non c'ho pensato su neanche un attimo, e ho detto subito di sì.

La telefonata di cui sopra, è andata, poi, abbastanza per le lunghe, e se a questo aggiungiamo alcune cose che ho dovuto, per forza, fare, per aiutare mia moglie a sistemare alcune cose, il risultato finale è che ho finito per non trovare il tempo necessario a scrivere alcunché.

Avendo, poi, programmato già ben altre cose da portare a termine nel pomeriggio, ho finito col ridurmi, come ieri sera, a tentare di scrivere queste mie poche righe solamente in questa serata, finendo anche col divergere, e di parecchio, rispetto all'argomento che avevo pensato inizialmente, seppure sempre legato al mondo di Splinterlands.

Ma queste sono divagazioni personali che nulla c'entrano con l'argomento principale di questo mio post e, di conseguenza, direi che è giunto il momento di iniziare a parlare della reale protagonista dello stesso, ovvero dell'ultima missione da me completata su questo gioco, riservandomi per domani la possibilità di tornare sull'argomento che avrei voluto trattare oggi.

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Il focus di giornata, in questo caso, era di tipo Defend, ovvero una delle quattordici missioni, implementate, ormai tempo fa, dagli sviluppatori del gioco, per renderlo un po' più vario, che prevede, per poter ottenere più punti, in caso di vittoria negli scontri contro i propri avversari, l'utilizzo di carte con le abilità Shield e Repair.

È inutile dire che, come ormai consuetudine, mi sono fin da subito trovato in difficoltà, visto che, come al solito, non sono mancati gli scontri con avversari decisamente molto forti, e spesso ben al di sopra delle mie possibilità, anche se, almeno, in questo caso ho trovato, apparentemente, qualche Bot in meno rispetto a qualche giorno fa.

Ciò non toglie, comunque, che la situazione che riguarda gli stessi, è ormai praticamente fuori controllo, visto che continuano a imperversare, in lungo e in largo, senza che nessuno dei pseudo rimedi, messi in atto fino ad oggi dal team di Splinterlands, sia riuscito ad ottenere dei risultati concreti in tal senso, spesso rendendo gli scontri sempre più difficili.

Se a questo, poi, aggiungiamo che nella serata di ieri sera, come ho anche accennato nel post che mi è riuscito di pubblicare, anche se con parecchia fatica, mi sono ritrovato con ben poco tempo a disposizione, ed i risultati finali della missione in oggetto sono stati piuttosto miseri.

Nonostante i miei sforzi, infatti, non mi è riuscito di andare a racimolare punti a sufficienza per superare un totale finale di soli 5 scrigni, che si è rivelato essere piuttosto insoddisfacente, anche se ormai questa non è più una novità

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L'unica speranza, a questo punto, era che il contenuto degli stessi potesse rivelarci qualche piacevole sorpresa inaspettata, ma visto che, negli ultimi giorni, mi era già capitato un paio di volte di essere baciato dalla fortuna, non contavo un granchè sul fatto che questa cosa si potesse ripetere nuovamente.

Di lì a poco, infatti, avrei avuto conferma dei miei dubbi, visto che mi sono ritrovato davanti a 64 Merits, che, se non altro, da quando sono entrato a far parte di una nuova Gilda riesco ad utilizzare, 2,127 SPS, una Blood Maker dell'elemento fuoco, e, per concludere, una Merdhampir dell'elemento acqua, che, con il suo nome dal suono molto particolare in italiano, descriva adeguatamente l'andamento della giornata.

Dopo un paio di piacevoli intermezzi che mi avevano piacevolmente sorpreso nei giorni scorsi, quindi, si è ritornati ai consueti bilanci, decisamente spiacevoli, ai quali da tempo ci siamo, ormai, abituati, e che stanno sempre più rappresentando una normalità poco piacevole.

Ma in fondo questa è solo la conferma ulteriore, caso mai ce ne fosse bisogno, che i due eventi fortunati dei giorni scorsi, erano solo le cosiddette eccezioni che confermavano la regola, e che siamo ben distanti da una qualsiasi possibilità che qualcuno abbia messo mano a questo gioco, cambiando, di fatto, qualcosa.

