Naves de EXODE: ¡Como están hechas y como arreglarlas!

in #exode2 years ago

Esta es una traducción no oficial de la publicación original de Elindos quien es el desarrollador de Exode

This is a non-official translation of Elindos´s original publication

¡Heeeyaa!
¡Hoy hablaremos de naves!

Son tus corredores espaciales, porta-naves, cazas, transportadores y todo lo demás.
Pero en el 2325 también son las salvadoras de la humanidad, o por lo menos las salvadoras de todos ustedes.

Sí, es cierto, tus naves son tus héroes.
Pero ahora tu nave está dañada, tu héroe siente abandono.

Le dispararon, fue apresurada, desgarrada por un irregular salto hiper-espacial y después, se estrelló.

Eso es mucho maltrato para una nave.

Así que ahora es tiempo de cuidarla, de susurrar palabras bonitas a sus circuitos y comprender lo que siente.

¿Cómo se siente?, talvez no...
... pero talvez como está hecha.

¡Eso es exactamente lo que compartiremos!
Bueno, no exactamente como hacer una, pero por lo menos como arreglar una.

Quédate en tu asiento y disfruta leyendo este nuevo diario...
... ¡advertencia, puede que nos pongamos intensos!

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¡Las naves de Exode son una Bestia!

Sí, eso es, estas creaciones son piezas de tecnología de punta, un ensamble de maquinaria, estructuras metálicas y reactores de todo tipo.

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Pero en realidad, las bases son sencillas.

Como todo lo relacionado a Exode, o a cosas en nuestro siglo, existe un entendimiento intuitivo:

Si algo es complejo, solo lo es cuando lo analizas a detalle.
¿Y si solamente quieres usarlo? Entonces es sencillo.

Es sencillo manejar una nave:
En "evacuation", presiona LAUNCH
En "scanning", selecciona al piloto. Y cuando finalmente estés ahí, recuerda presionar LAND.

¿Quién te pediría saber más que eso?

Bueno,realmente, en algún punto podríamos pensar que sería interesante que supieras como funciona, o con mayor exactitud, por qué tu nave no puede despegar de nuevo.

Para comprender todo lo necesario para "reparar tu nave" es posible que necesites conectarte con tu ingeniero interior.

Esta puede ser la voz interior que te guiaba de niño cuando jugabas con bloques LEGO. O esa persona que te agrada en Discord, que sabe todo lo que hay por saber y te dirá como arreglarlo.

Afortunadamente, haremos tutoriales, usaremos texto en negritas y todo para guiarlos mientras arreglan su nave, pero por ahora, pongámonos nuestras gafas de ingeniero y adentrémonos a la bestia.

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La Drachian Mantis tiene todos los Tacscan y Farscan necesarios, pero también cargamento y torretas. Lo que no tiene son misiles, que es algo que tienen las naves con superioridad espacial.

Como se hace una nave

... y dentro de la bestia verás que la nave se compone de una larga lista de atributos y una lista de módulos.

Son estos módulos los que compartiremos hoy.
Básicamente son los módulos los que han dejado de funcionar.

Así que para arreglar tu nave necesitarás reemplazar los módulos dañados.
Debido a que no tienes un módulo de reemplazo en tu bolsillo (¿o sí?), significa que debes reconstruir uno.

¡Técnicamente algunos jugadores podrán poner sus flamantes módulos en el mercado más adelante!
No hay pena en tomarlos, también funciona.

Una vez que tengas un buen módulo, quitas el módulo malo y pones el módulo bueno, ¡y eso es todo!

Tendrás que asegurarte de que hayamos lanzado el siguiente escenario (SPACE), y estará todo listo.

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La Myrmidon tiene una armadura impresionante, lo que será de gran ayuda al aterrizar (o al estrellarse).

¡Veamos un módulo!

Ok, tomemos un módulo como ejemplo:
¡La cabina de piloto!

Usaremos la Archeon Military Frigate como ejemplo:

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Usamos la Archeon en este ejemplo y como una prueba basa para todas las naves al momento.

Veamos unos valores sencillos primero:

MóduloCategoríaNivel de CalidadUbicaciónInternoBlindado
Cabina de pilotoEsenciales7FrontalNoSí(2)

¿Suena suficientemente sencillo?
¿O no?

