Holozing Whitepaper Translation - Indonesian | Game Overview, The Game, Gameplay and Tokenomics

in Holozing Community6 months ago

Welcome to my post, Holozing community. I will provide an Indonesian translation of the Holozing Whitepaper. With a current population of around 277.5 million people, Indonesia is the world's fourth-largest country. Of course, with such a large population, this translation is part of an effort to reach as many people as possible in my country and provide information about Holozing.

I translated four sections of the holozing whitepaper: Game Overview, The Game, Game Play, and Tokenomics. The original language whitepaper is available via the link at the end of each translation.

Ikhtisar Permainan

HoloZing adalah game berbasis Web3 tentang menangkap, melatih, dan bertarung melawan monster. Ini sangat terinspirasi oleh karya klasik seperti Pokémon dan World of Warcraft. Game ini memiliki empat elemen unik yang membedakannya dari game serupa dan game Web3 lainnya:

  • Pemain tidak diberikan banyak informasi tentang monster yang mereka temui, jadi mereka harus mengambil keputusan di tengah pertempuran. Pemain yang meluangkan waktu untuk melihat pola, meneliti, dan bereksperimen dengan rajin memiliki akan mendapatkan keuntungan.
  • Aspek penyembuhan dan pengelolaan HP adalah bagian inti dari elemen PvE game.
  • Perekonomian dan aset game ini didukung oleh blockchain dan ekosistem Hive yang kuat, memungkinkan mekanisme play-to-earn dan play-to-own.
  • Tidak ada alokasi untuk tim, bagian untuk pendiri, atau pra-penambangan.

Original language Last Modified 10/10/23


Sejarah dan Inspirasi

HoloZing adalah gagasan dari @acidyo (Acid), pengguna dan kontributor lama Hive, yang paling dikenal karena mengembangkan dan menjalankan proyek OCD (Original Content Decentralized) dan POSH (Proof Of Sharing) di Hive.

Pengerjaan HoloZing dimulai pada tahun 2023 ketika platform web2 memberatkan penggunaan utama proyek POSH miliknya karena biaya API yang tidak realistis. POSH telah dibangun dari usaha bertahun-tahun, tetapi tiba-tiba membutuhkan lebih banyak kasus penggunaan untuk token tersebut. Acid mempertimbangkan untuk menghubungkan POSH ke proyek lain di Hive, tetapi tidak ada yang sesuai dengan persyaratan dalam hal operasi atau tokenomik. Alih-alih, dia memutuskan untuk meluncurkan idenya pada gaming yang telah dia kerjakan selama bertahun-tahun dan tidak pernah menemukan momen yang sempurna untuk dimulai.

Mirip dengan OCD, POSH, HoloZing bertujuan untuk menjadi upaya "bootstrap" (proses membangun bisnis dari awal tanpa menarik investasi), sebagian besar didanai melalui darah, keringat, dan air mata. Tidak ada saham pendiri, modal ventura, Angel investor, dll. Satu-satunya suntikan penting untuk ekonomi game akan berasal dari proyek POSH: ekonomi yang cukup terdistribusi yang hidup di ekosistem yang sama dengan HoloZing. Bertujuan untuk membuatnya seadil mungkin sejak awal bagi para pemain dan investor pasif.

Ini adalah proyek gairah untuk Acid - penggemar game sejak kecil dengan banyak pengalaman di seluruh genre dan platform. Yang mencintai franchise-Pokemon ketika masih remaja, dan lulus ke gelar yang lebih kompetitif saat dia bertambah tua. Ketika web3 memasuki bagian Gaming, pada awalnya dia tidak bisa memahami kritik yang diterima dari banyak orang — di matanya, kepemilikan web3 dan peluang insentif memegang janji besar untuk seluruh sektor. Saat ia menggali lebih dalam proyek game web3 yang ada di luar sana, menjadi jelas bahwa sebagian besar memiliki sedikit atau tidak ada visi, disalahpahami atau tidak peduli tentang sistem berbasis blockchain, dan terutama berfokus pada keuntungan jangka pendek (atau penipuan langsung).

