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RE: Splinterlands Earth Battle - its a bad day for Grund

in Splinterlands2 years ago

Mi equipo favorito para usar, en una batalla de Splinterlands, es el grupo de la Tierra. Tengo algunos tanques fuertes, desde el nivel 3 hasta el 10. Cuando se publica el Mana Cap, eso determina a quién usaré para el tanque. Concentro a este tipo en infligir daño, no en preocuparme por su defensa.

Me gusta el Venari Knifer o el Pelacor Mercenary como el tanque, pero si obtenemos un 14 Mana Cap, no habrá mucho que pueda hacer con esos dos, así que usaré el Hill Giant. No es fuerte, pero durará algunas rondas mientras el resto del equipo puede ir a trabajar.

Luego, elegí a mis luchadores regulares, el Mycelic Slipspawn y el Goblin Psychic. Siempre deseo más Maná, así que puedo agregar más luchadores, pero estos dos son un gran combo. El Slipspawn hace que concentren su poder de fuego en él, mientras que el Goblin Psychic puede curar el tanque y repartir un poco de daño mágico.

A pesar de que tenía una gorra de maná 28, elegí el Mago de Eastwood para mi invocador, porque quería deshacerme de cualquier armadura enemiga para que mi tanque Grund pueda infligir el doble daño de 3. Si no hay contratiempos, eliminará a todo el equipo enemigo en solo unas pocas rondas.

Bueno, mi gran esquema no funcionó. La colocación del Unicornio Mustang del enemigo detuvo mi plan en seco. ¡Grund falló la mitad de sus disparos y el equipo enemigo se encargó del Slipspawn antes de que pudiera hacer nada!

Todavía no he inclinado mi lección. Probaré el equipo una y otra vez. El plan generalmente funciona, tal vez si puedo obtener una batalla de 99 Mana, puedo agregar algunos elementos faltantes y finalmente ganar una batalla.