Wild Rift: My Best Play with GRAVES / Mi mejor partida con GRAVES (ARAM) [ENG/ESP]

in Hive Gaminglast year


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Graves has been a champion that I've always liked to use, even when I played the PC version of League Of Legends several years ago, whenever I had the chance, Graves was one of my favorite champions. He is a pretty good champion, but his only negative aspect is that he has a lower attack range than any other ranged champion, but he makes up for it by having a couple of abilities with a higher attack range than his normal attacks, and he also has a "Dash" ability, which is something very necessary for this character. During this game our team was dominating at the beginning, but suddenly we were losing a bit the control of the map, although we were ahead in terms of eliminations, during most of this game I did quite well and although at certain times I had many mistakes which triggered my death on some occasions, in the end I had very good results and with positive numbers, I even made the last elimination of the game.


But even so, looking back at this game my mistakes are very improvable, since one of those mistakes that I repeated a lot in this game is that some of my attacks (the attack of the first skill) I missed them by not hitting where it was, that is, in the video you can see quite clearly that several of my attacks hit in "decorations" of the map, so to speak, therefore when hitting in that place, I lost the opportunity to eliminate an enemy or at least cause enough damage for another teammate to finish eliminating the enemy champion. Another mistake I made is that sometimes (although very few) I misused the Dash of this champion, since I moved to places where I was very easily left before enemy attacks or also, I used this ability in places where my attack range was totally useless. All these mistakes can be easily improved and I just need a bit more of a cool head to perform certain actions correctly.

Graves is a champion with very good skills, a quite capable champion whose damage is quite effective when his skills and relevant items are well managed. Graves' abilities are as follows:



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NEW DESTINY Graves is a champion that has a shotgun as a weapon, with this weapon he is able to fire two bullet ammunition for each basic attack. After performing his two consecutive basic attacks, Graves will have to reload his bullets again, having a short cooldown period. Graves' basic attacks cannot pass through units and, in addition, his basic attacks have the ability to push enemy units, except enemy champions. This is the passive ability of this champion.


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END OF THE LINE This is Graves' first active ability, which simply consists of this champion throwing an explosive which is able to detonate in 1.5 seconds or in less time if the attack touches the terrain of the field. This way you can play with the terrain of the battlefield to cause damage in a more effective and necessary way.



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SMOKE SCREEN Graves' second ability consists of an attack that covers an area on the ground, this attack specifically consists of Graves throwing a smoke bomb onto the battlefield which covers a circular area of moderate size, with which when an enemy champion is within that area, in addition to his field vision being reduced, the impact of this ability will also cause damage and his movement speed will also be reduced for a short period of time.



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QUICKDRAW Graves' third ability, which consists of a dash that moves this champion forward. When activating this ability Graves obtains additional armor, making this champion more resistant. Thanks to this ability and activating it later when we attack an enemy unit, the cooldown of this ability will be reduced, it increases the resistance of this champion and automatically recharges the charge of a shot cartridge.



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COLLATERAL DAMAGE Graves' ultimate ability consists of a very powerful canon attack in which the attack area will be in the shape of a cone. The damage of the projectile can be in two ways, if we launch it at a long distance, the attack scans in a longer time than if we perform this attack at a short range distance. In addition, this ability propels this champion backwards, in this way, it has a certain way of escaping from the enemies, as well as causing damage.





Graves ha sido un campeón que siempre me ha gustado usar, incluso cuando jugaba hace varios años atrás a la version de League Of Legends en PC, siempre que tuviera la oportunidad, Graves era uno de mis campeones predilectos. Es un campeón bastante bueno, pero su único aspecto negativo es que tiene un rango de ataque menor a cualquier otro campeón de ataque a distancia, pero esto lo compensa al tener un par de habilidades de rango de ataque mayor a sus ataques normales y además, también cuenta con una habilidad “Dash” con lo cual esto es algo muy necesario para este personaje. Durante esta partida nuestro equipo al inicio fue dominando, pero de repente estábamos perdiendo un poco el dominio del mapa, aunque íbamos adelante con respectos a eliminaciones, durante gran parte de esta partida me fue bastante bien y aunque en ciertos momentos tuve muchos errores de los cuales desencadenaron mi muerda en algunas ocasiones, al final tuve resultados muy buenas y con números en positivo, incluso realice la última eliminación de la partida.


