Battles of The Day: Harbinger of Chaos [ENG-ESP]

in Splinterlands3 months ago

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Rebellion has become one of my favorite expansions of all those that have come out over the years in Splinterlands and although I still don't have too many cards from this expansion, in fact I have few, the utility that most of these cards bring are very good, plus in terms of card design they are some of the best that have been made so far. Harbinger of Chaos has been one of my most recent favorite cards of this expansion and especially of the LIFE deck, this is a really powerful Magic Attack type card and with the possibility of being even more powerful as we raise the LVL, although at the moment I just have it at LVL 1, my plan is to raise it to the maximum level required for my summoners, so, today's battles are dedicated to the Harbinger of Chaos card:

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In the two battles that I will show today I focused on using mostly Magic Attack type cards and I have realized that in most of my battles I have been using a lot of Magic Attack type cards and I think that Magic Attack type cards have become my favorite type of cards of all Splinterlands and I think it is because they are the cards that have given me the best results in the battles, so the strategy for this first battle is as follows: In the two battles I used the summoner Grandmaster Rathe, one of my favorite summoners of all Splinterlands and in first position I placed: FAILED CONJURER, an excellent "tank card". FAILED CONJURER is excellent to place in first position because it has abilities to counter physical and magic attack type attacks and although it is a card that does not have any kind of attack stats, thanks to the card that is in second position, which is : AVES STURGIS and thanks to its ability "Weapons Training" is able to give attack stats to FAILED CONJURER, also AVES STURGIS is quite good offensively, although it only has 3 life points, so they are not strong defensively. In third position is: IZAIR, which is a very powerful card in every way and as any card with these characteristics has a high mana cost, 11 points in total.


In fourth position is the protagonist card of today's post: Harbinger of Chaos, an excellent card that I love, with a brutal design, one of the best of this new expansion and with a very useful ability as "Divine Shield", in offensive terms it is not far behind and is capable of causing a lot of damage while being able to withstand it, as it also has a decent amount of life points. In penultimate position is: DIVINE HEALER, which brings the healing factor to the battle, a card quite old and today I still use a lot in countless battles, very useful. And in last position and to take advantage of the ability "Void Armor" that gives Grandmaster Rathe is: ARMORSMITH, as it has the ability "Repair", which in combination with the aforementioned summoner, is excellent.

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BATTLE 1

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This second battle in structure is quite similar to the first, although with its obvious differences in card choice, but maintains many similarities, so the strategy for this second battle was as follows, again use the summoner Grandmaster Rathe and in first position is: IMPERIAL KNIGHT, which already in its base state already has the ability "Void Armor" also this card not only has a lot of life points, but also has a good amount of life points, so it is able to resist a good batch of attacks, especially attacks of the Magic Attack type, offensively it is also very good. In second position is a classic card, although not as classic as its golden version, that card is: SPIRIT MINER, one of my favorite cards both for its ability and its offensive utility.


In third position and to keep the IMPERIAL KNIGHT card alive as long as possible is: ADELADE BRIGHTWING, which is one of the best "support card" of all Splinterlands and in combination with the summoner Grandmaster Rathe is spectacular, this card is benefited by the ability of SPIRIT MINER, as ADELADE BRIGHTWING has very little speed. In penultimate position is the protagonist card of today's post: HARBINGER OF CHAOS, as I said before, this is an excellent card, very strong both offensively and defensively. To bring again the healing factor, in penultimate position is, again: DIVINE HEALER. While in last position is: SOUL FIEND.

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BATTLE 2

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Rebellion se ha convertido en unas de mis expansiones favoritas de todas las que han salido a lo largo de los años en Splinterlands y a pesar de que aún no tengo demasiadas cartas de esta expansión, de hecho tengo pocas, la utilidad que traen la mayoría de estas cartas son muy buenas, además de que en términos de diseño de cartas son de las mejores que se han hecho hasta ahora. HARBINGER OF CHAOS ha sido una de mis más recientes cartas favoritas de esta expansión y especialmente del mazo LIFE, esta es una carta del tipo Ataque Mágico realmente poderosa y con posibilidad de serlo aún más a medida de que la subamos de LVL, aunque por los momentos apenas la tengo en LVL 1, mi plan es subirla al máximo nivel requerido para mis invocadores, por lo que, las batallas del día de hoy están dedicadas a la carta HARBINGER OF CHAOS:

