버거러쉬 8월 16일 개발일지/Burger Rush August 16 Development Journal

in #gamedev7 years ago (edited)

Title.png

전체적으로 손을 보았습니다.

I Fixed the game overall.

VoxelToUnity.png

Voxel To Unity 라는 에셋을 구입하였습니다.
Voxel모델링의 폴리곤 수를 줄여주거나
이미지로 바꾸어주는 기능을 합니다.
가격은 $10.99입니다.
https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/63336

I bought an asset called Voxel To Unity.
Reduce the number of polygons in Voxel modeling
and It converts Voxel modeling into images.
The price is $ 10.99.
Https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/63336

Recipe.png

DataManager에서 레시피(버거에 들어갈 재료)를 설정해놓으면 그것을 받아와 보여줍니다.

If you set the recipe (ingredient to enter the burger) in the DataManager, it will receive it and show it.

Satisfaction.png

만족도계산하는 방법을 고쳤습니다.
손님은 내가 가지고 있는 Recipe중에서 하나를 선택하고
사이즈를 주문합니다.
해당 Recipe의 재료를 내가 넣으면
+12.5%의 만족도가 증가합니다.
사이즈가 손님이 주문한 것과 동일하다면
+50%의 만족도가 증가합니다.

I fixed the way to calculate satisfaction.
Customer choose one of my recipe
And he will order the size.
When I put the ingredients of the recipe

  • 12.5% ​​satisfaction increases.
    If the size is the same as what you ordered
  • 50% satisfaction increases.

Large GIF (264x430).gif

마지막은 항상 게임화면으로 ㅎㅎ

The last is always the game screen. :D