HoloZing berusaha menjadi sisi sebaliknya: permainan berbasis koleksi dengan sense dari pencapaian, daya saing, insentif yang cerdas dan ekosistem yang terus berkembang serta memungkinkan kompatibilitas lintas aset dalam game. Yang terpenting, adalah kemampuan untuk berbagi nilai yang dihasilkan kepada semua orang yang berpartisipasi. Inilah janji sebenarnya yang dapat ditawarkan dari game terdesentralisasi, dan itulah yang dibangun dengan kerja keras oleh Acid dan timnya.

Original language Last Modified 10/10/23


Tim

@acidyo - Pendiri, Pemimpin Desain Game
Setelah menjadi penggemar blockchain dan gamer lebih dari satu dekade, ia ingin menciptakan sesuatu yang "long-lasting" dan menyenangkan bagi orang untuk menikmati keuntungan yang bisa didapatkan dari teknologi ini. Dengan beberapa proyek besar yang sudah berjalan dan telah teruji di Hive, ia bertujuan untuk memberikan pemain dan investor nilai yang mereka tidak dapat ditemukan di tempat lain ketika menjadi bagian dari ekosistem game.

GameSuper Blame - Insinyur Game Networking
Blame berpengalaman lebih dari 8 tahun dalam pengembangan game, di mana ia telah menciptakan berbagai macam permainan 2D dan 3D. Dia telah berkesempatan berpartisipasi dalam beberapa game online skala besar yang didukung oleh teknologi blockchain, yang bertujuan untuk mendorong ikatan yang kuat komunitas di antara pemain. Dia sangat percaya bahwa dunia game memiliki kekuatan untuk memperkaya dan meningkatkan hidup kita, membuatnya lebih menarik dan indah. Sebagai pengembang game, impian utamanya adalah menciptakan game online yang sangat dicintai yang memberikan pengalaman bermain yang mendalam dan tak terlupakan.

@rishi556 - Pengembang back-end dan integrasi Hive
Rishi adalah pengembang perangkat lunak kawakan dengan banyak pengalaman di dunia teknologi blockchain. Dengan beberapa tahun bekerja di blockchain Hive, Rishi telah mengasah keahliannya untuk mengembangkan solusi terbaik. Bersama pengetahuan pengembangan perangkat lunaknya, dia terbiasa dengan sistem dan pembuatan rekayasa jaringan bagi pengembang yang sangat berpengalaman.

@asgarth - Pengembang Blockchain
Pencipta beberapa proyek web3 dan pengembang Full Stack Web3 dengan semangat untuk mengubah kode menjadi pengalaman yang menawan bagi masyarakat.

@jfuji - Konten dan perancang Game
Dengan latar belakang sebagai penulis profesional dan pemasaran, Jfuji selalu terpesona oleh psikologi yang mendorong pengalaman bermain yang mengasyikkan. Dari bercerita hingga teknik “flow state”, dia percaya game adalah taman bermain kreatif. jfuji adalah perintis dalam penerbitan serial web3, menggunakan Hive untuk merilis novel on-chain bagian demi bagian. Sejak menemukan Hive pada awal 2022, ia telah mendukung berbagai komunitas dan proyek ekosistem dalam pemasaran, komunikasi kreatif, dan banyak hal lainnya.

@rubencress - Direktur Kreatif
Ruben Cress, seorang profesional kreatif Belanda dengan gelar Bachelor's dalam Motion Graphic Design, adalah seorang Fotografer Komersial dan Direktur Kreatif terkenal. Ruben adalah anggota aktif dari komunitas Hive Blockchain selama lebih dari lima tahun dan sangat tertarik permainan piano, game (Web3), dan teknologi blockchain.

@hiddenblade - Seni
Sebagai seniman dengan latar belakang seni rupa, hiddenblade telah menciptakan seni dalam media digital dan sejak 2018 bekerja dalam penggunaan teknologi blockchain. Sebagai salah satu pelopor dalam dunia cryptoart, dia telah mendapatkan pengalaman dan jaringan pertemanan di lingkungan seni NFT. Perannya dalam proyek ini termasuk memoles karya seni dan membuat beberapa ilustrasi untuk situs web.

