Battles of The Day: KULU MASTERMIND [ENG-ESP]

in Splinterlands2 months ago

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A few days ago I got a new legendary card and it is a card that I have wanted to have in my collection for quite some time and finally came my lucky day, that card is: KULU MASTERMIND, a card from the WATER deck and of the Melee type quite powerful, it has excellent stats both defensive and offensive which makes it a card that is capable of causing quite a lot of damage as well as being able to resist them, it has the ability "Weapons Training" which is not bad, although I prefer this ability in Magic Attack type cards, but it also has one of my favorite abilities: Opportunity, so without further ado, these are today's battles with the main card KULU MASTERMIND:

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This first battle is composed of both Melee type cards and Magic Attack type cards, this would be my first battle I did with this card and being in turn, the first victory I got with KULU MASTERMIND, is a fairly simple strategy, but that gave me good results, the strategy would be as follows: In first position is the protagonist card of today KULU MASTERMIND, this is a very good card to be the one that occupies the first position, because in addition to having excellent offensive stats, being only in LVL 1, also with its 9 points of life makes it can resist a good batch of enemy attacks, I loved this card and I will be using it a lot in my next battles. In second position and to help in the frontal attack thanks to its ability "Reach" is: FLYING SQUID, an excellent card, very powerful and very useful in terms of physical attacks. In third position is a card that will bring the "speed factor" to my cards thanks to its ability "Swiftness" and that card is: SPIRIT MINER, one of my favorite Magic Attack type cards, plus it is a card that against the Melee and Range Attack type cards is very effective thanks to its ability "Dodge".


In fourth position is one of the best cards of the Rank Attack type of all Splinterlands and that card is: DJINN OSHANNUS, a card that has the necessary skills to counter attacks of the same type, it is also a card that in offensive terms is really powerful, it can cause a lot of damage and added to its great resistance to magical attacks, makes it a very powerful card and therefore is one of my favorites of all Splinerlands. In penultimate position and fulfilling the role of "healing card", is: MEDAALI GUARDIAN, a card that does not have any attack stats, but compensates with its low mana cost and especially for its ability "Tank Heal". And in last position, adding more to the offensive factor in terms of magic attack is: NERISSA TRIDAWN, an excellent card of the Magic Attack type, quite simple, but very powerful.

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BATTLE 1

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In this second battle I wanted to focus especially on Melee type cards, so the whole formation is composed of cards of that type, there are also many cards that have the ability "Sneak" and "Opportunity" in order to take full advantage of the damage that these cards are capable of causing, the strategy for this second battle is as follows: In first position again is the protagonist card of today KULU MASTERMIND, little I have to say about this card that I have not said before, this is a card that if or if I need to have it in more LVL in my collection, as I want to take full advantage of what can offer KULU MASTERMIND in next levels. In second position is also another card with the ability "Reach", but this time the card is: WAVE RUNNER, a pretty good card, with a good amount of damage and in itself, an excellent card. In the next two positions are cards with the ability "Sneak", being the first of them and occupying the third position is: PELACOR BANDINT, a very good card in offensive terms, perhaps not the best of its kind, but it is still very useful for various strategies.


In the fourth position is the second card with the "Sneak" ability of this formation, which is: URAEUS, this card is quite similar to PELACOR BANDINT in terms of stats and usefulness in battle, which by putting these two cards together, makes them a total nuisance for my opponent's cards. And in the last two positions are cards with the ability "Opportunity", being the first of them and occupying the penultimate position is: FEASTING SEAWEED, a card that in its normal state has very little amount of life points, just 3 points, but thanks to the Battle Rule "Equalizer" all cards are benefited by giving them the same amount of life points of the card with more life points, this being something that greatly benefits FEASTING SEAWEED. And in last position is: DEEPLURKER, a card that in its base state is more than decent, as it has a very good amount of life points, plus its biggest advantage, besides its ability, is its damage, with 4 points of Melee attack makes it a very dangerous card.

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BATTLE 2

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Hace unos días obtuve una nueva carta legendaria y es una carta que he querido tener en mi colección desde hace bastante tiempo y por fin llego mi día de suerte, esa carta es: KULU MASTERMIND, una carta del mazo WATER y del tipo Melee bastante poderosa, cuenta con excelentes stats tanto defensivos como ofensivos lo que la convierte en una carta que es capaz de causar bastante daño al igual como de poder resistirlos, cuenta con la habilidad “Weapons Training” la cual no está mal, aunque prefiero esta habilidad en cartas del tipo Ataque Mágico, pero también cuenta con una de mis habilidades favoritas: Opportunity, por lo tanto y sin más dilación, estas son las batallas del día de hoy con la carta protagonista KULU MASTERMIND:

