[EN/PT-BR] Splinter Drops: New Ranked Battle System.

in Splinterlands2 months ago

Você pode conferir a postagem em PT-BR!


image.pngIdeogram

divisor3.png

The change that occurred in the ranked battle system arrived some time ago and it seems that players liked the way everything is at the moment. Removing the limits for each league, in relation to summoners and unit cards, seems to have been a great and wise decision.

We know how Splinterlands have gone through ups and downs, but it is clear to see how even with so many difficulties and a period of Bear Market, our beloved card game remained firm and strong, a little shaken perhaps, but, unlike many others, there was no closure.

Note that there is no longer information about league levels:

image.png

Quite the contrary, news has arrived and many more are still being announced for the future of Splinterlands. In this case, focusing on this new system, the limitations of the leagues that previously affected the cards no longer exist, so you can play with your high level cards, in bronze and silver leagues, for example, which previously applied a “ceiling” of level.

Along with this, the internal classification that was divided by league was removed, in which the first placed teams earned a good amount of $DEC, except for the champion league (the last league we have), in this, this detail still works as we can see below:

image.png

This change also removed that penalty that existed for using low level cards in high leagues, as we no longer have limits, it didn't make sense to leave this penalty, which combined with the removal of the option to “not choose to move up league”, shows us that the ranked battle system has taken on a format that is much more familiar to all players, who have certainly seen it in some other game, be it PC, video game or mobile.

The way to carry out matchmaking (the search for your opponent) will also no longer be limited by the league and will have as a priority, matching players with opponents with a rating closer to yours, this is something we really needed for players, a search by fairer opponents and that was matched with our classification.

Finally, the reward pool will no longer be divided by leagues, which leads us to a very simple change, in which there will only be one large pool for modern mode and another for wild mode, greatly simplifying things when it comes to ranked battles.

image.png

With this information, we can notice that the classification of Splinterlands players is very similar to that of other games, as mentioned, which reminds me a lot of the highlight of famous Clash Royale, in which we only have a single general classification, the so-called trophies and you can start with your low level cards or simply invest money in the game and start from the first arena, with the cards well strong.

I believe everyone knows about the huge success of Clash Royale and should also know that it is still active today, always innovating and looking for new ways to simplify and maintain its audience.

image.pngIdeogram

I can say that one detail that I always found strange in Splinterlands was this option to “not move up a league”, why the hell would we choose not to move up a turns on? In my entire life, I had never seen a game in which you chose to stay in the silver league rather than move up to the gold league, that never made sense to me (even with the $DEC prize pool for the first placed teams), but what we always see In games, you fight to move up a league or arena and thus seek better rewards, because you have reached a bigger and more difficult league.

So, with this change the focus of the search is simplicity and motivation for you to improve your cards, after all, you can use them from the beginning with the highest level you have in them, making all the investment you put into your cards pay off. I believe that with this new system, being much more similar to what we experience in other games, the experience of a new user will be simpler and more objective, being exactly what we are looking for, right?

sun_divisor.webp

image.pngIdeogram

divisor3.png

A mudança que ocorreu no sistema de batalhas da ranqueada chegou faz algum tempo e ao que tudo indica, os jogadores gostaram da forma como tudo está no momento. Remover os limites de cada liga, em relação aos invocadores e as cartas de unidades, parece ter sido uma ótima decisão acertada.

Sabemos como o Splinterlands têm passado por altos e baixos, mas é nítido notar como que mesmo com tantas dificuldades e um período de Bear Market, o nosso querido jogo de cartas continuou firme e forte, um pouco abalado talvez, mas, diferente de muitos outros não houve o seu encerramento.

Observe que não existe mais aquela informação sobre níveis nas ligas:

image.png

Muito pelo contrário, novidades chegaram e ainda são anunciadas cada vez mais muitas outras para o futuro do Splinterlands. Neste caso, focando nesse novo sistema, as limitações das ligas que antes afetavam as cartas não existe mais, com isso, você pode jogar com as suas cartas de nível alto, em ligas bronze e prata, por exemplo, que antes, aplicavam um “teto” de nível.

Juntamente com isso, foi removida a classificação interna que era dividida por liga, no qual os primeiros colocados ganhavam uma boa quantidade de $DEC, exceto para a liga campeão (a última liga que temos), nesta, esse detalhe ainda continua funcionando como podemos observar abaixo:

image.png

Essa mudança, removeu também aquela penalidade que existia por utilizar cartas de nível baixo em ligas altas, como não temos mais limites, não fazia sentido deixar essa penalidade, o que combinado com a remoção da opção de “não optar por subir de liga”, nos mostra que o sistema de batalhas ranqueadas tomou um formato bem mais conhecido de todos os jogadores, que com certeza já viram isso em algum outro jogo, seja de PC, videogame ou mobile.

