How long can you extend your game until it ends? - Completing The Messenger

in Hive Gaming2 months ago

Gracias por pasar, version en español abajo
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All screenshots are my author

The question in the title almost always crosses my mind after playing some extremely good game in every sense, I'm talking about good gameplay, graphics, sound, story and so on, they are generally independent games that experiment a lot with what they offer. They can be introduced to the player and in most cases I tend to love it and leave me wanting to return to their worlds and complete everything they have.

With The Messenger the feeling is the same, it is an excellent game, good story, extremely good gameplay that has you on edge in every situation with challenges that force you to perfect the basic mechanics of the platforms: jumping, and that also goes a I went further with the graphics and especially how they present it, putting a comparison between the past and the future with the illustrations in 8 and 16 bits.


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I spent a lot of time playing The Messenger, first I completed its first part, where it seems that it only wants to be more like a tribute game and is more responsible for delving into the tools that the player has and the gameplay more than anything else, but one Once we get to that middle point things get pretty crazy.

They introduce time travel between eras, not only that but they open the map for us to discover at our leisure, travel through areas where we had not been able to pass or have the opportunity to overcome challenges that we did not want at the time. pass, now everything will be unlocked for us to travel and find the magical elements to save humanity.


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At first you feel somewhat lost, you have only learned the elements of the ninja and its tools in all this time, now we learn how to guide ourselves with the map and to follow clues through each of the areas, it focuses more on exploration and solving puzzles. skill now, and although I have never been a fan of metroidvania I must say that here I love going through the same area and the same enemies 5 times.


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There is a feeling that in every corner there is something new even though we have already been there at least once before, there are no bosses but we can still go through their lairs using the travel between epochs to discover new things, starting from Now that is the premise, explore places and if we find something blocked, go change the era in a portal to see if the path is unblocked, it is also quite ingenious when they propose puzzles of this style.


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We can only change the era with the portals that we find in the levels, so in most cases we will have to go see if in the 8-bit era the path is unlocked and if it is not, go directly to change times and try again, there will be some strategically placed portals to block our way and this is where I think these puzzles with portals shine and make us think a little more than we would in these games.


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If we explore enough and find some passages we can find completely new areas, where the portals take on more prominence, having several sections dedicated especially to puzzles of this type, and it is also stimulating to see new areas after we have theoretically completed the game. once.

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replayable is in fashion, and I think that indies always provide that extra that players like me need to stay hooked, no big empty open worlds, simple gameplay with an ingenious approach is enough to keep me at the feet of any decent title that I found it on discount, The Messenger is a very ingenious game from its conception and that is why I recommend it.


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Español


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Todas las capturas son de mi autoria

La pregunta del titulo casi siempre se me pasa por la cabeza despues de jugar algun juego exageradamente bueno en todos los sentidos, estoy hablando de buena jugabilidad, graficos, sonido, historia y demas, por lo general son juegos independientes que experimentan bastante con lo que le pueden presentar al jugador y en la mayoria de los casos suele encantarme y dejarme con ganas de volver a sus mundos y completar todo lo que tiene.

Con The Messenger el sentimiento es el mismo, es un excelente juego, buena historia, exageradamente buena jugabilidad que te tiene al filo en cada situacion con retos que te obligan a perfeccionar la mecanica basica de los plataformas: el salto, y que tambien va un paso mas alla con los graficos y sobre todo como lo presentan, poniendo una comparacion entre el pasado y el futuro con las ilustraciones en 8 y 16 bits.


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Llego un buen rato jugando The Messenger, primero complete su primera parte, en donde parece que solo quiere parecerse a un juego homenaje mas y se encarga mas de profundizar en las herramientas que tiene el jugador y la jugabilidad mas que en otra cosa, pero una vez llegamos a ese punto medio las cosas se vuelven bastante alocadas.

Introducen el viaje en el tiempo entre las epocas, no solo eso sino que nos abren el mapa para que lo descubramos a placer, recorrer por las zonas en donde no habiamos podido pasar o tener la oportunidad de superar los retos que en su momento no quisimos pasar, ahora estar todo desbloqueado para que nosotros recorramos y encontremos los elementos magicos para salvar a la humanidad.


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Al principio te sientes algo perdido, has aprendido en todo este tiempo solo los elementos del ninja y sus herramientas, ahora aprendemos a como guiarnos con el mapa y a seguir pistas por cada una de las zonas, se enfoca mas en la exploracion y a resolver puzles de habilidad ahora, y aunque nunca he sido un fan de los metroidvania debo decir que aqui me encanta pasar 5 veces por la misma zona y los mismos enemigos.


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Hay un sentimiento de que en cada esquina hay algo nuevo a pesar de que ya hemos pasado por ahi al menos una vez antes, ya no hay bosses pero seguimos pudiendo pasar por sus guaridas usando el viaje entre epocas para descubrir cosas nuevas, a partir de ahora esa es la premisa, ir explorando lugares y si nos encontramos con algo bloqueado ir a cambiar de epoca en algun portal para ver si se nos desbloquea el camino, es bastante ingenioso tambien cuando nos proponen puzles de este estilo.


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Solo podremos cambiar de epoca con los portales que nos encontremos en los niveles, por lo que en la mayoria de los casos tendremos que ir a ver si en la epoca de 8-bits esta desbloqueado el camino y si no lo esta ir directamente a cambiar epocas y probar nuevamente, habra algunos portales ubicados estrategicamente para bloquearnos el paso y es aqui en donde creo que estos puzles con portales brillan y nos hacen pensar un poco mas de lo que lo hariamos en estos juegos.


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Si exploramos lo suficiente y encontramos algunos pasadizos podremos encontrar zonas completamente nuevas, en donde los portales cobran mas protagonismo teniendo varias secciones dedicadas especialmente a los puzles de este tipo, ademas de que es estimulante ver nuevas zonas despues de que teoricamente ya hemos completado el juego una vez.


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lo rejugable esta de moda, y creo que los indies siempre aportan ese plus que los jugadores como yo necesitan para seguir enganchados, nada de grandes mundos abiertos vacios, un gameplay simple con un enfoque ingenioso basta para tenerme a los pies de cualquier titulo decente que me encuentre en descuento, The Messenger es un juego muy ingenioso desde su concepcion y por eso lo recomiendo.


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 2 months ago  

Lo empecé a jugar otra vez hace poco y llegué a un tercio del juego más o menos, la parte en la que llegas a la torre donde está la tienda y todo eso, revivirlo ha sido buenísimo pero quiero terminarlo esta vez, creo que no llegué a donde tú vas ahora, me quedé justo al inicio de la sección Metroidvania por llamarla de alguna forma haha.