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Esta primera batalla está compuesta tanto por cartas del tipo Melee y por cartas del tipo Ataque Mágico, esta sería mi primera batalla que realice con esta carta y siendo a su vez, la primera victoria que obtuve con KULU MASTERMIND, es una estrategia bastante sencilla, pero que me dio buenos resultados, la estrategia seria la siguiente: En primera posición se encuentra la carta protagonista del día de hoy KULU MASTERMIND, esta es una muy buen carta para que sea la que ocupe la primera posición, ya que además de contar con excelentes stats ofensivos, estando apenas en LVL 1, también con sus 9 puntos de vida hace que pueda resistir una buena tanda de ataques enemigos, esta carta me encantó y la estaré utilizando mucho en mis próximas batallas. En segunda posición y para ayudar en el ataque frontal gracias a su habilidad “Reach” se encuentra: FLYING SQUID, una excelente carta, muy poderosa y muy útil en lo que respecta a los ataques físicos. En tercera posición se encuentra una carta que aportará el “factor velocidad” a mis cartas gracias a su habilidad “Swiftness” y esa carta es: SPIRIT MINER, de mis cartas del tipo Ataque Mágico favoritas, además de que es una carta que contra las del tipo Melee y las del tipo Ataque de Rango es muy efectiva gracias a su habilidad “Dodge”.


En cuarta posición se encuentra una de las mejores cartas del tipo Ataque de Rango de todo Splinterlands y esa carta es: DJINN OSHANNUS, una carta que cuenta con las habilidades necesarias para contrarrestar ataques de su mismo tipo, además es una carta que en términos ofensivos es realmente poderosa, puede llegar a causar mucho daño y añadido a su gran resistencia ante ataques mágicos, la hace una carta muy poderosa y por ende es de mis favoritas de todo Splinerlands. En penúltima posición y cumpliendo con el rol de “carta curadora”, se encuentra: MEDAALI GUARDIAN, una carta que no cuenta con ningún tipo de stats de ataque, pero lo compensa con su bajo coste de mana y especialmente por su habilidad “Tank Heal”. Y en última posición, añadiendo más al factor ofensivo en lo que respecta al ataque mágico se encuentra: NERISSA TRIDAWN, excelente carta del tipo Ataque Mágico, bastante sencilla, pero muy poderosa.

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En esta segunda batalla me quise enfocar especialmente en cartas del tipo Melee, por lo tanto toda la formación está compuestas por cartas de ese tipo, además también hay muchas cartas que cuentan con la habilidad “Sneak” y “Opportunity” para así poder aprovechar el máximo el daño que son capaces de causar estas cartas, siendo la estrategia para esta segunda batalla la siguiente: En primera posición nuevamente se encuentra la carta protagonista del día de hoy KULU MASTERMIND, poco tengo que decir sobre esta carta que no haya dicho anteriormente, esta es una carta que si o si necesito tenerla en más LVL en mi colección, ya que quiero aprovechar al máximo lo puede ofrecer KULU MASTERMIND en próximos niveles. En segunda posición también se encuentra otra carta con la habilidad “Reach”, pero esta vez la carta es: WAVE RUNNER, una carta bastante buena, con una buena cantidad de daño y en sí, una carta excelente. En las dos siguientes posiciones se encuentran cartas con la habilidad “Sneak”, siendo la primera de ellas y ocupando la tercera posición se encuentra: PELACOR BANDINT, una carta muy buena en términos ofensivos, quizás no la mejor de su tipo, pero que no deja de ser de gran utilidad para diversas estrategias.


En la cuarta posición se encuentra la segunda carta con la habilidad “Sneak” de esta formación, la cual es: URAEUS, esta carta es bastante similar a PELACOR BANDINT en términos de stats y de utilidad en batalla, las cuales al juntar estas dos cartas, las convierte en una total molestia para las cartas de mi contrincante. Y en las dos últimas posiciones se encuentran cartas con la habilidad “Opportunity”, siendo la primera de ellas y ocupando la penúltima posición se encuentra: FEASTING SEAWEED, una carta que en su estado normal cuenta con muy poca cantidad de puntos de vida, apenas con 3 puntos, pero gracias a la Regla de Batalla “Equalizer” todas las cartas se ven beneficiadas al otorgárseles la misma cantidad de puntos de vida de la carta con mayor cantidad de puntos de vida, siendo esto algo que beneficia mucho a FEASTING SEAWEED. Y en última posición se encuentra: DEEPLURKER, una carta que en su estado base es más que decente, ya que cuenta con una cantidad de puntos de vida muy buena, además de que su mayor ventaja, además de su habilidad, es su daño, con 4 puntos de ataque Melee la hace una carta bastante peligrosa.

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