@strawhat - Perancang Game dan Strata
Strawhat adalah perancang Game dan Strata yang cinta mati dalam bermain game. Perjalanannya dimulai sebagai gamer berdedikasi, menjelajahi banyak permainan dan memahami apa yang membuat game itu menarik. Selain itu, mereka telah lebih dari tujuh tahun mendirikan komunitas game terbesar di Hive Blockchain, menciptakan ruang bagi gamer untuk berkarya dan berkolaborasi. Mereka bermain game kapanpun selama memungkinkan, dan didorong oleh keyakinan bahwa Game memiliki kekuatan untuk menginspirasi individu.

@mobbs - Musik
Mobbs, yang telah berkecimpung dalam dunia musik sejak kecil, telah berkarir sebagai komposer untuk permainan, film dan iklan, sebagai direktur paduan suara dan pendidik musik serba bisa. Yang terbaik dari semuanya, mengarang lagu untuk permainan adalah tambang emas untuk petualangan musik karena semua aturan dan batasan tradisional tidak harus berlaku. Mobbs telah memposting pelajaran musik dan ulasan di Hive selama lebih dari 6 tahun, serta berbagai pertunjukan dan komposisi untuk video promosi Hive.

Original language Last Modified 10/18/23


Pengetahuan

HoloZing berlatar tahun 2040-an, di dunia di mana jaringan game global dan realitas digital adalah hal yang biasa. Pemain berperan sebagai gamer futuristik yang menggunakan perangkat Holo-Lens untuk mengakses dunia game HoloZing, berduel dengan pemain lain, mencapai ketenaran dan kejayaan di liga esports, dan banyak lagi.

HoloZing adalah visi bagaimana game blockchain suatu hari nanti dapat berkembang dan bertujuan untuk memberikan sensasi masa depan kepada para gamer, saat ini.

Original language Last Modified 10/10/23


Game - Penafian Game Alfa

HoloZing saat ini dalam fase alfa. Versi alfa dirilis pada [tanggal]. Anda dapat membaca tentang peluncurannya di sini [posting].

Fase alfa ini ditandai dengan:

  1. Banyak perubahan.
  2. Perilaku yang tidak terduga.
  3. Bug!
  4. Pengujian beberapa fungsi fitur.

Harap ingat semua ini dan bersiaplah untuk terjadinya waktu henti, kesulitan, dan hal-hal gila lainnya. Masukan pengguna (dan kesabaran mereka) sangat dihargai selama periode alfa ini.

Pada saat penulisan ini, belum ada tanggal yang direncanakan untuk tanggal rilis versi beta.

Original language Last Modified 10/10/23


Kebijakan multi-akun dan penggunaan bot

HoloZing dirancang untuk mendapatkan keuntungan memiliki satu akun yang dikendalikan oleh manusia.

Multi-akuntansi tidak sepenuhnya dilarang, namun kami berhak menonaktifkan dan/atau melarang akun yang beroperasi dengan cara yang eksploitatif terhadap jalannya permainan game.

Melakukan bot atau mengotomatiskan tindakan dalam game HoloZing dilarang, karena misi kami adalah memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan, bukan latihan bagi pembuat skrip.

Original language Last Modified 10/10/23


Komunitas

HoloZing menggunakan server Discord untuk obrolan langsung dan blog Hive untuk konten dan pembaruan statis & jangka panjang.

Original language Last Modified 10/10/23


Permainan Alfa

Anda memulai dengan membeli penyembuh NFT, yang mewakili karakter Anda. Lalu Anda perlu mendapatkan paket perdana yang akan memberi Anda item yang diperlukan dan makhluk pertama Anda untuk bermain.

Alasan Anda harus membeli untuk memulai adalah untuk mencegah penggunaan bot dan multi-akun. Dana yang diterima sepenuhnya disalurkan ke ekosistem game, dan akan digunakan untuk pengembangan dan evolusi. Tidak ada satupun yang disimpan untuk mencari keuntungan oleh satu entitas.

Original language Last Modified 10/10/23


Monster di alam liar (PvE)

Perkembangan dalam permainan dan bersaing di PvP mengharuskan Anda untuk menangkap dan melatih monster liar secara efisien. Secara desain, HoloZing menawarkan berbagai gaya untuk PvE, yang semuanya terwujud berdasarkan bagaimana pendekatan Pemain pada permainan.

Pemain kasual akan menikmati berbagai monster, keteraturan dan irama leveling, dan kekuatan untuk menggunakan otomatisasi dalam game untuk memastikan mereka berkembang bahkan ketika offline. Pertempuran di PvE tidak sulit untuk menang ... tapi menang hanyalah permulaan.

