We continue Alice's adventure in her bizarre and somewhat disturbing Wonderland. After passing from the ice zone to the underwater zone I managed to get the new suit and now the whole adventure will be underwater, but something that I found curious is that in this level there are no changes in terms of physics or movement of Alice or other enemies or objects on the stage. It could be assumed that being an underwater level the physics would change and now the movement of Alice would be a little slower than on the surface and it would take longer to fall when you jump from great heights but it turns out that the entire aquatic environment will only be visual and will not change the movements, this is something positive because almost all underwater levels that implement these changes end up becoming somewhat tedious and when they are too extensive to get used to them when you return to the surface you must get used again movement out of the water.
During this area I encountered many new enemies as you might expect and something curious is that ghostly style enemies appear as is the case of a kind of drowned sailor which disappears and appears to drop bombs and you can only cause damage when you shoot him with the Grinder to the bombs and he is stunned briefly on the ground, it is not a very complicated enemy, but it is slow the process to defeat him.
I quickly reach an underwater city which is called "Barrel Bottom" and in addition to its name that may remind SpongeBob, it is inhabited by a series of bipedal fish with a Victorian style but very strange, despite having many inhabitants in this city I can not talk to virtually none and there are not many things to get besides a challenge to get another dye pink. For now I must go to the theater of the city which ironically seems to be larger than the city itself and although it seems something out of the ordinary it will be under the charge of a common "person", although larger than Alice which will be the next NPC that will send us to do three missions or tasks, as was the Mad Hatter previously, I thought it would be some kind of sea creature who runs the theater but it was not the case, although it does have a walrus companion.
The missions are simple in concept, go in search of 3 beings or strange creatures of this world, but the same ended up being a task more extensive than I thought and although it did not have much difficulty if it became a little tedious at times. I also encountered another new enemy which has a very descriptive name "Cannon Crab" as its name suggests is a simple giant crab with a ship cannon in its claw which can be eliminated by shooting back or as mentioned above using the best weapon in the game at the moment, the wooden toy horse which is a heavy weapon and manages to unbalance the enemies as well as break defenses and cause great damage. Perhaps one of the most tedious moments of this quest was the first quest where I had to play hide and seek with an old and cranky octopus, this quest was as simple as advancing through different platforms breaking giant bottles of wine to find it and had to repeat this three times in a row, the areas were short so it did not become so tedious.
It is amazing how every time Alice Madness Returns manages to present enemies or characters with designs bizarre enough to impress you after having played a good part of the game, the next quest was with a "Fish" that literally was a giant glass bottle which additionally had the most irritating and desperate voice I've heard any NPC in this adventure, his dialogues were very short and rarely and it was a very good decision or else it would have managed to irritate the player with this NPC character. After some battles with different enemies, some easy and others quite complicated, we are presented with a new musical mini game where in a very brief way you must press the arrow keys at the right time to follow the rhythm of the music, although it was only twice it was fun, after this the mini game of the boat in Side Scroll reappeared. It is interesting the variety of Mini Games that this title presents throughout its adventure and although they are very brief, they provide an element of variety that is quite entertaining.
For the last quest I had to find some strange species of oysters or clams, along the way after having been saving all the teeth I finally managed to get the amount needed to upgrade again the wooden horse weapon to further improve its high damage and make sure I could eliminate virtually all enemies with a few basic combos, I thought that there would still be several upgrades for this weapon but apparently this was the last one or at least for the moment it doesn't appear to me to upgrade it again as it did the last time I upgraded it, now its design is that of a silver unicorn where both its horn and its eyes give off an intense yellow similar to the color of fire or molten metals at high temperatures, it has a really attractive design and it is interesting to see how it went from a simple wooden horse to this final design.
