Me gusta utilizar a Suidae Shaman en batallas con Back to Basics y Wands Out [Es/En]

in Splinterlands22 days ago

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Español

Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Tierra y la unidad Suidae Shaman. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná medio y con las reglas “Back to Basics” y “Wands Out”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les mostraré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Tierra, el archon Obsidian y a las unidades Quora Towershead, Suidae Shaman, Magi of Chaos, Blackmoor Wild Elf, Madcap Magus y Djinn Biljka para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Conjunto de reglas y elección

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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 39 puntos, esta cantidad nos permite elegir archons con un costo de maná de entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es importante utilizar sabiamente el maná restante para elegir a las unidades adecuadas.

Back to Basics, es un regla que elimina las habilidades en todas las unidades. Por otra parte, Wands Out, sólo permite utilizar unidades mágicas en la batalla.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Tierra, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque mágico. Y también con un anchor que incrementa en 1 punto el ataque mágico del equipo.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso del tipo de ataque mágico. Es por ello que decidí utilizar al archon Obsidian, ya que incrementa en 1 punto el ataque mágico del equipo.

Quora Towershead actuó como tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, sus puntos de vida, velocidad, y ataque melee y mágico. Cabe destacar que aunque no cuenta con habilidades en esta ocasión, sigue siendo una excelente unidad.

Me gusta utilizar a Suidae Shaman en estas condiciones porque puede atacar en cada turno, ya que no tiene habilidades. Además, cuenta con suficientes puntos de vida para hacer frente al equipo enemigo en la primera posición y dar tiempo al resto del equipo para debilitarlo.

Magi of Chaos comparte objetivo con Suidae Shaman.

Blackmoor Wild Elf, Madcap Magus y Djinn Biljka se encuentran al final de la formación porque no cuentan con mucha resistencia pero sí con un buen ataque mágico.

Particularmente, es en este tipo de circunstancias donde considero que unidades con la habilidad “Recharge”, como es el caso de Suidae Shaman, pueden actuar de una forma más beneficiosa y quizás esto es un poco subestimado.


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Estrategia en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al archon Obsidian y a las unidades Quora Towershead, Suidae Shaman, Magi of Chaos, Blackmoor Wild Elf, Madcap Magus y Djinn Biljka, fue una buena opción.

Observen como para el turno 6 de la ronda 2, el equipo enemigo estaba casi abatido. Quora Towershead y Suidae Shaman cumplieron su propósito. Al igual que Magi of Chaos y, de la misma manera, Blackmoor Wild Elf, Madcap Magus y Djinn Biljka fueron clave para debilitar al enemigo con sus ataques conjuntos.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques mágicos e incluya habilidades otorgadas por un anchor como: “Void”, “Magic Reflect”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que ni la ofensiva ni la resistencia del equipo enemigo fueron suficientes para tomar la ventaja en la batalla.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings, community! In this week's challenge, I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with the Earth Splinter and the Suidae Shaman unit. I consider this an excellent option for games with a medium mana limit and with the “Back to Basics” and “Wands Out” rules. It is important to remember that the type of offense to use in our strategies will also depend on the other rules present in the battle.

This time, I'll show you how I approached a Silver league Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis on explaining how I used the Earth Splinter, the Archon Obsidian, and the units Quora Towershead, Suidae Shaman, Magi of Chaos, Blackmoor Wild Elf, Madcap Magus, and Djinn Biljka to be consistent with the battle rules and the abilities I wanted to combine in order to take advantage of the game with the proposed strategy.

These aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Rulesets and choise

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Let's talk about the set of rules present in battle. This is the starting point for the analysis that will lead us to the most appropriate choice for facing battle.

The mana limit is 39 points, which allows us to choose archons with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is important to use the remaining mana wisely to choose the right units.

Back to Basics is a rule that removes abilities from all units. On the other hand, Wands Out only allows magical units to be used in battle.

So, taking all these aspects into account, I decided to use Earth Splinter, as it has units with good stats, including a good magic attack. It also has an anchor that increases the team's magic attack by 1 point.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and the strategy it forms. Given the circumstances, it was obvious that a magic attack would be used. That's why I decided to use Archon Obsidian, as it increases the team's magic attack by 1 point.

Quora Towershead acted as a tank on this occasion, as she has good stats, including her health points, speed, and melee and magic attack. It should be noted that although she does not have any skills this time, she is still an excellent unit.

I like to use Suidae Shaman in these conditions because she can attack every turn, as she has no skills. In addition, she has enough health points to face the enemy team in the first position and give the rest of the team time to weaken them.

Magi of Chaos shares the same objective as Suidae Shaman.

Blackmoor Wild Elf, Madcap Magus, and Djinn Biljka are at the end of the formation because they don't have much resistance but do have a good magic attack.

It is particularly in these circumstances that I believe units with the “Recharge” skill, such as Suidae Shaman, can act in a more beneficial way, and perhaps this is a little underestimated.


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Strategy in action

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As I mentioned earlier, choosing Archon Obsidian and the units Quora Towershead, Suidae Shaman, Magi of Chaos, Blackmoor Wild Elf, Madcap Magus, and Djinn Biljka was a good choice.

Notice how by turn 6 of round 2, the enemy team was almost defeated. Quora Towershead and Suidae Shaman served their purpose. Likewise, Magi of Chaos, Blackmoor Wild Elf, Madcap Magus, and Djinn Biljka were key in weakening the enemy with their combined attacks.

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The proposed strategy made efficient use of the available mana, covering aspects such as resistance to enemy damage, team support, a strong offense, and consistency with the current set of rules.

One weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to magical attacks and includes abilities granted by an anchor such as: “Void,” “Magic Reflect,” among others.

The difference between the strategies was that neither the offense nor the resistance of the enemy team was sufficient to gain the advantage in battle.

For our strategies to work properly, it is important to consider all aspects involved, so we must not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge. I hope you enjoyed it! Greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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Hola

Me gusta "Suidae Shaman" es una gran opción en "Back to Basics", su habilidad "recharge" me parece muy útil porque puede hacer gran daño desde la línea de fondo.

Nice post my friend.😀

Hola, me alegra que te haya gustado. Lo interesante de este caso es que se puede aprovechar su ataque en cada turno, ya que no existe la limitación por parte de la habilidad "Recharge".