Pemain yang kompetitif akan menyadari bahwa mereka harus sangat pilih-pilih tentang pertempuran PvE yang menghabiskan waktu dan energi mereka. Menangkap monster langka dan kuat dari PvE akan membutuhkan keterampilan dan pengetahuan permainan yang lebih dalam. Memastikan bahwa monster yang ditangkap mendapatkan hasil maksimal dari level-up mereka juga mengharuskan mereka sesuai dalam pertemuan PvE.

Pemain Terbaik perlu menggunakan campuran strategi yang kompleks dan komplementer, termasuk pertemuan PvE yang sangat efisien, pertandingan PvP yang selektif, dan pemahaman menyeluruh tentang pasar sekunder untuk aset permainan.

Statistik monster

Pemain akan menemukan statistik yang mudah dipahami untuk makhluk, seperti serangan, kelincahan, pertahanan, dan HP. Dimana HoloZing menjadi menarik adalah bagaimana ia pendekatan pada kelangkaan makhluk dan peningkatan stat. Dua makhluk mungkin terlihat sama dan memiliki jenis yang sama — tapi statistik min dan maks mereka per tingkat dapat bervariasi sangat jauh.

Makhluk dengan kelangkaan umum (common) adalah salah satu yang statistiknya berada di ujung bawah spektrum dalam hal strata. Kelangkaan epik adalah satu lebih dekat dengan tingkatan tertinggi. Oleh karena itu, kelangkaan makhluk Anda dapat meningkat atau menurun dari waktu ke waktu - semuanya tergantung pada bagaimana Anda melatih mereka!

Perjumpaan dengan monster

Dunia HoloZing dipenuhi dengan berbagai macam bioma dan makhluk yang menakjubkan. Dalam versi pra-beta dari permainan, pemain akan bertemu dan bertarung dengan makhluk (PvE) dan mampu menantang pemain lain (PvP).

Situs web ini akan memungkinkan Anda untuk "berkonsentrasi" ketika pertemuan harian Anda muncul, ini dilakukan untuk mencegah Anda menerima pemberitahuan dari makhluk terdekat yang mungkin ingin bertempur ketika Anda harus fokus pada pekerjaan, sekolah, atau hal-hal membosankan lainnya seperti tidur." Perjumpaan akan terdiri dari makhluk acak dengan statistik acak (statistik tidak akan sepenuhnya acak karena makhluk stat yang lebih tinggi lebih jarang dan dengan demikian tidak muncul sesering mungkin).

Hasil pertempuran (PvE)

Pertempuran bisa berakhir dengan berbagai cara:

  1. Monster dikalahkan: kau dan monstermu telah mengurangi HP monster liar menjadi nol. Kau dan monstermu akan mendapatkan XP sesuai dengan betapa sulitnya pertarungan itu.
  2. Monster menang: HP monstermu berkurang menjadi nol. Kau akan menderita penalti tapi mendapatkan sedikit XP. Akan ada biaya mana untuk menghidupkan kembali makhlukmu.
  3. Monster melarikan diri: Monster melarikan diri dari Anda sebelum pertempuran berakhir. Anda akan mendapatkan sejumlah kecil XP berdasarkan jenis dan kerusakan yang disebabkan kepada HP Monster tersebut.
  4. Kau yang melarikan diri dari perkelahian. Tidak ada hukuman yang akan berlaku tapi Anda juga tidak akan mendapatkan XP. Sumber dayamu yang dihabiskan dalam pertarungan akan hilang.
  5. Monster berhasil ditangkap: Kau berhasil menangkap monster itu! Monster ini sekarang akan tersedia untuk bertarung denganmu dan naik level dan kau akan bisa mengetahui statistik dan kemampuannya yang tepat. Jika daftarmu penuh, makhluk itu akan dikirim ke tempat penyimpananmu.

Anatomi Pertempuran

Pertempuran akan terasa terbiasa bagi mereka yang menikmati dan bermain RPG berbasis giliran.

Baik terlibat dalam PvE atau PvP, petarung akan memiliki jumlah waktu yang ditetapkan untuk memilih dari berbagai tindakan atau keterampilan. Tindakan ini kemudian dilaksanakan, dan efektivitasnya ditentukan oleh campuran berbagai faktor, termasuk keberuntungan (generasi angka acak), statistik lawan, dan pilihan sebelumnya dari lawan.