The underwater area was the area of the mini games and after finding the last clam to complete the objective I had to first gather some blocks with images scattered around the small area where the clam was and after that put together a puzzle by moving the blocks with a vertical view to complete the background image and repair the theater sign that had been damaged by the clam. After this it seems that the NPC that was supposedly helping us now betrays us and leaves us in a cemetery where the drowned sailor appears again, although he will only be an enemy so the combat will be simple. Completing the three quests was more extensive than you might think and surprisingly the amount of combat we had along the way was very low and except for a single combat where if it had not been for the "Hysteria" mode I would have lost all my lives due to the combination of enemies, Leaving that combat aside, the others were quite simple although we must also take into account that at the moment the wooden horse weapon causes a very high damage and until more complicated enemies appear and with more health almost all the combats will be simple, for now I must continue advancing in this underwater world to look for the NPC that betrayed me.
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Español
Continuamos la Aventura de Alice en su País De Las Maravillas bizarro y algo perturbador. Luego de haber pasado de la zona de hielo a la zona submarina logre conseguir el nuevo traje y ahora toda la aventura será debajo del agua, pero algo que me resulto curioso es que en este nivel no existen cambios en cuanto a las físicas ni al movimiento de Alice ni de los demás enemigos ni de los objetos del escenario. Se podría suponer que al ser un nivel submarino las físicas cambiarían y ahora el movimiento de Alice sería un poco más lento que en la superficie y que tardaría más en caer cuando saltas de grandes alturas pero resulta que todo el entorno acuático será solamente visual y no cambiara los movimientos, esto es algo positivo ya que casi todos los niveles debajo del agua que implementan estos cambios terminan volviéndose algo tediosos y cuando son muy extensos como para acostumbrarte a ellos al volver a la superficie debes volver a acostumbrarte de nuevo movimiento afuera del agua.
Durante esta zona me encontré con muchos enemigos nuevos como se podría esperar y algo curioso es que aparecen enemigos de estilos fantasmales como es el caso de una especie de marinero ahogado el cual desaparece y aparece para lanzar bombas y solo se le pude causar daño cuando le disparas con el Molinillo a las bombas y el queda aturdido brevemente en el suelo, no es un enemigo muy complicado, pero es lento el proceso para derrotarlo.
Rápidamente llegue a una ciudad submarina la cual se llama “Fondo De Barril” y adicionalmente a su nombre que puede recordar a Bob Esponja, la misma está habitada por una serie de peces bípedos con un estilo victoriano pero muy extraño, a pesar de haber muchos habitantes en esta ciudad no puedo hablar con prácticamente ninguno y no hay muchas cosas que conseguir además de un desafío para obtener otro tinte de rosa. Por ahora debo ir hasta el teatro de la ciudad el cual irónicamente parece ser de mayor tamaño que la propia ciudad y aunque parezca algo fuera de lo común el mismo estará bajo el cargo de una “persona” común y corriente, aunque de mayor tamaño que Alice el cual será el próximo NPC que nos enviara hacer tres misiones o tareas, así como lo fue el Sombrerero Loco anteriormente, pensaba que sería alguna especia de criatura marina quien dirigiera el teatro pero no fue el caso, aunque si tiene una morsa de compañera.
Las misiones son sencillas en concepto, ir en búsqueda de 3 seres o criaturas extrañas de este mundo, pero la misma termino siendo una encomienda más extensa de lo que pensaba y aunque no tuvo mucha dificultad si se hizo un poco tediosa en algunos momentos. También me encontré con otro nuevo enemigo el cual tiene un nombre muy descriptivo “Cangrejo Cañón” como su nombre indica se trata de un simple cangrejo gigante con cañón de barco en su pinza el cual se puede eliminar devolviéndole su disparo o como mencioné anteriormente utilizando la mejor arma del juego por los momentos, el caballito de madera de juguete el cual es un arma pesada y logra desequilibrar a los enemigos además de romper defensas y causar un gran daño. Tal vez uno de los momentos más tediosos de esta búsqueda fue la primera búsqueda en donde debía jugar al escondite con un pulpo anciano y con mal humor, esta búsqueda fue tan simple como avanzar por diferentes plataformas rompiendo botellas gigantes de vino hasta encontrarlo y se tenía que repetir esto tres veces seguidas, las zonas eran cortas de manera que no llego a ser tan tedioso.
