The Resident Evil 7 Demo is how ALL DEMOS SHOULD BE! | - | ¡La demostración de Resident Evil 7 es como DEBEN SER TODAS LAS DEMOSTRACIONES! | Eng - Esp

in Hive Gaming7 months ago

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I don’t usually like demos. I’m the type of dude that might watch some gameplay trailers of a game before buying it but I rarely play demos. It’s just that I don’t like them, and strongly believe you can’t tell if a game is good enough or not with only 30 minutes of gameplay. But the demo for Resident Evil 7 is truly something else.

Resident Evil 7 Beginning Hour doesn't act like a regular demo, where we are given an area of the game to play through for a certain amount of time, before being prompted to buy the game, instead it acts as a prequel of sorts, and gives us a taste of what to expect.

We play as Clancy Jarvis, a cameraman for a show called Sewer Gators, a haunted house TV show. And they are investigating the abandoned Baker Estate, where the Baker’s had just disappeared from with foul play being suspected.

Spanish

Normalmente no me gustan las demostraciones. Soy el tipo de persona que podría ver algunos avances de un juego antes de comprarlo, pero rara vez juego demos. Es sólo que no me gustan y creo firmemente que no se puede saber si un juego es lo suficientemente bueno o no con sólo 30 minutos de juego. Pero la demostración de Resident Evil 7 es realmente otra cosa.
Resident Evil 7 Beginning Hour no actúa como una demostración normal, donde se nos da un área del juego para jugar durante un cierto período de tiempo, antes de que se nos solicite comprar el juego, sino que actúa como una especie de precuela. y nos da una idea de qué esperar.
Jugamos como Clancy Jarvis, un camarógrafo de un programa llamado Sewer Gators, un programa de televisión sobre una casa encantada. Y están investigando la finca Baker abandonada, de donde los Baker acababan de desaparecer bajo la sospecha de que se había cometido un delito.

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When we first play as Clancy, we don’t know the above information, all we get to see is we, along with another guy, are locked in a room. We are tied up and this other guy, Peter, isn’t. He unties us, and then everything goes black. We then awake in the same room, except Peter isn’t there, and our job is to escape.

Spanish

Cuando jugamos por primera vez como Clancy, no conocemos la información anterior, todo lo que vemos es que nosotros, junto con otro chico, estamos encerrados en una habitación. Estamos atados y este otro tipo, Peter, no. Nos desata y luego todo se vuelve negro. Luego nos despertamos en la misma habitación, excepto que Peter no está allí y nuestro trabajo es escapar.


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Clancy explores the house while looking for ways to escape. The house looked like any abandoned house. It was rickety, there was rotten food in the kitchen, and a dead bird in the microwave, and gave off vibes that at any moment some homeless guy is going to jump up at you and stab you with an HIV-infected needle.

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Clancy explora la casa mientras busca formas de escapar. La casa parecía cualquier casa abandonada. Estaba desvencijado, había comida podrida en la cocina y un pájaro muerto en el microondas, y daba la sensación de que en cualquier momento algún vagabundo iba a saltar hacia ti y apuñalarte con una aguja infectada con VIH.


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There are a few different ways to escape. The obvious way, and the way that is intended for first playthroughs, is going through the kitchen into a porch, finding a pair of bolt cutters, using the bolt cutters to cut a chain on a pantry, getting the VHS tape from there and then playing it on the tv where you first woke up at.

Spanish

Hay algunas formas diferentes de escapar. La forma obvia, y la forma que está pensada para las primeras partidas, es atravesar la cocina hasta llegar a un porche, encontrar un par de cortadores de pernos, usarlos para cortar una cadena en una despensa y obtener la cinta VHS de allí en adelante. reproduciéndolo en el televisor donde te despertaste por primera vez.


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The tape shows what happened beforehand how Clancy and the Sewer Gator crew got into the mess they are in.

After breaking into the Baker House, they explore the kitchen, filled with rotten meat. As Peter shares some back and forth with Clancy, Andre, the producer, goes missing. As they search for him, they come into the room you eventually wake up in, and Peter finds a secret switch inside of the fireplace.

