Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Earthquake [ENG-ESP]

in Splinterlands2 months ago

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is "Earthquake", with which we must use cards with the "Flying" ability so that the effect caused by this rule does not affect the cards on the battlefield, which causes 2 points of damage each turn if the card does not have the "Flying" ability, this being something of utmost importance to have an advantage in the battle and not receive extra damage. So, these are today's battles with the "Earthquake" Battle Rule:

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This first battle is composed entirely of cards from the DEATH deck and due to the small amount of mana I had, which was 20 points, I had to manage to create a strategy according to the situation, but because of that, I had to use a couple of cards without the ability "Flying", this being something very important because of "Earthquake", so this was the strategy for the first battle: In first position is PELACOR DECEIVER, a Melee type card that has very good stats, especially its points in speed and its life points, which makes it a card capable of resisting a decent batch of enemy attacks, it also has the ability "Flying", very useful in this situation. In second position is: RIFTWING, a card that does not have any attack stats, so it is a good card to be placed in first position, because in addition to also have the necessary ability for this occasion, "Flying", it also has the ability "Backfire", which together with "Flying" makes this card perfect against Melee and Range Attack type cards.


In third position is: SOULSTORM, an excellent card that besides having the "Flying" ability, has a second ability which is "Snare" and is a perfect ability for this battle because this ability eliminates the effect of the "Flying" ability, so SOULSTORM is extremely useful in this type of battle, although in terms of life points this card is very weak. In penultimate position is: HAUNTED SPIDER, a card that does not have the ability "Flying" so it will be eliminated quite easily, but his ability "Poison" can become very useful for this battle, because if his ability takes effect. And in last position being the possible first card to be eliminated in this battle, is: CORPSE FIEND.

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BATTLE 1

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In this second battle is composed almost entirely by cards from the EARTH deck, a strategy composed mostly by cards with the ability "Flying", only being a card does not contain that ability, but has another equally important ability for this type of battles, so this is the strategy of the second battle: In first position is NECTAR QUEEN, an excellent card of the Melee type, with very high stats which makes it a very powerful card, both offensively and defensively because it has a lot of life points, possibly one of my favorites of the EARTH deck. In second position is: PELACOR MERCENARY, another Melee card quite powerful, quite similar to NECTAR QUEEN, although with a little lower stats, however this is a card equally important and very strong.


In third position is: SCREECHING VULTURE, another card with the ability "Flying", not as strong as the first cards, but it is just as important in this battle, it has the ability "Opportunity" so it can attack from any position where it is and especially to that card that has less life points. In fourth position is: MITICA HEADHUNTER, which would be the only card without the "Flying" ability in this battle, but it has the "Snare" ability, an ability that as I mentioned before is extremely useful in a battle where the priority is to use cards with the "Flying" ability. In penultimate position is: GARGOYA DEVIL, a very good Rank Attack card and although it does not have a lot of life points, it makes up for it thanks to its good offensive stats and its set of skills that makes this card can become quite lethal. And in last position is: GARGOYA LION, excellent card against Magic Attack type cards thanks to its ability "Void" and in general terms is a good card.

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BATTLE 2

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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es “Earthquake”, con la cual debemos utilizar cartas con la habilidad “Flying” para que así el efecto causado por dicha regla no afecte a las cartas en el campo de batalla, la cual causa 2 puntos de daño en cada turno si la carta no posee la habilidad “Flying”, siendo esto algo de suma importancia para tener ventaja en la batalla y no recibir daño extra. Por lo que, estas son las batallas del día de hoy con la Regla de Batalla “Earthquake”:

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Esta primera batalla está compuesta en su totalidad por cartas del mazo DEATH y debido a la poca cantidad de mana con la que contaba, la cual eran 20 puntos, tuve que ingeniármelas para crear una estrategia acorde a la situación, pero debido a eso, tuve que utilizar un par de cartas sin la habilidad “Flying”, siendo esto algo muy importante debido a “Earthquake”, por lo que esta fue la estrategia para la primera batalla: En primera posición se encuentra PELACOR DECEIVER, una carta del tipo Melee que cuenta con muy buenos stats, especialmente su puntos en velocidad y sus puntos de vida, lo que la hace una carta capaz de poder resistir una decente tanda de ataques enemigos, además cuanta con la habilidad “Flying”, muy útil en esta situación. En segunda posición se encuentra: RIFTWING, una carta que no cuenta con ningún stats de ataque, por lo que es una buena carta para ser colocaba en primera posición, ya que además de también contar con la necesaria habilidad para esta ocasión, “Flying”, también cuenta con la habilidad “Backfire”, la cual en conjunto con “Flying” hace que esta carta sea perfecta en contra cartas del tipo Melee y Ataque de Rango.


En tercera posición se encuentra: SOULSTORM, una excelente carta que además de también contar con la habilidad “Flying”, cuenta con una segunda habilidad la cual es “Snare” y es una habilidad perfecta para esta batalla ya que esta habilidad elimina el efecto de la habilidad “Flying”, por lo que SOULSTORM es extremadamente útil en este tipo de batalla, aunque en términos de puntos de vida esta carta es muy débil. En penúltima posición se encuentra: HAUNTED SPIDER, una carta que no cuenta con la habilidad “Flying” por lo que será eliminada con bastante facilidad, pero su habilidad “Poison” puede llegar a ser de gran utilidad para esta batalla, ya que si su habilidad llega a hacer efecto. Y en última posición siendo la posible primera carta en ser eliminada en esta batalla, se encuentra: CORPSE FIEND.

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BATTLE 1

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En esta segunda batalla está compuesta casi en su totalidad por cartas del mazo EARTH, una estrategia compuesta por mayormente por cartas con la habilidad “Flying”, tan solo estando una carta no contiene esa habilidad, pero cuenta con otra habilidad igualmente de importante para este tipo de batallas, por lo que esta es la estrategia de la segunda batalla: En primera posición se encuentra NECTAR QUEEN, una excelente carta del tipo Melee, con unos stats muy elevados lo que la hace una carta muy poderosa, tanto a nivel ofensivo y a nivel defensivo porque cuenta con gran cantidad de puntos de vida, posiblemente una de mis favoritas del mazo EARTH. En segunda posición se encuentra: PELACOR MERCENARY, otra carta Melee bastante poderosa, bastante similar a NECTAR QUEEN, aunque con stats un poco menores, sin embargo esta es una carta igualmente de importante y muy fuerte.


En tercera posición se encuentra: SCREECHING VULTURE, otra carta con la habilidad “Flying”, no tan fuerte como las primeras cartas, pero es igual de importante en esta batalla, cuenta con la habilidad “Opportunity” por lo que puede atacar desde cualquier posición en la que se encuentre y especialmente a aquella carta que cuenta con menor cantidad de puntos de vida. En cuarta posición se encuentra: MITICA HEADHUNTER, la cual sería la única carta sin la habilidad “Flying” en esta batalla, pero cuenta con la habilidad “Snare”, habilidad que como mencioné anteriormente es extremadamente útil en una batalla donde se prioriza utilizar cartas con la habilidad “Flying”. En penúltima posición se encuentra: GARGOYA DEVIL, una carta del tipo Ataque de Rango muy buena y aunque no cuenta con gran cantidad de puntos de vida, lo compensa gracia a sus buenos stats ofensivos y a su conjunto de habilidades que hace que esta carta pueda llegar a ser bastante letal. Y en ultima posición se encuentra: GARGOYA LION, carta excelente en contra cartas del tipo Ataque Mágico gracias a su habilidad “Void” y en términos generales es una buena carta.

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BATTLE 2

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Excelente batalla estimado, soulstorm es una carta realmente excepcional actualmente la tengo lvl 1 no recordaba que en lvl 2 obtenia snare, muy buena estrategia. Saludos.
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Gracias, saludos

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