A maneira de realizar o matchmaking (a busca pelo seu adversário) também não será mais limitado pela liga e terá como prioridade, combinar os jogadores com adversários com uma classificação mais próxima à sua, isso é algo que realmente precisávamos para os jogadores, uma busca por adversários mais justa e que fosse pareado com a nossa classificação.

Por fim, o pool de recompensas não será dividido mais por ligas, o que nos leva para uma mudança bem simples, no qual será apenas um grande pool para o modo moderno e outro para o modo selvagem, simplificando bastante as coisas na questão das batalhas ranqueadas.

image.png

Com essas informações, podemos notar que a classificação dos jogadores de Splinterlands se assemelha bastante com a de outros jogos, como dito, o que me faz lembrar bastante com o destaque do famoso Clash Royale, no qual temos apenas uma única classificação geral, os chamados troféus e você pode começar com suas cartas de nível baixo ou simplesmente investir dinheiro no jogo e já começar desde a primeira arena, com as cartas bem fortes.

Acredito que todos sabem do enorme sucesso do Clash Royale e devem saber também que o mesmo está na ativa até hoje, sempre inovando e buscando novas formas de simplificar e manter o seu público.

image.pngIdeogram

Posso dizer que um detalhe que sempre achei estranho no Splinterlands foi essa opção de “não subir de liga”, por que diabos escolheríamos não subir de liga? Em toda a minha vida, nunca havia visto um jogo no qual você escolhia continuar na liga prata do que subir para a ouro, isso para mim nunca fez sentido (mesmo com a premiação em $DEC para os primeiros colocados), mas o que sempre vemos nos jogos é, você lutar para subir de liga ou arena e assim buscar recompensas melhores, porque chegou em uma liga maior e mais difícil.

Então, com essa mudança o foco da busca é a simplicidade e motivação para você melhorar as suas cartas, afinal, poderá utilizar elas desde o começo com o nível mais alto que tiver nelas, fazendo render a todo o investimento colocado em suas cartas. Acredito que com esse novo sistema, ficando bem mais parecido com o que vivenciamos em outros jogos, a experiência de um novo usuário será mais simples e objetiva, sendo exatamente o que estamos procurando, não é mesmo?

image.png

banner_hiver_br_01.png

🔹Hive Games: Splinterlands | dCrops | Terracore | Holozing🔹

🔹Play and Mine Crypto: Rollercoin | Follow me on X🔹

Posted Using InLeo Alpha

Sort:  

This post has been supported by @Splinterboost with a 12% upvote! Delagate HP to Splinterboost to Earn Daily HIVE rewards for supporting the @Splinterlands community!

Delegate HP | Join Discord

!hbits

@shiftrox mined HBIT. ⛏️ (1/1) tools | trade | connect

Made with LUV by crrdlx.

Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

Metade das recompensas dessa resposta serão destinadas ao autor do post.

Vote no @perfilbrasil para Testemunha Hive.

!1UP Good work!


!PGM !PIZZA

Valeu man!

!PGM !LOLZ !PIZZA

Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 1 SBT - 0.1 THG - 0.000001 SQM - 0.1 BUDS - 0.01 WOO - 0.005 SCRAP - 0.001 INK tokens

remaining commands 9

BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!

The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

image.png
Discord image.png

Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP

Get potential votes from @ pgm-curator by paying in PGM, here is a guide

I'm a bot, if you want a hand ask @ zottone444


Why did the banker quit his job?
He lost interest.

Credit: lofone
@underlock, I sent you an $LOLZ on behalf of shiftrox

(1/10)
Farm LOLZ tokens when you Delegate Hive or Hive Tokens.
Click to delegate: 10 - 20 - 50 - 100 HP

1UP-PIZZA.png

You have received a 1UP from @underlock!

The @oneup-cartel will soon upvote you with:
@monster-curator, @oneup-curator, @bee-curator, @pimp-curator, @thg-curator, @fun-curator
And they will bring !PIZZA 🍕.

Learn more about our delegation service to earn daily rewards. Join the Cartel on Discord.

PIZZA!

$PIZZA slices delivered:
curation-cartel tipped shiftrox
@shiftrox(1/15) tipped @underlock

🎉 Upvoted 🎉
👏 Keep Up the good work on Hive ♦️ 👏
🙏 Don't forget to Support Back 🙏

Thank you very much!

Congratulations @shiftrox! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)

You made more than 9000 comments.
Your next target is to reach 9500 comments.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

To support your work, I also upvoted your post!


Checkout our BDVoter Daily Hive Showcase & Participate into our Daily giveaway to win various prize.

SPLBDVoter.gif

DELEGATE HIVE POWER TO BDVOTER & EARN HIVE DAILY.

FOLLOW OUR HIVE AUTO CURATION TRAIL & CHECKOUT OUR HIVE BLOG & TWITTER PAGE FOR DAILY CURATION REPORT

O jogo ficou bem mais acirrado com essas mudanças, pelo menos na fomarto Moderno

Thanks for sharing! - @mango-juice

Thanks for your support!