[EN/ES] The Time Nintendo Decided to Make a Survival Horror

in Hive Gaming2 years ago

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Gamecored

Nintendo is a company that has revolutionized the world of video games with their games, since the NES that most of us know these people, and it is normal because it was even the one that made video games explode as such, it was the one that gave that fame to video games and thanks to them surely is that we are here talking about video games as a common means of entertainment. The case with Nintendo is that the type of video games they have are for all audiences, with this I mean that usually do not pass a certain barrier, do not reach the point of being violent or something like that, the most serious in Nintendo games are sagas like Metroid or Zelda, which have in some of their games interesting stories and that are not like those of a Mario or a Kirby if you understand me well. You will be surprised to know that Nintendo has a very interesting game that is almost 20 years ago that was or is a survival horror, Eternal Darkness is that game I'm talking about, and it has many interesting things beyond being a Nintendo survival horror.

Nintendo es una compañía que ha revolucionado el mundo de los videojuegos con sus juegos, desde la NES que la mayoría de nosotros conocemos a esta gente, y es normal porque incluso fue la que hizo explotar los videojuegos como tal, fue aquella que le dio esa fama a los videojuegos y gracias a ellos seguramente es que estamos aquí hablando de videojuegos como un medio de entretenimiento común. El caso con Nintendo es que el tipo de videojuegos que tienen son para todos los públicos, con esto me refiero a que normalmente no pasan de cierta barrera, no llegan al punto de ser violentos o algo por el estilo, lo más serio en juegos de Nintendo son sagas como Metroid o Zelda, que tienen en algunos de sus juegos historias interesantes y que no son como las de un Mario o un Kirby si me entienden bien. Les sorprenderá saber que Nintendo tiene un juego muy interesante que es de hace casi 20 años que era o es un survival horror, Eternal Darkness es de ese juego que estoy hablando, y tiene muchas cosas interesantes más allá de que sea un survival horror de Nintendo.

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A Risky Bet / Una Apuesta Arriesgada

Eternal Darkness, to put it in context, is a game made by Silicon Knights, I have no idea where this developer comes from, but it is clear that they made this in collaboration with Nintendo back in the early 2000s for the Gamecube console. This game and I clarify that it is not typical of Nintendo, these people had a time when they released very risky games and the truth is that it would be spectacular that they risk more today, or maybe, who knows, make a sequel to this game, it would be pretty cool and it would be fresh even for the Nintendo Switch to have a game of this style, it is a particular opinion of mine, but I think they should return several of the gamecube games, because there are many that did not have sequels, Nintendo risked a lot because it was a powerful console for the time and with niche games of high quality.
Eternal Darkness, para ponerlos un poco en contexto, es un juego hecho por Silicon Knights, no tengo mucha idea de donde sale esta desarrolladora, pero está claro que hicieron esto en colaboración con Nintendo por allá a principios de los años 2000 para la consola Gamecube. Este juego ya les aclaro que no es lo típico de Nintendo, esta gente tuvo una época en la que sacaban juegos muy arriesgado y la verdad es que sería espectacular que se arriesgaran más en la actualidad, o quizá, quien sabe, hacer una secuela de este juego, estaría bastante bien y sería fresco incluso para la Nintendo Switch tener un juego de este estilo, es una opinión particular mía, pero pienso que deberían de regresar varios de los juegos de la gamecube, porque hay muchos que no tuvieron secuelas, Nintendo se arriesgó mucho porque era una consola potente para la época y con juegos de nicho de mucha calidad.

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Looper

Eternal Darkness I would define it as a horror game, but it has many nuances, it is a game that has many ideas that I have not seen in other video games, the story is about Alexandra Roivas, the daughter of the Roivas family, which is a wealthy family and all, then she receives a call from her grandfather's mansion, it turns out that her grandfather was murdered for unknown reasons, she then has to investigate the mansion and find clues about what could be the cause of her grandfather's death, and the interesting thing is that she gets a very strange book that tells you about a curse, in which obviously her grandfather was also involved, and different historical characters went through that, it is very interesting because it is also different, it is nothing usual within the survival horror and I assure you that it is even interesting the story that this game has.
Eternal Darkness lo definiría como un juego de terror, pero tiene muchas matices, es un juego que tiene muchas ideas que no he visto en otros videojuegos, la historia trata sobre Alexandra Roivas, la hija de la familia Roivas, que es una familia adinerada y todo, entonces ella recibe una llamada de la mansión de su abuelo, resulta que su abuelo fue asesinado por razones desconocidas, ella entonces tiene que investigar la mansión y encontrar pistas sobre cual podría ser la causa de la muerte de su abuelo, y lo interesante está en que ella consigue un libro muy extraño que te habla de una maldición, en la que obviamente estuvo involucrado su abuelo también, y diferentes personajes históricos pasaron por eso, es muy interesante porque también es diferente, no es nada habitual dentro de los survival horror y yo les aseguro que es hasta interesante la historia que tiene este juego.

