A taste of a vivid game with the VIVIDLOPE Demo [ENG/ESP]

in Hive Gaming2 months ago

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So far this is only the impressions I've been able to get from the free one world demo of this game available in Steam...but whew, this was a GOOOD impression it left me.

In simple words, it really hits on the nail on that itch for a 2000s styled whimsical puzzle game: The Y2K designed fonts and music, the futuristic simple yet clean graphics, and how its all the front for a simple "walk over tiles" puzzle game that aside from being elevated by the charm of its characters, is also pretty inventive with how it makes the idea far more engaging.

It reminds me of games like Tetrisphere with how it isn't about that what you see makes sense in a world, but how what you see makes it feel cool to play. And it also reminds me of games like Kula World/Roll Away where the game takes the simple gameplay premise and controls, and spices it up with new gimmicks and how the level design uses them for a more challenging experience.


Paint the squares vivid!

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As you control the little painter rabbit Cerise in these worlds, there's an optional tutorial and hints as you start playing that get you up to the task:

Step over tiles to paint them, and paint a percentage of all the tiles to win.

You have a minimum of three lives, lives that can get knocked off by enemies on contact or by X-marked tiles, but you can jump over tiles as well as using certain power-ups that on top of helping you paint more tiles quickly, can also hit enemies.

But one key to an engaging easy-to-learn, hard-to-master formula is what incentives you to go the extra mile. And this game has a handful of things that affect your level completion ranking.

For example, this is how things went for me the first time playing, on the first level:

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Painting the percentage of tiles needed doesn't simply end the level, but instead starts a bonus phase. In this phase, walking over painted tiles decreases the gauge on your left and ends the stage if depleted, and your goal is to paint the remaining tiles for a 100% completion.

If you achieve this, pick up the two fruits that appear in each stage before they disappear, and avoid getting hit (among other things), all of this not being influenced by how much you take to beat the level, you'll be able to get the perfect P-rank.

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It does sound easy enough, but when levels start getting more complex, not only you need a plan to hit enough consecutive tiles at the start and leave enough empty tiles close to each other for the bonus phase, but also chase for the fruits spawning before they disappear, and avoid enemies as you keep playing with how more of them, sometimes with new attacks, will spawn in later levels.

Oh, and before you ask, yes...there's little animations for whenever you get hit too. A fun distraction from a mistake, but also an immediate reminder of a level reset if you're aiming for a perfect rank.

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Grasp the basics, get to the ballistics

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The first half of stages are simple enough, but you have to start paying more attention to what you do in the second half for a P rank, as sometimes you'll find portals and jumpable edges to land in other areas, and you'll need to keep track of where you're going to know how to get back to the remaining tiles without getting caught by enemies or leaving no room for your bonus phase escape.

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After completing most of them, you'll get a little congratulatory cutscene and then a display of your stage ranks...as that will mark the end of the demo.

But not only you can still go back to retry stages for better ranks, but you also unlock a set of extra stages.

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And these definitely show you some new gimmicks to be expected in the full game, like the first EX stage having painted tiled deactivate if you step over them again in an otherwise normal square, the second EX stage requiring the use of switches to flip certain platforms while flooded with enemies, and the third EX stage introducing tiles that have to be painted over twice.

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But I'm sure that there's more you'll be able to see better in motion (I recorded my entire first playthrough of the demo here)- not only how normal and EX stages play out, but also just how incredibly charming the presentation stuff is in-game, accompanied with a really good soundtrack.

If you're interested in getting the full game, or at least just checking out this demo for free, you can find all that here in the Steam page. Absolutely recommended by me with what I've seen so far, a pretty unique experience for today, and one that even includes a level editor + Steam Workshop in the full game to have even more to do!

Thank you for reading!


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


Hasta ahora, esto son sólo las impresiones que he podido sacar de la demo gratuita de un mundo de este juego disponible en Steam... pero vaya, me ha dejado una impresión GOOOD.

En palabras sencillas, realmente da en el clavo en ese picor por un juego de puzles caprichoso al estilo de los años 2000: Los tipos de letra y la música del efecto 2000, los gráficos futuristas, sencillos pero limpios, y el hecho de que todo sea la fachada de un simple juego de puzles de "pasar por encima de las fichas" que, además de estar realzado por el encanto de sus personajes, es bastante ingenioso a la hora de hacer que la idea sea mucho más atractiva.