Spanish

La cinta muestra lo que sucedió antes de cómo Clancy y el equipo de Sewer Gator se metieron en el lío en el que se encuentran.
Después de irrumpir en Baker House, exploran la cocina, llena de carne podrida. Mientras Peter comparte algunos intercambios con Clancy, Andre, el productor, desaparece. Mientras lo buscan, entran en la habitación en la que finalmente te despiertas y Peter encuentra un interruptor secreto dentro de la chimenea.


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Pulling the chain opens up a small cubbyhole, that leads to a ladder going downwards. Peter rationalizes that Clancy should go down first to get a hero shot of him coming down the ladder, as Peter was the host of the show. Clancy heads down, and in a blair witch-like sequence spots Andre, staring at a wall. When he goes to touch him, Andre slightly turns with blood coming from his eyes, before falling on Clancy pinning him down. And then we hear Peter scream from above us.

Spanish

Al tirar de la cadena se abre un pequeño cubículo que conduce a una escalera que baja. Peter racionaliza que Clancy debería bajar primero para obtener una foto heroica de él bajando la escalera, ya que Peter era el presentador del programa. Clancy baja la cabeza y, en una secuencia parecida a la de la bruja de Blair, ve a Andre, mirando a una pared. Cuando va a tocarlo, Andre se gira levemente con sangre saliendo de sus ojos, antes de caer sobre Clancy inmovilizándolo. Y luego escuchamos a Peter gritar desde arriba de nosotros.



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Back in current time, since we now know where the chain is we pull it, go through the cubby hole and find a key to the backdoor. After finding the key, when you go to leave the room, you’ll see Jack Baker, walking towards the kitchen, the direction you need to go. You make it to the backdoor without any incident but as you use the key to unlock the door, you’re spun around by Jack Baker saying “Welcome to the family” before knocking you out.

Spanish

Volviendo al tiempo actual, como ahora sabemos dónde está la cadena, tiramos de ella, atravesamos el cubículo y encontramos una llave de la puerta trasera. Después de encontrar la llave, cuando vayas a salir de la habitación, verás a Jack Baker, caminando hacia la cocina, la dirección a la que debes ir. Llegas a la puerta trasera sin ningún incidente, pero cuando usas la llave para abrir la puerta, Jack Baker te hace girar y te dice "Bienvenido a la familia" antes de noquearte.


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We then get to see what happens after Peter freed us previously, before waking up. Mia snuck up behind him and stabbed him through the chest.

Spanish

Luego podemos ver lo que sucede después de que Peter nos liberó previamente, antes de despertar. Mia se coló detrás de él y lo apuñaló en el pecho.


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This is the “bad ending”

The “Good ending” requires you to open up the cubby hole before watching the tape. This here spawns a fuse in there which can be used in the fuse box to lower the attic stairs. We go up the attic stairs, grab the basement key, and go through a moldy door. The atmosphere down this hallway is 100% creepier, including a bathroom that looks like a murder scene and a bathtub with a bike in it filled to the top with blood.

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El "final bueno" requiere que abras el cubículo antes de ver la cinta. Esto aquí genera un fusible que se puede usar en la caja de fusibles para bajar las escaleras del ático. Subimos las escaleras del ático, cogemos la llave del sótano y atravesamos una puerta mohosa. La atmósfera en este pasillo es 100% más espeluznante, incluido un baño que parece la escena de un crimen y una bañera con una bicicleta llena hasta arriba de sangre.


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We use the basement key on a gated door and go into the basement. As soon as we enter a secondary room, the door behind us gets blocked by Jack, and a Mold monster drops from the ceiling. It is here where the tricky part comes into play. You need to not get hit by this monster even once, all the while getting a key to the attic window and breaking open the door that Jack had blocked. Luckily though, you can stun the creature with the body bags hanging up around the room.

Spanish

Usamos la llave del sótano en una puerta cerrada y entramos al sótano. Tan pronto como entramos a una habitación secundaria, Jack bloquea la puerta detrás de nosotros y un monstruo de Moho cae del techo. Es aquí donde entra en juego la parte complicada. No debes ser golpeado por este monstruo ni una sola vez, mientras obtienes una llave de la ventana del ático y abres la puerta que Jack había bloqueado. Afortunadamente, puedes aturdir a la criatura con las bolsas para cadáveres colgadas por la habitación.


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After getting the key, everything is golden. You head back up to the attic, go up to the attic window and open it up. But here is where whether you got hit or not by the monster comes into play. If you got hit by it, you get the “Infected” Ending, which sees Clancy turning into a mold monster before reaching the window. Jack then appears saying that Clancy is nothing, but a man without a family.