Es increíble como cada vez Alice Madness Returns logra presentar enemigos o personajes con diseños lo suficientemente bizarros como para conseguir impresionarte luego de haber jugado ya una buena parte del videojuego, la próxima búsqueda fue con un “Pez” que literalmente era una botella de vidrio gigante la cual adicionalmente tenía la voz más irritante y desesperante que le he escuchado a algún NPC de esta aventura, sus diálogos fueron muy cortos y en pocas ocasiones y fue muy buena decisión o de lo contrario se hubiera logrado irritar bastante al jugador con este personaje NPC. Luego de algunas batallas con diferentes enemigos, algunas fáciles otras bastante complicadas, se nos presenta un nuevo mini juego musical en donde de manera muy breve se debe presionar las flechas de dirección en el momento justo para seguir el ritmo de la música, aunque fue solamente en dos ocasiones resulto divertido, luego de esto volvió a aparecer el mini juego del barco en Scroll Lateral. Es interesante la variedad de Mini Juegos que presenta este título a lo largo de su aventura y aunque son muy breves otorgan un elemento de variedad bastante entretenido.
Para la última búsqueda debía encontrar a unas especies de ostras o almejas bastante extrañas, por el camino luego de haber estado ahorrando todos los Dientes por fin logre conseguir la cantidad necesaria para mejorar nuevamente el arma del caballo de madera para de esa manera mejorar aún más su gran daño y asegurarme de poder eliminar a prácticamente a todos los enemigos con unos pocos combos básicos, pensaba que aun faltarían varias mejoras para esta arma pero al parecer esta fue la última o al menos por los momentos no me aparece para volver a mejorarla como si salía la última vez que la mejore, ahora su diseño es el de un unicornio plateado en donde tanto su cuerno como sus ojos desprenden un amarillo intenso similar al color del fuego o a los metales fundidos en altas temperaturas, tiene un diseño realmente atractivo y es interesante ver como paso de un simple caballo de madera a este diseño final.
La zona submarina fue la zona de los mini juegos y es que luego de encontrar a la última almeja para poder completar el objetivo debía primero reunir unos bloques con imágenes esparcidos por la pequeña zona en donde se encontraba la misma y luego de eso armar un rompecabezas desplazando los bloques con una vista vertical para de esta forma completar la imagen de fondo y poder reparar el letrero del teatro que había sido dañado por la almeja. Luego de esto parece que el NPC que supuestamente nos estaba ayudando ahora nos traiciona y nos deja en un cementerio en dónde nuevamente aparece el marinero ahogado, aunque únicamente será un enemigo de manera que el combate será sencillo. Completar las tres búsquedas fue más extenso de lo que se podría pensar y sorprendentemente la cantidad de combates que teníamos por el camino fue muy baja y exceptuando un solo combate en donde de no haber sido por el modo “Histeria” hubiera perdido toda vida debido a la combinación de enemigos, dejando ese combate de lado los demás fueron bastante sencillos aunque también hay que tomar en cuenta que por los momentos el arma del caballo de madera causa un daño muy elevado y hasta que aparezcan enemigos más complicados y con mas salud casi todos los combates serán sencillos, por ahora debo seguir avanzando en esta mundo bajo el agua para buscar al NPC que me traiciono.
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No way, no escuché antes de este juego pero me encanta el diseño bizarro de los personajes por alguna razón hahaha Siempre he sido fanático de ese estilo. Se ve que puede llegar a echar unos buenos sustos, se ve mega interesante, buscaré cositas de él para ver si me animo a probarlo :P
Su estilo visual me ha gustado muchísimo, es un contraste super bizarro pero divertido entre el pais de las maravillas que uno conocía y este del videojuego. también tiene unas cinemáticas bastante geniales estilo comic o similar pero con colores oscuros y bastante sangre. Deberías probarlo hermano es bastante bueno el videojuego
Es una historia surreal, si es un juego que se ve realmente divertido. Los niveles marinos en muchos otros juegos no son muy gratos, incluso hay un video de 3Djuegos, en que hacen referencias a lo tediosos que pueden llegar a ser para los jugadores.
La historia es una completa locura pero al mismo tiempo increíble. Exacto los niveles de agua no suelen ser los favoritos de las personas jajaja