Me recuerda a juegos como Tetrisphere, en el sentido de que no se trata de que lo que ves tenga sentido en un mundo, sino de que lo que ves hace que sea divertido jugar. Y también me recuerda a juegos como Kula World/Roll Away, en los que se parte de una premisa de juego y unos controles sencillos, y se adereza con nuevos trucos y cómo el diseño de los niveles los utiliza para crear una experiencia más desafiante.


¡Pinta los cuadrados de colores vivos!

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Mientras controlas a la conejita pintora Cerise en estos mundos, hay un tutorial opcional y pistas al empezar a jugar que te ponen a tono:

Pisa las baldosas para pintarlas y pinta un porcentaje de todas las baldosas para ganar.

Tienes un mínimo de tres vidas, vidas que te pueden quitar los enemigos al contacto o las baldosas marcadas con X, pero puedes saltar por encima de las baldosas y usar ciertos potenciadores que, además de ayudarte a pintar más baldosas rápidamente, también pueden golpear a los enemigos.

Pero una de las claves de una fórmula atractiva, fácil de aprender y difícil de dominar, es lo que te incentiva a ir más allá. Y este juego tiene un puñado de cosas que afectan a tu clasificación de niveles completados.

Por ejemplo, así es como me fue la primera vez que jugué, en el primer nivel:

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Pintar el porcentaje de baldosas necesarias no termina el nivel sin más, sino que inicia una fase de bonificación. En esta fase, pasar por encima de las baldosas pintadas disminuye el medidor de tu izquierda y termina la fase si se agota, y tu objetivo es pintar las baldosas restantes para completar el nivel al 100%.

Si lo consigues, recoges las dos frutas que aparecen en cada fase antes de que desaparezcan, y evitas que te golpeen (entre otras cosas), todo ello sin que influya lo que tardes en superar el nivel, podrás conseguir el rango P perfecto.

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Parece bastante fácil, pero cuando los niveles empiezan a volverse más complejos, no solo necesitas un plan para golpear suficientes fichas consecutivas al principio y dejar suficientes fichas vacías cerca unas de otras para la fase de bonificación, sino también perseguir a las frutas que aparecen antes de que desaparezcan, y evitar a los enemigos a medida que sigues jugando con cómo aparecerán más de ellos, a veces con nuevos ataques, en niveles posteriores.

Ah, y antes de que preguntes, sí... también hay pequeñas animaciones para cuando te golpean. Una distracción divertida cuando cometes un error, pero también un recordatorio inmediato de que tienes que reiniciar el nivel si quieres conseguir un rango perfecto.

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Grasp the basics, get to the ballistics

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La primera mitad de las fases son bastante sencillas, pero tienes que empezar a prestar más atención a lo que haces en la segunda mitad para conseguir un rango P, ya que a veces encontrarás portales y bordes saltables para aterrizar en otras zonas, y tendrás que estar al tanto de por dónde vas para saber cómo volver a las baldosas restantes sin que te atrapen los enemigos o sin dejar espacio para tu huida en la fase de bonificación.

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Tras completar la mayoría de ellas, verás una pequeña escena de felicitación y, a continuación, una visualización de tu clasificación en la fase... ya que eso marcará el final de la demo.

Pero no solo podrás volver a intentarlo para mejorar tu clasificación, sino que también desbloquearás un conjunto de fases adicionales.

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La primera fase EX tiene baldosas pintadas que se desactivan si las vuelves a pisar en un cuadrado normal, la segunda fase EX requiere el uso de interruptores para girar ciertas plataformas mientras están inundadas de enemigos, y la tercera fase EX introduce baldosas sobre las que hay que pintar dos veces.

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Pero estoy seguro de que hay más cosas que podréis ver mejor en movimiento (Grabé mi primera partida completa de la demo aquí)- no solo cómo se desarrollan las fases normales y EX, sino también lo increíblemente encantadora que es la presentación del juego, acompañada de una banda sonora realmente buena.

Si te interesa conseguir el juego completo, o al menos probar esta demo gratis, puedes encontrar todo eso aquí en la página de Steam. Absolutamente recomendado por mí con lo que he visto hasta ahora, una experiencia bastante única para hoy en día, y que incluso incluye un editor de niveles + Steam Workshop en el juego completo para tener aún más que hacer.

Muchas gracias por leer!


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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.