Devo dire, in realtà, che fin da subito non avevo mai pensato, seriamente, che ci fosse stata realmente una qualche riequilibratura del gioco, che io da tempo auspico, che potesse aver cambiato le carte in tavola, rendendo il gioco più equo, e tornando a dare la possibilità, a tutti gli utenti di ottenere dei risultati soddisfacenti, ma ammetto che, per un secondo, ci avrei voluto veramente sperare.

La realtà attuale, però, è ben diversa, e la direzione intrapresa dal gioco sembra andare, a senso unico, verso una deriva che mi piace sempre meno, e che rende questo gioco più simile a un Pay to Play, che ad un Play to Earn, vista l'ingente quantità di soldi che lo stesso richiede, per adeguare i propri mazzi di carte, se si vuole sperare di riuscire ad ottenere delle ricompense decenti, senza che le stesse vengano penalizzate.

A breve, però, sembra ci potrebbe essere un primo, piccolo, passo, in direzione di un cambiamento che potrebbe, forse, dire la sua per bloccare, almeno in parte, l'utilizzo dei Bot, o almeno i guadagni gli stessi possono realizzare, anche se, prima di esprimermi in merito, vorrei analizzare un po' meglio la situazione e valutare tutti i pro ed i contro.

Non sono ancora del tutto convinto, infatti, che si possa essere arrivati, realmente, ad una soluzione, concreta e definitiva, ad un problema, ormai annoso, che affligge Splinterlands, e che potrebbe portare, se trascurato, conseguenze piuttosto deleteria per lo stesso.

Ma queste sono solamente, come di consueto, mie mere opinioni personali, e nulla di più, che possono essere, quindi, condivise o meno, ma continuo a rimanere dell'idea che, salvo interventi atti a riequilibrare un po' le cose, la situazione attuale stia peggiorando l'esperienza di gioco degli utenti, ed allontanandone parecchi, soprattutto tra i nuovi, che non sono certamente invogliati a giocare a queste condizioni.

Ora, però, non vi voglio annoiare ulteriormente, e, di conseguenza, per il momento, non mi resta altro da fare se non, augurarvi un buon pomeriggio, ed una buona serata, ed invitarvi, sempre che ne abbiate ancora voglia, a continuare a leggere i miei post ed a seguirmi.

P.S. Se non siete ancora iscritti a Splinterlands e volete iniziare anche voi a giocare a questo gioco potete iscrivervi da quì : Splinterlands


Good evening and welcome back to all.

Quite late also this evening, compared to what I had foreseen, given that even today, although I was still home from work, it actually turned out to be rather intense and full of unexpected commitments, which took up a lot of time , here I am again, even this evening, with my usual daily post, dedicated, in this case, to the results of my daily missions on Splinterlands.

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Actually, in fact, I would have liked to publish this post of mine already in the morning, even, and among other things, probably, it would have gone to talk about a completely different topic, but, following the arrival, yesterday afternoon, of a little of material that I was waiting for, sent to me by that company with which I intend to start a collaboration, an unexpected event caused my plans to be completely disrupted.

Once the creator of the aforementioned Startup was notified of the matter, in fact, he set up a call for me, already in the early hours of the morning, to be able to talk, immediately, about how I could start moving, and use what I had received, to try to test the area, and see what results could be aspired to.

It goes without saying, given my intention to change my career path as soon as possible, since I can't stand my current job anymore, due to an environment which, as I believe you know by now, is becoming increasingly unbearable to me, as it is oppressive and depressive, that I didn't even think about it for a moment, and I immediately said yes.

The aforementioned phone call then went on for quite a long time, and if we add to this some things that I was forced to do, to help my wife fix some things, the end result is that I ended up not find the time to write anything.