Di PvE, ada beberapa hasil (lihat hasil Pertempuran (PvE)).

Di PvP, tujuannya adalah untuk mengurangi semua HP lawan Anda menjadi nol.

Peran Penyembuh

Sistem Healer adalah versi unik pada pertaringan klasik. Mekanika seharusnya sudah terbiasa bagi sebagian besar gamer, tapi baru dan cukup bernuansa untuk menambahkan sentuhan strategi yang bagus.

Penyembuh adalah pelatih monster humanoid — karakter Pemain adalah salah satu Penyembuh ini.

Setiap pertempuran memiliki setidaknya satu Penyembuh (Pemain), dan paling banyak dua (selama PvP).

Penyembuh memiliki statistik dan keterampilan mereka sendiri yang dapat secara drastis jalannya pertempuran. Seperti namanya, sebagian besar dari ini adalah penyembuhan monster Anda sendiri. Sebuah tindakan penyembuhan dasar untuk mengembalikan sejumlah HP monster Anda. Keterampilan dan kemampuan yang lebih maju dapat memberikan "buff" ke monster, atau "kutu buku" ke lawan, mengubah aturan pertempuran, dll.

Menggunakan keterampilan penyembuhan akan menguras mana Pemain, yang tidak sepenuhnya mengisi ulang antara pertempuran. Kurangnya pengisian ulang ini berarti bahwa Pemain harus bijaksana dalam penggunaan keterampilan penyembuhan mereka.

Penggunaan secara strategis dan efisien untuk penyembuhan dan mana akan menghasilkan perkembangan tercepat dan paling bermanfaat dalam permainan.

Menangkap monster

Monster yang Anda temui di PvE dapat ditambahkan ke daftar monster yang dikumpulkan. Mereka dapat dilatih dan digunakan dalam pertempuran PvE dan PvP di masa depan.

Monster harus memiliki HP rendah (tapi tidak 0) untuk ditangkap. """Sweet spot"" berbeda untuk setiap monster." HP lawan yang tepat mungkin tidak selalu tersedia untuk dilihat oleh pemain, jadi naluri, latihan, dan coba and gagal akan menjadi bagian besar dari menangkap monster.

"Menangkap monster yang ""benar"" juga menambahkan lapisan meta-strategi." Kebanyakan monster PvE akan dapat dipakai, tetapi Pemain yang kompetitif harus cerdas dan bertujuan untuk menangkap monster langka dan kuat. Monster mana yang tidak selalu terlihat di permukaan, jadi Pemain harus memperhatikan petunjuk selama pertarungan untuk melihat monster liar mana yang mungkin memiliki keterampilan khusus atau statistik yang tidak biasa.

Menangkap akan membutuhkan alatnya sendiri, perangkat menangkap yang didukung oleh amunisi laser dan kartu kosong yang berpotensi menahan monster "milik" Anda jika berhasil tertangkap. Ammo dan kartu dapat bervariasi dalam kekuatan berdasarkan kelangkaannya. Ini akan menjadi kamera polaroid futuristik yang menembakkan sinar laser untuk mencoba menangkap monster yang melemah, kemudian mencetak kartu yang berisi dan mengungkapkan statistiknya yang tepat.

Leveling dan pelatihan monster

Monster mendapatkan pengalaman setiap kali mereka bertarung. Setelah mereka mencapai ambang XP, mereka akan naik level dan mendapatkan statistik. Sistem ini akan terasa sangat akrab bagi siapa saja yang telah memainkan permainan RPG.

Sistem leveling HoloZing memang memiliki satu aspek unik: tidak semua XP diperlakukan sama!

Misalnya, jika monster Anda mendapatkan sebagian besar XP-nya dengan melawan monster dari jenis yang lebih lemah (yaitu Anda menggiling dengan mudah perkelahian), stat-keuntungan pada leveling akan rendah atau sederhana. Sebaliknya, jika Anda selalu terlibat dalam perkelahian yang menantang, ketika tingkat monster Anda naik itu akan menikmati porsi yang jauh lebih tinggi pada peningkatan stat dan lebih banyak XP.