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Después de conseguir la llave, todo está dorado. Regresas al ático, subes a la ventana del ático y la abres. Pero aquí es donde entra en juego si el monstruo te golpeó o no. Si te golpea, obtienes el final "Infectado", en el que Clancy se convierte en un monstruo de moho antes de llegar a la ventana. Luego aparece Jack diciendo que Clancy no es más que un hombre sin familia.


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The “True” ending sees Clancy escaping and going to the police but the police investigate, find no evidence of a murder, and then find LSD on Clancy, making them believe it was all one drug trip.

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El final "Verdadero" ve a Clancy escapar y acudir a la policía, pero la policía investiga, no encuentra evidencia de un asesinato y luego encuentra LSD en Clancy, haciéndoles creer que todo fue un viaje de drogas.


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However there is a problem with the True Ending, and that is, it doesn’t make any sense canon-wise, and if you know good old gamergeek, canon is everything!

You see Clancy is seen in the main game of RE7, we know that he dies due to Lucas’s “Happy Birthday” trap, and is put through the wringer in the DLCs for the game. So him escaping isn’t really the “True Ending.”

The bad ending seems more like the True ending as we get to see what happened to Peter, we get to see Mia, and we know that Clancy gets kidnapped again.

Unless it is implied, that after Clancy gets nowhere with the police he goes back to the house to try to get some evidence and is then recaptured. But even still if that did happen why not just say so during the epilogue screen?

Overall though, I thought this “Demo” was amazing for what it was! It acted as a prequel of sorts to a character we see in the main game, and then later played as in the DLCs. And it does a perfect job on giving us a feel for the atmosphere we would eventually experience in RE7… Even if the demo is just a little more than a walking simulator!

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Sin embargo, hay un problema con el Final Verdadero, y es que no tiene ningún sentido en cuanto a canon, y si conoces al viejo gamergeek, ¡el canon lo es todo!
Verás, Clancy aparece en el juego principal de RE7, sabemos que muere debido a la trampa del "Feliz cumpleaños" de Lucas y pasa por un momento difícil en los DLC del juego. Entonces, que él escape no es realmente el "final verdadero".
El final malo se parece más al final Verdadero cuando vemos lo que le pasó a Peter, vemos a Mia y sabemos que Clancy es secuestrado nuevamente.
A menos que se dé a entender que después de que Clancy no llega a ninguna parte con la policía, regresa a la casa para intentar conseguir algunas pruebas y luego es recapturado. Pero aun así, si eso sucediera, ¿por qué no decirlo durante la pantalla del epílogo?
Sin embargo, en general, pensé que esta “Demostración” era increíble por lo que era. Actuó como una especie de precuela de un personaje que vemos en el juego principal, y luego se jugó como en los DLC. Y hace un trabajo perfecto al darnos una idea de la atmósfera que eventualmente experimentaríamos en RE7... ¡Incluso si la demostración es solo un poco más que un simulador de caminata!

Sort:  

I have watched the movie of resident evil and the game looks more scarier than the movie! I don’t think that I would be able to play this game even at day time 😅 even though I love horror movies.

Did you watch the liveactions ones or the CGI ones? The live action ones are kinda meh compared to the games! The CGI ones are pretty good and are actually a part of the RE canon!

No, the live action I had watched and I didn’t watch the cgi one yet should I try it?

The CGI ones are really good! They have characters from the video games in them, and expand the lore of the games!

Definitely one of those must play demos. Ill be sure to test it out thanks to your post.

It's a fun demo! The main game is even better though!

Easily one of the best demos I've played. I remember getting so hyped for the game after this. The full game obviously ended up being amazing too.

I think the only thing that would have made it better is if they didn't call it "Resident Evil". Do a PT like thing where you think you are just playing a demo for another game, have some hints here and there about umbrella that could easily be overlooked and then reveal at the end that it was the RE7 demo!

That would have been super cool actually yeah. This was actually the first Resident Evil game I ever played and it was an amazing entry point lol. I liked some of the others too when I played them afterwards but Biohazard is on another level.

Amazing! It certainly doesn’t feel like a demo, reading from this. It makes me wanna play this game too!

You should give it a go!

We like the way you play the game! !PGM
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