Pero aun así, al volver a ver esta partida mis errores son muy mejorables, ya que uno de esos errores que repetí mucho en esta partida es que alguno de mis ataques (el ataque de la primera habilidad) los fallé al no impactar donde era, es decir, en el video se puede ver con bastante claridad que varios de mis ataques golpeaban en “decoraciones” del mapa, por decirlo de algún modo, por lo tanto al impactar en ese lugar, perdía la oportunidad de eliminar a algún enemigo o al menos causarle el daño suficiente como para que otro compañero de equipo terminase de eliminar al campeón enemigo. Otro error que cometí es que algunas veces (aunque muy pocas) utilice mal el Dash de este campeón, ya que me desplazaba a lugares donde quedaba muy fácilmente ante ataques enemigos o también, utilizaba esta habilidad en lugares donde mi rango de ataque era totalmente inútil. Todos estos errores son fácilmente mejorables y tan solo necesito un poco más de mente fría para realizar ciertas acciones correctamente.

Graves es un campeón con habilidades muy buenas, un campeón bastante capaz y cuyo daño es bastante efectivo cuando se administran bien sus habilidades e ítems pertinentes. Las habilidades de Graves son las siguientes:


NUEVO DESTINO Graves es un campeón que cuenta con una escopeta como arma, con esta arma es capaz de disparar dos municiones de bala por cada ataque básico. Luego de realizar sus dos ataques básicos consecutivos, Graves tendrá que recargar nuevamente sus balas, teniendo un corto periodo de tiempo de “cooldown”. Los ataques básicos de Graves no pueden atravesar unidades y además, sus ataques básicos tienen la capacidad de empujar a las unidades enemigas, excepto a campeones enemigos. En esto consiste la habilidad pasiva de este campeón.


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FIN DEL TRAYECTO Esta es la primera habilidad activa de Graves, la cual simplemente consiste en el que este campeón arroja un explosivo el cual es capaz de detonar en 1,5 segundos o en menor tiempo si dicho ataque llegase a tocar con el terreno del campo. De esta manera se puede jugar con el terreno del campo de batalla para que de esta manera pueda causar daño de una forma más efectiva y necesaria.



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PANTALLA DE HUMO La segunda habilidad de Graves consiste en un ataque que cubre un área en el terreno, dicho ataque específicamente consiste en que Graves lanza al campo de batalla una bomba de humo la cual cubre un área circular de tamaño moderado, con la cual al estar un campeón enemigo dentro de esa área, además de que su visión de campo es reducida, también al impacto de esta habilidad le causara daño y también su velocidad de movimiento será reducida por un corto periodo de tiempo.



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DISPARO VELOZ La tercera habilidad de Graves, la cual consiste en un dash que desplaza a este campeón hacia adelante. Al activar esta habilidad Graves obtiene una armadura adicional, haciendo a este campeón más resistente. Gracias a esta habilidad y activarla luego cuando realicemos algún ataque a alguna unidad enemiga, el cooldown de esta habilidad será reducido, aumenta la resistencia de este campeón y nos recarga automáticamente la carga de un cartucho de disparo.



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DAÑO COLATERAL La habilidad definitiva de Graves consiste en un poderosísimo ataque de canon el cual el área de ataque será en forma de cono. El daño del proyectil puede ser de dos formas, si lanzamos a larga distancia, el ataque explora en un tiempo mayor a diferencia si realizamos este ataque a una corta distancia de rango. Ademas, esta habilidad impulsa hacia atrás a este campeón, de esta manera, tiene cierta manera una forma de escapas de los enemigos, además de causar daño.


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