Having, then, already planned many other things to complete in the afternoon, I ended up reducing myself, like yesterday evening, to trying to write these few lines of mine only this evening, also ending up diverging, and quite a lot, from the topic that I had initially thought of, albeit always linked to the world of Splinterlands.

But these are personal digressions that have nothing to do with the main topic of this post of mine and, consequently, I would say that the time has come to start talking about the real protagonist of the same, or the last mission I completed on this game, reserving for tomorrow the possibility of returning to the topic I would have liked to discuss today.

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The focus of the day, in this case, was of the Defend type, i.e. one of the fourteen missions, implemented some time ago by the game developers, to make it a little more varied, which provides, in order to obtain more points, in case of victory in battles against your opponents, the use of cards with Shield and Repair skills.

It goes without saying that, as usual by now, I immediately found myself in difficulty, given that, as usual, there were clashes with decidedly very strong opponents, and often well beyond my possibilities, even if, at least , in this case I apparently found a few bots less than a few days ago.

This does not mean, however, that the situation concerning them is now practically out of control, given that they continue to rage, far and wide, without any of the pseudo remedies, implemented to date by the Splinterlands team, managed to obtain concrete results in this sense, often making the clashes increasingly difficult.

If we add to this that yesterday evening, as I also mentioned in the post that I was able to publish, albeit with a lot of effort, I found myself with very little time available, and the final results of the mission in item were rather poor.

Despite my efforts, in fact, I was unable to go and collect enough points to overcome a final total of only 5 chests, which turned out to be rather unsatisfactory, even if this is no longer a novelty

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The only hope, at this point, was that the contents of the same could reveal some unexpected pleasant surprises, but since, in the last few days, I had already happened to be kissed by luck a couple of times, I didn't count much on the fact that this thing could happen again.

Shortly thereafter, in fact, I would have had my doubts confirmed, given that I found myself in front of 64 Merits, which, if nothing else, since I joined a new Guild I've been able to use, 2.127 SPS, a Blood Maker of the fire element, and, finally, a Merdhampir of the water element, who, with her very particular sounding name in Italian, adequately describes the course of the day.

After a couple of pleasant interludes that had pleasantly surprised me in recent days, therefore, we have returned to the usual, decidedly unpleasant balance sheets, to which we have been accustomed for some time now, and which are increasingly representing an unpleasant normality.

But in the end this is just the further confirmation, if ever it were needed, that the two lucky events of the last few days were only the so-called exceptions that confirmed the rule, and that we are far from any possibility that someone has put a hand to this game, changing, in fact, something.

I have to say, in reality, that right from the start I never seriously thought that there had really been some rebalancing of the game, which I have been hoping for for some time, that could have changed the cards on the table, making the game fairer, and going back to giving all users the possibility of obtaining satisfactory results, but I admit that, for a second, I really wanted to hope.

The current reality, however, is quite different, and the direction taken by the game seems to go one-way towards a drift that I like less and less, and which makes this game more similar to a Pay to Play, rather than a Play to Earn, given the large amount of money that the same requires, to adjust their decks of cards, if you want to hope to be able to obtain decent rewards, without them being penalized.

In the short term, however, it seems there could be a first, small, step in the direction of a change that could, perhaps, have its say in blocking, at least in part, the use of bots, or at least the gains they can make. , even if, before expressing myself on the matter, I would like to analyze the situation a little better and evaluate all the pros and cons.

I am not yet entirely convinced, in fact, that we may actually have arrived at a concrete and definitive solution to a long-standing problem that afflicts Splinterlands, and which could lead, if neglected, to rather deleterious consequences for the same .

But these are only, as usual, my mere personal opinions, and nothing more, which can therefore be shared or not, but I continue to remain of the idea that, barring interventions aimed at rebalancing things a bit, the the current situation is worsening the gaming experience of users, and driving away many, especially among the new ones, who are certainly not encouraged to play under these conditions.

Now, however, I don't want to bore you any further, and, consequently, for the moment, there is nothing left for me to do but wish you a good afternoon and a good evening, and invite you, if you still feel like it, to continue read my posts and follow me.

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