Ok, puedo ayudarte con esto:

  • Categoría: cuando diga Esenciales en Categoría significa que si pierdes esto mueres. O por lo menos fuera de servicio y en serios problemas. Esto debería ser bastante claro, si está marcado como Esencial entonces es esencial para tu supervivencia.

  • Nivel de Calidad: esto determina como ayuda este módulo al desempeño de la tripulación.

  • Ubicación: solo es de utilidad en durante combates espaciales. No te preocupes por esto, solo personas buscando matar deben entenderlo.

  • Interno: si un módulo es interno entonces un ataque debe traspasar la armadura externa antes de siquiera rasguñarlo.

  • Blindado: regularmente las naves militares cuentan con armadura adicional para proteger los módulos esenciales. Si un módulo está blindado entonces incluso después de traspasar tus escudos y armadura exterior (esto para módulos internos) el golpe debe traspasar el blindaje del módulo antes de dañarlo.

Ahora adentrémonos a otr0s aspectos de ingeniería:

MóduloCategoríaUbicaciónInternalCadena de construcción*Significado
Cabina de pilotoEsencialesFrontalNoEEEGSElectrónicos x3 Aleaciones genéricas x1 Equipo epacial x1

Lo nuevo que puedes observar aquí es la Cadena de construcción.
Esta es la primer vez que revelamos algo relacionado con la "economía del jugador"

¿Qué es la cadena de construcción?

Bueno, es sencillo en realidad.

Cada módulo o construcción tiene una cadena de construcción.
Es solo una lista de letras.

  • Cada letra es una "casilla".
  • Cada casilla está a la espera de algo "compatible con ella".
  • Por ejemplo, la letra "C" representa Cables.
  • Si encuentras cables en algún lugar (los recuperas de alguna parte de tu nave dañada por ejemplo ), puedes usarlos aquí.
  • Si diseñas un nuevo cable con vainas de goma de tu planeta, y ves que tu diseño produce la letra C, también funcionará y podrás poner tus vainas de goma en esa casilla.

Entonces es sencillo:

Solo debes entender que cada letra es una casilla, y que esta casilla requiere algo de con la misma letra. Puede haber algunos "si, pero" (porque es un módulo, porque tiene cierta "complejidad", porque lo transformas todo en un módulo, y así), pero ese es el concepto central.

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Hablando de letras, la vieja Orwell 1 utiliza una "tecnología antigua".
Tiene una letra especial que va de la mano (la letra "O")

There are other details, such as this:

MóduloConstructorArmaduraConstructor de ArmaduraComplejidad
Cabina de pilotoMars ComputingDurasteel GlassFederal Mines8

... por ahora puedes considerar que esta última tabla no tiene importancia. Esto se pondrá interesante una vez que los personajes obtengan más experiencia en diferentes áreas.

Lista de Módulos

Ahora veamos más módulos de la Archeon Military Frigate:

No mostraré los cosntructores, constructores de armadura, etcétera, o las descripciones de módulos, y me enfocaré en los módulos y sus cadenas de construcción.

MóduloCategoríaUbicaciónInternalCadena de construcción*Significado
Cabina de pilotoEsencialesFrontalNoEEEGSElectrónicos x3 Aleaciones genéricas x1 Equipo epacial x1
Sistema VitalEsencialesTodasCCSZCables x2 Equipo epacial x1 Gas x1
Estructura de la naveEsenciales (Estructura)TodasNoCCEGGGCables x2 Electrónicos x1 Aleaciones genéricas x3
Armadura de la naveProtección (Estructura)TodasNoGGGGggAleaciones genéricas x4 Aleaciones de alta calidad x2
GeneradorEsenciales (Motor)TraseraceKKkRHiperconectores x1 Electrónicos raros x1 Convertidor de combustible x2 Convertidor de combustible (extremo) x1 Reserva de energía x1
HipermotorEsenciales (Motor)TraseracerrrvvHiperconectores x1 Electrónicos raros x1 Reserva de energía (cristales AC) x3 Componentes de camuflaje (AC) x2
PropulsoresEsencialesTraseraNoEgrzElectrónicos x1 Aleaciones de alta calidad x1 Reserva de energía (cristales AC) x1 Gas x1

