Today I returned to the dark world of Demon’s Souls, with bated breath and senses on high alert. This time, my destination was the Tower of Latria, one of the most unsettling and fascinating areas I’ve encountered in this saga. A place that refuses to be just a dungeon; everything here is designed to disorient, punish, and break even the strongest soul. It was built, they say, to imprison an ancient queen out of pure vengeance—and believe me, it shows. Every corner is steeped in rage and decay.
Hoy regresé al oscuro mundo de Demon’s Souls, con la respiración contenida y los sentidos alerta. Esta vez, mi destino fue la Torre de Latria, una de las zonas más inquietantes y fascinantes que he pisado en esta saga. Un lugar que no se conforma con ser solo un calabozo; aquí todo está diseñado para desorientar, castigar y romper al alma más firme. Fue construida, según dicen, para encarcelar a una reina antigua por pura venganza y créanme, se nota, cada rincón está impregnado de rabia y decadencia.
From the moment I crossed the threshold, I felt something was off. The hallways—dark and tangled—seemed to mock me at every step. I couldn’t help but get lost over and over again, circling back, opening cells that hid either horrors or rewards. The most contradictory thing is that, despite how cruel the environment was, it became one of my favorite areas. Also, one of the ones that annoyed me the most—and now I’ll tell you why.
Desde que crucé el umbral, sentí que algo no andaba bien , los pasillos, oscuros y enredados, parecían burlarse de mí a cada paso no podía evitar perderme una y otra vez, girando sobre mis pasos, abriendo celdas que ocultaban horrores o recompensas. Lo más contradictorio es que, a pesar de lo cruel del entorno, fue una de las zonas que más me gustaron. También una de las que más me molestó, y ahora les cuento por qué.
I play as a mage, and this tower is filled with incredible items for us spellcasters—staves, rings, catalysts, and even a special vendor. Everything would be perfect if it weren’t for the enemies. Most of them use magic too, which turns the whole area into a constant duel of soul arrows in narrow corridors. One mistake and you’re toast. Still, amid all the chaos, I managed to free Sage Freke, a key NPC who will grant me access to powerful spells. It was a real relief to find him.
Juego como mago, y esta torre está llena de objetos increíbles para nosotros los hechiceros, bastones, anillos, catalizadores, y hasta una vendedora especial. Todo sería perfecto si no fuera por los enemigos. La mayoría usan magia también, y eso la convierte en una zona de duelos constantes de lanzazos de almas en pasillos diminutos. Un error y estás frito,sin embargo, entre tanto caos, logré liberar al sabio Freke, un NPC clave que me permitirá acceder a poderosos hechizos. Fue un respiro encontrarlo.
Not everything was a success—another NPC remained trapped somewhere in the maze, and I couldn’t help him this time. I’m saving that for my second playthrough, hoping I’ll have a chance to redeem myself then.
No todo fue éxito, otro NPC quedó atrapado en algún rincón y no pude ayudarlo esta vez. Me lo reservo para mi segundo recorrido, espero que ahí pueda redimirme.
Later on, I came across a massive machine blocking my path. It wasn’t easy to get around it, and as if that weren’t enough, I soon encountered spirit invaders. Every step was a risk, but I kept pushing forward through the corridors until I reached what looked like a cathedral. From above, I spotted a fanatic casting spells toward what seemed to be the boss chamber. I rushed ahead and took him down—thank goodness I did.
Más adelante, encontré una maquinaria enorme que me bloqueaba el paso. No fue fácil sortearla y como si fuera poco, más tarde me topé con invasores espirituales. Cada paso era un peligro pero seguí atravesando corredores hasta llegar a una especie de catedral. Desde lo alto, vi a un fanático lanzando hechizos hacia lo que parecía la sala del jefe. Me adelanté y le di caza. Menos mal lo hice.
Upon crossing the fog, the Fool’s Idol appeared. A boss that, on its own, is already annoying—cloning itself, casting spells, and hiding among illusions. But there was an even nastier trap: if you didn’t kill the sorcerer up above, the boss would revive after dying. Imagine my relief when I realized I had already taken him down. I felt like a genius—or maybe just insanely lucky to have found that path. Probably both, hahahaha.
Al cruzar la niebla, apareció el Ídolo de los Necios. Un jefe que, por sí solo, ya puede ser molesto, se clona, lanza hechizos y se esconde entre ilusiones. Pero había una trampa peor, si no mataba al hechicero de arriba, el jefe revivía tras morir, imagina mi alivio al haberlo eliminado antes. Me sentí como un genio o con mucha duerte de haber dado con ese vaminosuerte, quizás ambas jajajajaj.
And so ends this first chapter in the Tower of Latria. There’s still much to explore and many demons left to face. Catch you in the next one 💪
Y así termina esta primera parte en la Torre de Latria. Aún queda mucho por explorar y demonios por enfrentar. Nos leemos en la próxima💪
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He leído por ahí que este juego es uno de los mas crueles del los souls. ¿es eso verdad?
Naaa , ni tanto me resultó bastante sencillo, unque ya tengo experiencia con los souls ,son muchos años disfrutando esos juegos, aunque si tiene sus partesitas.
Hasta ahora de los soulsuqe he jugado el que me dio verdaderamente trabajo fue el 1 , quizás como fue el primero que jugué.
pero en cuestiones de castigo cuando mueres me habían dicho que pierdes mas que la experiencia que tenias encima, y en un soul es normal morir muchas veces, quizás por eso me dijeron eso jaja.
¡Hola!
Sin dudas el dominio que vas logrando en este juego excelente estimulará a muchos por el modo en que nos los muestras con tus palabras bien detalladas.
¡Muchas gracias por compartir!
¡Saludos!
The game seems extremely dark, I can barely make out what is going on in the pics.
I know very little about this game, I haven't seen gameplays, I have seen some images but this post is where I have gone deeper, in my opinion it has aged well, I love these graphics because it really transmits a decadence and absolute terror.