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Eldiario

A Game with Unique Mechanics / Un Juego con Mecánicas Únicas

About the gameplay, again, it is completely out of the ordinary, I thought at first that it was a kind of weird Silent Hill, but it turns out that no, you have your weapons and everything, but it varies depending on the character, because you control several characters during the game, characters from different eras, so one can have a sword, another a dagger, and more, then it varies a lot. It has a very interesting magic system, I'm not going to detail it because it is very complex, but I can assure you that it is very interesting and strange, I have not seen any game that has that kind of mechanics. And speaking of mechanics, the best known of the game is the mechanics of sanity, which is that your character has a sanity meter that will tell you how sane your character is, this happens when you surround yourself with monsters and depending on the character too, if that bar reaches its maximum, then it may happen that your character starts to see hallucinations, The hallucinations are something that I had never seen before because things can happen to you like the TV volume suddenly goes down or up, or for example I remember once when the character's head exploded when leaving an area, it's very random, but it also has another hallucination that simulates that the console had a failure, as if it gave you a blue screen as if the console had been damaged, it's very interesting and I have not seen other games that make use of a similar mechanic.
Sobre la jugabilidad, de nuevo, se sale de lo habitual completamente, yo pensé al principio que era una especie de Silent Hill raro, pero resulta que no, tienes tus armas y todo, pero varía dependiendo del personaje, porque vas controlando a varios durante el juego, personajes de distintas épocas, por lo que uno puede tener una espada, otro una daga, y más, entonces varía mucho la cosa. Tiene un sistema de magia muy interesante, no me voy a poner a detallarlo porque es muy complejo, pero les puedo asegurar que es muy interesante y extraño, no he visto ningún juego que tenga ese tipo de mecánicas. Y hablando de mecánicas, la más conocida del juego es la mecánica de la cordura, que es que tu personaje tiene un medidor de cordura que te indicará qué tan cuerdo esté tu personaje valga la redundancia, esto te pasa cuando te rodeas de monstruos y dependiendo del personaje también, si esa barra llega a su máximo tope, entonces puede ocurrir que tu personaje empiece a ver alucinaciones, las alucinaciones son una cosa que nunca había visto antes porque pueden pasarte cosas como que el volumen del televisor se baja o se sube de repente, o por ejemplo recuerdo una vez que al personaje se le explotó por la cabeza al salir de una zona, es como muy aleatorio, pero también tiene otra alucinación que te simula como que la consola tuvo un fallo, como si te diera un pantallazo azul como si la consola se hubiera dañado, está muy interesante y no he visto otros juegos que hagan uso de una mecánica parecida.

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Atomix

My Conclussions / Mis Conclusiones

The truth is a game that I highly recommend, it is not among my favorites of the genre because I have a very casual taste in that sense, I like the genre, but I have played very few niche games talking about survival horror, but Eternal Darkness could be considered one of the greats of the genre despite the little visibility it had. It is one of those games that has to have a sequel yes or yes, and I honestly have not finished understanding why Nintendo has not decided to bet on this interesting saga again, it is something that has to happen, and I do not want to imagine what they could do with more modern graphics.

La verdad es un juego que recomiendo ampliamente, no está entre mis favoritos del género porque tengo un gusto muy casual en ese sentido, me gusta el género, pero he jugado muy pocos juegos de nicho hablando de survival horror, pero Eternal Darkness podría considerarse de los grandes del género a pesar de la poca visibilidad que tuvo. Es uno de esos juegos que tiene que tener una secuela sí o sí, y que sinceramente no he acabado de entender por qué Nintendo no ha decidido apostar por esta saga tan interesante de nuevo, es algo que tiene que ocurrir, y no me quiero imaginar qué podrían hacer con gráficos más modernos.

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 2 years ago  

pero también tiene otra alucinación que te simula como que la consola tuvo un fallo, como si te diera un pantallazo azul como si la consola se hubiera dañado

Esto está muy genial, es raro ver a Nintendo haciendo este tipo de cosas, y como siempre suelen hacer ponen en la mesa mecánicas interesantes para que la jugabilidad sea fresca y única.

Arrepentida de no haber tenido la oportunidad de jugar este título, su contexto no es algo que me parezca innovador, pero me interesa mucho este tema de las mecánicas de juego.