Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Equalizer [ENG-ESP]

in Splinterlands2 months ago

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is Equalizer, which consists in that all the cards on the battlefield will be benefited by obtaining the amount of life of the card with the highest amount of life points that is on the battlefield, ie, if I or my opponent uses a card that has 10 life points and that card is the one that has the most life points on the battlefield, the other cards will also get the same amount, this being a very interesting rule with which you can enhance those cards that are excellent in terms of attack or skills, but have little amount of life points. Therefore, these are today's battles with the Equalizer Battle Rule:

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This first battle is composed mostly by cards of the DEATH deck and in turn is a strategy composed almost mostly by cards of the Magic Attack type, being the strategy for this first battle the following: In first position is PEACEFUL GIANT, a card that does not have any type of attack stats, however this is an excellent card to be placed in first position due to its large amount of life points, this is a card that some years ago I used a lot and although today I do not use it as much as before, it is still a card that when needed fulfills its purpose very well. The following four positions are composed of cards of the Magic Attack type, the first of them being: LIFE SAPPER, a pretty good card that has the ability "LIFE LEECH", which in its normal state does not have a lot of life points and therefore can be eliminated very easily, but thanks to its ability and the Equalizer battle rule, the potential of LIFE SAPPER increases considerably. In third position is a card that shares ability with LIFE SAPPER and that card is: VENARI BONESMITH, this card unlike the previous one, in its normal state has more life points, although in terms of attack is inferior, but like LIFE SAPPER, VENARI BONESMITH also improves a lot thanks to its ability and the Battle Rule, it also has a second ability which is "Poison", one of my favorite skills which in this battle was a great help.


In fourth position is one of my favorite cards of the DEATH deck and also has one of my favorite "Stun" abilities, that card is: REVEALER, the "Stun" ability of this card has always been one of my favorites, because the advantage it gives when it takes effect is very large, being even a very crucial point for the victory of a battle. In penultimate position and being the last card of the Magic Attack type of this first battle is: SPIRIT MINER, an excellent card especially for its ability that allows you to improve the speed of my cards, also in terms of stats is not far behind and can cause a lot of damage. And in last position being the only card of the Rank Attack type and which in turn is a card that I have almost never used, in fact, is one of those cards that I still have in my collection and I do not remember when I had been the last time I used it, that card is: VAMPIRE, this card also has the ability "LIFE LEECH", which is an ability that fits very well due to the design and theme of this card, this card in its normal state is extremely weak, with only 1 point of life, so it depends very much on its ability.

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BATTLE 1

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This second battle is composed almost entirely of Magic Attack type cards and cards from the EARTH deck, here I use a fairly classic strategy composed of Magic Attack type cards, the strategy being as follows: In first position is a card that is almost never missing in this type of strategy and that card is FAILED SUMMONER, a card that does not have any attack stats, but it compensates with its good amount of life points and also thanks to its ability "Magic Reflect" makes it very effective against cards of the Magic Attack type. In second position until the last position are exclusively Magic Attack type cards, the first of them is: KHMER PRINCESS, a card that almost never fails in this type of strategies, especially when you have little mana available, it is a fairly simple card but it is just as important as any other on the battlefield.


In third position is: MADCAP MAGUS, a card that in its normal state is not spectacular, but it is not a very weak card, in addition, it has the ability "LIFE LEECH" so it can accumulate many life points and be a complete war tank. In fourth position is one of my favorite cards of the EARTH deck: SPIRIT SHAMAN, thanks to its ability "Stun" allows me to have an advantage in battle, as long as its ability takes effect. In penultimate position is the card that will provide the healing factor in this battle and that card is: GOBLIN PSYCHIC, a card that has the ability "Tank Heal", also thanks to its second ability, while it takes effect it will make it impossible for any card of my opponent to heal. And in last position is a card that was in the first battle, which is: SPIRIT MINER.

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BATTLE 2

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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es Equalizer, la cual consiste en que todas las cartas en el campo de batalla serán beneficiadas al obtener la cantidad de vida de la carta de mayor cantidad de puntos de vida que se encuentre en el campo de batalla, es decir, si yo o mi contrincante utiliza una carta que tenga 10 puntos de vida y esa carta es la que tenga mayor cantidad de puntos de vida en el campo de batallas, las otras cartas también obtendrán esa misma cantidad, siendo esta una regla bastante interesante con la cual se podrá potenciar aquellas cartas que son excelentes en términos de ataque o de habilidades, pero que cuenten con poca cantidad de puntos de vida. Por lo tanto, estas son las batallas del día de hoy con la Regla de Batalla Equalizer:

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Esta primer batalla está compuesta en su mayoría por cartas del mazo DEATH y a su vez es una estrategia compuesta casi en su mayoría por cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la estrategia para esta primera batalla la siguiente: En primera posición se encuentra PEACEFUL GIANT, una carta que no cuenta con ningún tipo de stats de ataque, sin embargo esta es una carta excelente para ser colocaba en primera posición debido a su gran cantidad de puntos de vida, esta es una carta que hace algunos años yo utilizaba muchísimo y aunque hoy día no la utilizo tanto como antes, igualmente sigue siendo una carta que cuando se necesita cumple muy bien con su propósito. En las siguientes cuatro posiciones están compuestas por cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas: LIFE SAPPER, una carta bastante buena que cuenta con la habilidad “LIFE LEECH”, la cual en su estado normal no cuenta con gran cantidad de puntos de vida y por lo tanto puede ser eliminada con gran facilidad, pero gracias a su habilidad y a la regla de batalla Equalizer, el potencial de LIFE SAPPER aumenta considerablemente. En tercera posicion se encuentra una carta que comparte habilidad con LIFE SAPPER y esa carta es: VENARI BONESMITH, esta carta a diferencia de la anterior, en su estado normal cuenta con mayor cantidad de puntos de vida, aunque en términos de ataque es inferior, pero al igual que LIFE SAPPER, VENARI BONESMITH también mejora muchísimo gracias a su habilidad y a la Regla de Batalla, además también cuenta con una segunda habilidad la cual es “Poison”, una de mis habilidades favoritas la cual en esta batalla fue de gran ayuda.


En cuarta posición se encuentra una de mis cartas favoritas del mazo DEATH y que además también cuenta con una de mis habilidades favoritas “Stun”, esa carta es: REVEALER, la habilidad “Stun” de esta carta siempre ha sido una de mis favoritas, porque la ventaja que da cuando hace efecto es muy grande, siendo incluso un punto muy crucial para la victoria de una batalla. En penúltima posición y siendo la última carta del tipo Ataque Mágico de esta primera batalla se encuentra: SPIRIT MINER, una carta excelente especialmente por su habilidad que le permite mejorar la velocidad de mis cartas, además también en términos de stats no se queda atrás y puede causar bastante daño. Y en ultima posición siendo la única carta del tipo Ataque de Rango y que a su vez es una carta que casi nunca he utilizado, de hecho, es de esas cartas que aún tengo en mi colección y que no recuerdo cuando había sido la última vez que la he utilizado, esa carta es: VAMPIRE, esta carta también cuenta con la habilidad “LIFE LEECH”, la cual es una habilidad que encaja muy bien debido al diseño y temática de esta carta, esta carta en su estado normal es extremadamente débil, tan solo contando con 1 punto de vida, por lo que depende muchísimo de su habilidad.

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BATTLE 1

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Esta segunda batalla está compuesta casi en su totalidad por cartas del tipo Ataque Mágico y por cartas del mazo EARTH, acá utilice una estrategia bastante clásica compuestas por cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la estrategia la siguiente: En primera posición se encuentra una carta que casi nunca falta en este tipo de estrategias y esa carta es FAILED SUMMONER, un carta que no cuenta con ningún tipo de stats de ataque, pero lo compensa con su buena cantidad de puntos de vida y que también gracias a su habilidad “Magic Reflect” la hace muy efectiva ante cartas del tipo Ataque Mágico. En segunda posición hasta la última posición son exclusivamente cartas del tipo Ataque Mágico, la primera de ellas es: KHMER PRINCESS, una carta que casi nunca falla en este tipo de estrategias, especialmente cuando se cuenta con poca cantidad de mana disponible, es una carta bastante sencilla pero es igual de importante como cualquier otra en el campo de batalla.


En tercera posición se encuentra: MADCAP MAGUS, un carta que en su estado normal no es espectacular, pero tampoco es una carta muy débil, además, cuenta con la habilidad “LIFE LEECH” por lo que puede llegar a acumular muchos puntos de vida y ser un completo tanque de guerra. En cuarta posición se encuentra una de mis cartas favoritas del mazo EARTH: SPIRIT SHAMAN, gracias a su habilidad “Stun” me permite poder tener ventaja en batalla, siempre y cuando haga efecto su habilidad. En penúltima posición se encuentra la carta que aportara el factor curativo en esta batalla y esa carta es: GOBLIN PSYCHIC, una carta que cuenta con la habilidad “Tank Heal”, además gracias a su segunda habilidad, mientras haga efecto le hará imposible que alguna carta de mi contrincante pueda curarse. Y en última posición se encuentra una carta que estuvo en la primera batalla, la cual es: SPIRIT MINER.

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BATTLE 2

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