버거러쉬 6월 30일 개발일지/ Burger Rush June 30th Development Journal

in #gamedev8 years ago

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트위치 방송 세팅을 하긴 했는데
내가 트수라서 방송을 킬 타이밍을 못잡겠어요.ㅋㅋㅋ

I was setting the twitch broadcasts.
But I do not get the timing to turn on the broadcasting because I watch other broadcasting.
:D

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이펙트 하나 만들었습니다.
현재 만들고 있는 버거의 사이즈가 변하면 이펙트가 재생됩니다.
버거사이즈
small 6개이하
medium 15개 이하
large 16이상

I created an effect.
The effect will play when the size of the current burger changes.
Burger size
Small 6 or less
Medium 15 or less
Large 16 or more

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기존에 만들었던 게임UI의 메커니즘이
원래 기획 했던 것보다 속도감이 안느껴져서 새로 만들었습니다.

게임시작전에 6개의 랜덤한 재료를 정하고 테트리스처럼 하나씩 나옵니다.
오른쪽버튼은 넣기
왼쪽버튼은 버리기

The mechanism of the game UI that i created previously
did not feel more speed than originally planned, so i change it.

Before the start of the game, we have 6 random ingredients.
And it comes out like a Tetris one by one.
The right button is the insert button.
The left button is the discard button.

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일시정지 버튼을 만들었습니다.

I have created a pause button.

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어우 저 달러 보소 ... 스팀 달러 쌓이는것 같아서 흐뭇함

돈 쌓이는 소리와 함께 들으면 더 흐뭇합니다ㅋㅋㅋ