Esto puede parecer muy intenso, pero te darás cuenta de varias cosas:

  • Serás guiado a través de búsquedas dinámicas para ayudarte a saber lo que deberás hacer para arreglar tu nave.
  • Por "dinámicas", nos referimos que habrá un tutorial adaptado a la situación de tu nave. Como: "¡oh, hemos investigado este biomaterial y parece compatible para hacer cables (C) con el!"
  • Las naves se encuentran al final del bucle de colonización en tu primer planeta. Cuando estés ahí, deberás haber tenido tiempo suficiente para comprenderlo.
  • Las "letras" para construcción se repetirán una y otra vez para diseños múltiples, así que te acostumbrarás a estas casillas.

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La Rhino cuenta con armas de ataque terrestre, lo que permite atacar "nidos de alienigenas" en tu planeta una vez que pueda volver a despegar.

¡Este fue un repaso en texto!

Como has notado, este es un repaso en texto sin gráficos:
letras y palabras sobre un concepto del juego.
Verás más de esto dentro del juego, junto con la interfaz de juego acompañándolo.

Puede ser que notaras que para "cosas básicas" utilizamos crudas, primitivas y obvias letras mayúsculas.
Y letras minúsculas para "cosas avanzadas".
Es posible que eso se mantenga.

Mucha personalización y diseños hechos por los jugadores

Entonces la "C" representa cables.
Los cables en si mismos requieren dos componentes:

(C)Requisitos para CablesLa solución en tu planeta
Parte aislanteEsa vegetación con vaina de goma que encontraste
Parte conductivaCualquier metal en tu planeta

El resultado de tu diseño será un "Cable"

No tiene que ser el mejor cable del mundo. Pero será TU Cable. Le darás el nombre que quieras, y tendrá el desempeño que tu diseñaste, y lo podrás utilizar en TU nave, o venderlo a otros jugadores.

Como puedes ver, este modelo permite mucha personalización
And still about letters, the small 'c' is hyperconnectors (very hi-tech and high performance cables). It shares the same letter because it's the same thing, but may have more requirements.

Otros ejemplos de módulos:

  • Cantina, Cabinas, Reservas, Espacio para cargamento y **Casilleros **("amenidades no esenciales")
  • Comms, **Farscan **y **Tacscan **(tu "voz y ojos en el espacio")
    Microjets de maniobra, Escudos, Escudos atmosféricos (estos son de utilidad, no puedes aterrizar sin escudos atmósféricos)
  • y debido a que es una Archeon, también Armas.

Las tenemos todas pero realmente no hay motivo para compartir otra tabla sobre ello.

Compartiremos más sobre las armas de la Archeon:

MóduloCategoríaUbicaciónCadena de construcciónSignificado
Torreta GunArma (torreta)TraseraEGPPpElectrónicos x1Aleaciones genéricas x1 Proyectiles y munición x2 Proyectiles de alta energía x1
Lanza misiles WaspArma (Misíl)TraseraEGQZElectrónicos x1 Aleaciones genéricas x1 Carga de arma (anti-nave) x1 Gas x1
Misíl de tormenta K-4Arma(Misíl)TraseraEGWXZElectrónicos x1 Aleaciones genéricas x1 Carga de arma (anti-nave) x1 Arma altamente destructiva (anti-nave capital) x1 Gas x1
Lanza torpedos SharkArma (Misíl)TraseraEgwXXzElectrónicos x1 Aleaciones de alta calidad x1 Carga de arma de alta densidad x1 Arma altamente destructiva (anti-nave capital) x2 Gas de alta calidad x1

¡Eso es todo!

Ahora eres profesional y podrás conectar esta información con la investigación y diseño después.

Recuerda que todos estos datos pueden cambiar en cualquier momento durante Alpha, e inclusive ser ajustados durante Beta. Esto es especialmente cierto para las cadenas de construcción (marcadas con un asterisco).

Esta es una traducción no oficial de la publicación original de Elindos quien es el desarrollador de Exode

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Puedes encontrar más información sobre EXODE en
Discord

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