Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Reverse Speed

in Splinterlandslast month

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Reverse Speed, which is a rule that gives attack advantage to those cards that have lower amount of speed points, so those cards can attack before those that have higher amount of attack. This is one of the rules that I like the least, since I always have bad luck when this rule is active in some of my battles, I feel that the game often ignores the amount of speed points and in the end does what it wants, although that is my perspective. But leaving that aside and without further ado, this is today's battle with the Reverse Speed Battle Rule:

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This battle is composed almost mostly of cards from the LIFE deck, a formation composed of cards that have low speed in order to take advantage of the Reverse Speed Battle Rule, which as I said is not my favorite at all, but this time luck was on my side and I was able to win this particular battle. The strategy I used was the following: In first position is SILVERSHIELD PALADIN, which is a pretty important Melee card in my collection as it is one of the first I got in my early days in Splinterlands, also this is an excellent card against Melee and Ranged Attack cards thanks to its "Shield" ability, which is an ability that reduces that type of damage by half, but also and being very important in this type of battle, SILVERSHIELD PALADIN has just two points of speed. The next card in position and helping with the frontal attack thanks to its ability "Reach" is: JUNKER, a perfect card for this occasion because it has a single point of speed, this is a Melee card that stands out especially for its considerable amount of life points.


In third position is one of the best "support card" of my collection: ADELADE BRIGHTWING, an excellent card, maybe not so much in terms of stats but in terms of ability it stands out because it can revive one of my cards that has been eliminated and can also restore the armor of my cards, this being a very interesting and important ability to keep in battle a card that is necessary to achieve victory, in addition, this is a card that also has little amount of speed, also having only one point of speed. The next card, which occupies the fourth position is the one that provides the healing factor thanks to its ability "Tank Heal" and that card is: DIVINE HEALER, another of my oldest cards and a very important card in my collection, a card that is still very useful in my battles, in offensive terms it is not very good, but it makes up for it with its ability to heal. In penultimate and last position are cards whose role is to be "the protective cards of the rear", since one of them is: CRYSTAL JAGUAR, whose ability "Thorns" could affect Melee cards and in the last position is: FURIOUS CHICKEN, which is always important to have a card that gets a damage that can affect a card that we do not want to be affected.

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BATTLE


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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Reverse Speed, la cual es una regla que da ventaja de ataque a aquellas cartas que tengan menor cantidad de puntos de velocidad, pudiendo así esas cartas atacar antes que aquellas que tengan mayor cantidad de ataque. Esta es una de las reglas que menos me gusta, ya que siempre tengo mala suerte cuando esta regla está activa en alguna de mis batallas, siento que el juego muchas veces no hace caso a la cantidad de puntos de velocidad y al final hace lo que le da la gana, aunque eso es mi perspectiva. Pero dejando eso a un lado y sin más dilación, esta es la batalla del día de hoy con la Regla de Batalla Reverse Speed:

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Esta batalla está compuesta casi en su mayoría por cartas del mazo LIFE, una formación compuesta por cartas que tienen poca velocidad para poder así tomar ventaja de la Regla de Batalla Reverse Speed, la cual como ya dije no es mi favorita para nada, pero esta vez la suerte estuvo de mi lado y pude ganar esta batalla tan particular. La estrategia que utilice fue la siguiente: En primera posición se encuentra SILVERSHIELD PALADIN, la cual es una carta Melee bastante importante en mi colección ya que es de las primeras que obtuve en mis primeros días en Splinterlands, además esta es una carta excelente ante cartas Melee y Ataque de Rango gracias su habilidad “Shield”, la cual es una habilidad que reduce ese tipo de daño a la mitad, pero también y siendo muy importante en este tipo de batalla, SILVERSHIELD PALADIN cuenta con apenas dos puntos de velocidad. La siguiente carta en posición y ayudando con el ataque frontal gracias a su habilidad “Reach” se encuentra: JUNKER, una carta perfecta para esta ocasión ya que cuenta con un solo punto de velocidad, esta es una carta Melee que destaca especialmente a su considerable cantidad de puntos de vida.


En tercera posición se encuentra una de las mejores “carta soporte” de mi colección: ADELADE BRIGHTWING, una carta excelente, quizás no tanto en términos de stats pero en términos de habilidad destaca bastante al poder revivir a una de mis cartas que haya sido eliminada y también puede restaurar la armadura de mis cartas, siendo esto una habilidad muy interesante e importante para poder mantener en batalla a alguna carta que sea necesaria para lograr la victoria, además, esta es una carta que también cuenta con poca cantidad de velocidad, teniendo también un solo punto de velocidad. La siguiente carta, la cual ocupa la cuarta posición es la que aporta el factor curativo gracias a su habilidad “Tank Heal” y esa carta es: DIVINE HEALER, otra de mis cartas más antiguas y una carta muy importante en mi colección, una carta que sigue siendo de gran utilidad de mis batallas, en términos ofensivos no es muy buena, pero lo compensa con su habilidad de poder curar. En penúltima y ultima posición se encuentran cartas cuyo rol es ser “las cartas protectoras de la retaguardia”, ya que una de ellas es: CRYSTAL JAGUAR, cuya habilidad “Thorns” podría afectar a cartas Melee y en la última posición se encuentra: FURIOUS CHICKEN, la cual siempre es importante tener una carta que obtenga un daño que puede afectar a alguna carta que no queremos que sea afectada.

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