Sistem ini memungkinkan tipe kolektor kasual untuk menikmati perkembangan tanpa strategi yang intens, sementara juga memberi penghargaan kepada mereka yang ingin bersaing dengan cara untuk memaksimalkan daftar mereka.

Original language Last Modified 10/17/23


Pertempuran Arena (PvP)

PvP akan memungkinkan pemain untuk menantang pemain lain dalam rentang peringkat mereka untuk hadiah mingguan. Pemain akan bisa mendapatkan $ZING berdasarkan posisi mereka di tangga peringkat sebelum minggu ini berakhir. Jumlah minimum 'permainan yang dimainkan melawan pemain unik dengan rasio kemenangan yang sama' akan diminta untuk memenuhi syarat untuk mendapatkan hadiah.

Kurung jenjang juga akan dibagi antara tingkat dan berbagai kategori lainnya (misalnya hanya makhluk langka tertentu atau item penyembuh yang diperbolehkan) dengan hadiah yang didistribusikan ke setiap tangga peringkat.

Original language Last Modified 10/10/23


Profesi

Akan ada berbagai macam profesi untuk dipilih dan naik level.

Ini termasuk profesi kerajinan seperti Memasak, Alkimia, Teknik dan Penempaan, atau mengumpulkan profesi seperti Botani, Pertambangan, Pemulung, dan banyak lagi. Bagi banyak Pemain, profesi akan diperlukan untuk maju dalam permainan atau untuk berdagang jalan Anda ke peningkatan perlengkapan, pesona, dan item keren lainnya.

Kami juga telah merencanakan cara pasif untuk mendapatkan bahan pengumpulan sementara offline untuk membantu mencegah bot dan pemanen.

Profesi akan menjadi bagian besar dari ekonomi permainan dalam hal kerajinan item yang dapat digunakan pemain dalam game dan di luar pertempuran.

Original language Last Modified 10/10/23


Tokenomik

Bagian ini menjelaskan ekonomi permainan dari perspektif web3. Tidak seperti permainan tradisional, token $ZING jauh lebih dari mata uang dalam game. Sebagai cryptocurrency (token yang dapat dpertukarkan) dapat diperdagangkan di pasar sekunder, digunakan oleh proyek berbasis Hive lainnya, yang dipegang oleh non-Players, dan berbagai macam penggunaan kreatif lainnya yang diaktifkan oleh teknologi Web3.

Pertanyaan naluriah yang dimiliki banyak orang adalah, "Apakah ini berarti aku bisa menghasilkan uang dengan bermain HoloZing?"

Jawaban singkatnya adalah ya-tapi persis berapa banyak tergantung pada banyak faktor dan diskusi yang lebih rumit. Bagian ini mengeksplorasi fakta teknis dasar dan rencana untuk token $ZING dan aset permainan yang dapat diperdagangkan lainnya (token yang tidak dapat dipertukarkan, alias NFT).

Original language Last Modified 10/17/23


Token $ZING

$ZING adalah mata uang utama permainan. Ini digunakan untuk banyak hal dalam game, termasuk:

  1. Barang yang diisi ulang (misalnya Perangkat Penangkapmu)
  2. Peralatan kerajinan dan peningkatan peralatan
  3. Membuat bahan habis pakai bersama dengan bahan lainnya
  4. Kosmetik
  5. Masuk turnamen
  6. Perkembangan

Karena HoloZing adalah permainan Web3, Anda dapat berdagang atau mengirim token $ZING kepada orang lain yang memiliki dompet Hive Engine (apakah mereka bermain game atau tidak itu tidak relevan). Sistem Permainan tidak dapat melakukan apa pun kepada $ZING anda — itu hanya milik orang yang memegang kunci kriptografi ke dompet Hive Engine.

Hal ini juga mungkin untuk "stake" token ZING Ini berarti Anda membuat mereka tidak dapat digunakan dan tidak dapat diperdagangkan (tapi Anda masih memiliki dan mengendalikan mereka). Jika Anda ingin melepaskan token, Anda harus menunggu dalam waktu yang telah ditentukan sebelum Anda bisa mendapatkannya kembali (empat minggu adalah jangka waktu umum). Melakukan hal ini dapat membantu membawa stabilitas pada ekonomi token, dan mengirimkan sinyal kepada orang lain bahwa Anda tidak akan menjual atau menggunakan token ini untuk sementara waktu. Sebagian besar distribusi akan terjadi di Zing yang distake, sementara beberapa hadiah mungkin terjadi di Zing yang dapat dicairkan dengan mudah.