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En las dos batallas que mostrare hoy me enfoque en utilizar en su mayoría cartas del tipo Ataque Mágico y me he dado cuenta que en la mayoría de mis batallas he estado utilizando muchísimo cartas de ese tipo y creo que las cartas del tipo Ataque Mágico se ha convertido en mis tipo de cartas favoritas de todo Splinterlands y creo que es porque son las cartas que mejores resultados me han dado en las batallas, por lo que la estrategia para esta primera batalla es la siguiente: En las dos batallas utilice el invocador Grandmaster Rathe, uno de mis invocadores favoritos de todo Splinterlands y en primera posición coloqué a: FAILED CONJURER, una excelente “carta tanque” , FAILED CONJURER es excelente para colocarla en primera posición ya que cuenta con habilidades para contrarrestar ataques físicos y del tipo ataque mágico y aunque es una carta que no cuenta con ningún tipo de stats de ataque, gracias a la carta que se encuentra en segunda posición, la cual es: AVES STURGIS y gracias a su habilidad “Weapons Training” es capaz de otorgarle stats de ataque a FAILED CONJURER, además AVES STURGIS es bastante buena a nivel de ofensivo, aunque tan solo cuenta con 3 puntos de vida, por lo que no están fuerte defensivamente. En tercera posición se encuentra: IZAIR, la cual es una carta poderosísima en todos los sentidos y como cualquier carta con estas características tiene un alto coste de mana, 11 puntos en su totalidad.


En cuarta posición se encuentra la carta protagonista del post de hoy: HARBINGER OF CHAOS, una carta excelente y que me encanta, con un diseño brutal, de los mejores de esta nueva expansión y con una habilidad bastante útil como “Divine Shield”, en términos ofensivos tampoco se queda atrás y es capaz de causar bastante daño a la par de poder aguantarlo, ya que también cuenta con una decente cantidad de puntos de vida. En penúltima posición se encuentra: DIVINE HEALER, la cual aporta el factor curativo a la batalla, una carta bastante antigua y que hoy día sigo utilizando muchísimo en infinidades de batallas, muy útil. Y en última posición y para aprovechar la habilidad “Void Armor” que otorga Grandmaster Rathe se encuentra: ARMORSMITH, ya que cuenta con la habilidad “Repair”, la cual en combinación con dicho anteriormente mencionado invocador, es excelente.

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BATTLE 1

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Esta segunda batalla en estructura es bastante similar a la primera, aunque con sus obvias diferencias en elección de carta, pero mantiene muchas similitudes, por lo que la estrategia para esta segunda batalla fue la siguiente, nuevamente utilice al invocador Grandmaster Rathe y en primera posición se encuentra: IMPERIAL KNIGHT, la cual ya en su estado base ya cuenta con la habilidad “Void Armor” además esta carta no solo cuenta con gran cantidad de puntos de vida, sino que también cuenta con una buena cantidad de puntos de vida, por lo que es capaz de resistir una buena tanda de ataques, especialmente de ataques del tipo Ataque Mágico, ofensivamente también es muy buena. En segunda posición se encuentra una carta clásica, aunque no tan clásica como su version dorada, esa carta es: SPIRIT MINER, de mis cartas favoritas tanto por su habilidad como por su utilidad a nivel ofensivo.


En tercera posición y para mantener con el mayor tiempo posible con vida a la carta IMPERIAL KNIGHT se encuentra: ADELADE BRIGHTWING, la cual es de las mejores “carta soporte” de todo Splinterlands y en combinación con el invocador Grandmaster Rathe es espectacular, esta carta se ve beneficiada por la habilidad de SPIRIT MINER, ya que ADELADE BRIGHTWING cuenta con muy poca velocidad. En penúltima posición se encuentra la carta protagonista del post de hoy: HARBINGER OF CHAOS, como dije anteriormente, esta es una excelente carta, muy fuerte tanto en ámbito ofensivo y defensivo. Para aportar nuevamente el factor curativo, en penúltima posición se encuentra, nuevamente: DIVINE HEALER. Mientras que en última posición se encuentra: SOUL FIEND.

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BATTLE 2

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