Original language Last Modified 10/17/23


Distribusi $ZING

Rencana distribusi penuh untuk $ZING akan segera diumumkan. Apa yang bisa kita katakan adalah bahwa untuk memulai, kita akan menghargai delegasi HP dan pemegang POSH dengan $ZING yang di stake. Hadiah yang tertunda itu akan diklaim setiap jam. Jumlah yang akan dipegang POSH akan dibatasi berdasarkan berapa banyak POSH dibantyang membantu u untuk memulai pendanaan proyek ini.

Rencana masa depan untuk distribusi meliputi hadiah berbasis aktivitas, seperti:

  1. Turnamen / tangga peringkat mingguan
  2. Koleksi makhluk, berdasarkan jumlah makhluk yang tertangkap dan kelangkaan mereka
  3. Profesi dalam game
  4. Item dan perlengkapan dalam game
  5. Prestasi dan gelar dalam game

Original language Last Modified 10/10/23


Mentransfer aset

Memindahkan aset Anda dari dalam game ke on-chain membutuhkan penandatanganan transaksi blockchain. "Di banyak blockchain, biaya berupa""gas"" dan bisa sangat mahal.

HoloZing dibangun di atas blockchain Hive dan ekosistem, yang berarti bahwa biaya transfer 100% gratis. Hive menggunakan sesuatu yang disebut Resource Credits (RC) untuk membayar gas. Setiap akun Hive memiliki sejumlah kecil RC yang mengisi ulang setiap hari. Kau bisa mendapatkan lebih banyak RC dengan mempertaruhkan token $HIVE menjadi Hive Power (HP).

Jika Anda mentransfer token $ ZING Anda jarang (misalnya sekali atau dua kali sehari), Anda tidak perlu khawatir tentang RC atau HP.

Jika Anda ingin berpartisipasi dalam tindakan Hive yang lebih kompleks dan terlibat (misalnya membeli / menjual $ ZING, mentransfer NFT, melakukan tindakan tertentu dalam game yang mengandalkan blockchain Hive, mendapatkan crypto dengan memposting tentang Zing atau topik lainnya di Hive), kami sarankan untuk mengakuisisi dan mempertaruhkan sekitar 10 $ HIVE untuk dapat melakukan ini dengan nyaman. Pengguna Hive lainnya juga dapat mendelegasikan Anda baik HP atau RC, jadi jika Anda tidak mampu membayar $ HIVE, tanyakan ke anggota guild anda atau teman anda.

Original language Last Modified 10/10/23


That concludes this translation, which you are free to use and distribute as needed. I haven't finished translating part 5, which is the Roadmap V1. However, for the time being, the current results can provide people in Indonesia with information about Holozing.

Thank you, and I hope you find it useful.

Sort:  

pixresteemer_incognito_angel_mini.png
Bang, I did it again... I just rehived your post!
Week 181 of my contest just started...you can now check the winners of the previous week!
15

Sangat menarik. Saya akan mempelajari game ini dan mencoba untuk berpartisapasi.

Peluncuran game nya belum dimulai. Tetapi jika ingin berpartisipasi saat ini, mendelegasikan HP juga boleh. Atau membuat postingan tentang Holozing akan berpeluang mendapatkan upvote.

Ini adalah pekerjaan luar biasa yang telah Anda lakukan untuk komunitas Indonesia. Ini pasti akan membawa orang-orang dari Indonesia untuk belajar tentang permainan. Mari kita promosikan.

He2. Thx.
Let us take part.
Aside from Splinterlands, if it starts later, this game will be a companion to my daily activities.

Congratulations @rqr4! Your post has been a top performer on the Hive blockchain and you have been rewarded with this rare badge

Post with the highest payout of the day.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

A direct translation of full or partial texts with adding very little original content is frowned upon by the community. Publishing such content could be considered exploitation of the "Hive Reward Pool" and may result in the account being Blacklisted.

Please refrain from translating, or decline the rewards on those posts going forward.

If you believe this comment is in error, please contact us in #appeals in Discord.