Hi Hive Gaming guys, today I’m here to share what happened after my last session in Tomb Raider. Things are finally starting to take shape, but not without facing new obstacles that will put my reflexes and survival skills to the test. Today's mission: reaching the radio base antenna to send out a distress signal. The problem is that the path to get there is packed with enemies, dangers, and a hellish climb.
Hola chicos de hive gaming ho vengo a compartir los sucesos después de mi última partida en Tomb Raider , las cosas al fin empiezan a tomar forma, pero no sin enfrentar a nuevoos obstáculos que pondrán a prueba mis reflejos y mi capacidad de supervivencia. La misión de hoy llegar a la antena de la radiobase para lanzar una señal de auxilio, rl problema es que el camino hasta ahí está lleno de enemigos, peligros y una escalada infernal
From the start, I could see the antenna in the distance — a massive structure towering over the ruins and surrounding mountains in an imposing way, almost as if it were challenging me. It wasn’t far, but the path to it was blocked by enemies patrolling the area. And even though I knew I couldn’t avoid the confrontation, I prepared myself to fight my way through.
Desde el inicio, se podía ver la antena en la distancia, una estructura enorme que se alzaba sobre las ruinas y las montañas circundantes de una manera imponente , como desafiandome . No estaba lejos, pero el camino hacia ella estaba bloqueado por enemigos que patrullaban la zona y aunque sabia que no podía evitar el enfrentamiento me prepare para abrirme paso a la fuerza.
The tension escalated when, while crossing a narrow bridge, an enemy tried to ambush me. The guy came out of nowhere and grabbed me from the side, trying to throw me into the void. But in a reflexive act, I resisted with all my strength and managed to turn the situation around. I was able to capture the moment when the attacker fell into the abyss, and I must admit, it was a brutally satisfying instant.
La tensión aumentó cuando, al cruzar un estrecho puente un enemigo intentó atacarme por sorpresa. El tipo surgió de la nada y me agarró por el costado, tratando de arrojarme al vacío pero en un acto reflejo, me resistí con todas mis fuerzas y logré invertir la situación. Pude capturar el momento en el que el atacante caía al vacío, y debo admitir que fue un instante brutalmente satisfactorio.
Without time to catch my breath, I found myself surrounded by other enemies who started shooting at me from strategic positions. But now that I can collect ammo from fallen bodies, the pistol has become an invaluable weapon. I no longer have to worry about conserving bullets, so I was able to face them with more confidence. The combat mechanics in Tomb Raider really shine in these encounters — the combination of shooting, dodging, and using the environment for cover made me feel like I was truly in the middle of a desperate fight for survival.
Sin tiempo para respirar, me vi rodeado por otros enemigos que comenzaron a dispararme desde posiciones estratégicas , pero hora que puedo recoger munición de los cuerpos caídos, la pistola se ha convertido en un arma invaluable ya no tengo que preocuparme por ahorrar balas, así que pude enfrentarme a ellos con más confianza. Las mecánicas de combate en Tomb Raider realmente brillan en estos enfrentamientos, la combinación de disparos, esquivas y el uso del entorno para cubrirme me hicieron sentir que realmente estaba en medio de una batalla desesperada por la supervivencia.
The most intense moment came when a heavily armored enemy appeared on the scene. He was covered in pieces of iron and carried a shield and a helmet, which made my shots barely scratch him. I thought it would be a tough fight, but the combat design in the game is so well-balanced that finding the weak spot was more a matter of patience than luck. By dodging his attacks and taking advantage of the openings in his defense, I finally managed to bring him down with a series of precise shots.
El momento más intenso llegó cuando un enemigo blindado apareció en escena , iba cubierto con piezas de hierro y portaba un escudo y un casco, lo que hacía que mis disparos apenas le hicieran daño. Pensé que sería una batalla complicada, pero el diseño del combate en el juego está tan bien ajustado que encontrar el punto débil fue más cuestión de paciencia que de suerte. Esquivando sus ataques y aprovechando las ventanas de vulnerabilidad, finalmente logré derribarlo con una serie de disparos certeros.
With the area cleared, it was time to face the most psychological challenge of all: the climb to the top of the radio tower. The tower was massive, and the game’s camera work did a masterful job of conveying the sense of vertigo as I climbed. The camera would pull back to reveal the enormous height and the danger in every movement. Lara’s hands would slip over the rusted metal bars, and the wind battered her face as I tried to stay calm. The tension in this segment is worthy of an action movie, and the way the game combines player control with these interactive sequences elevates the experience to another level.
Con la zona despejada, llegó el momento de enfrentar el desafío más psicológico de todos la escalada hacia la cima de la radio. La torre era inmensa y la cámara del juego hizo un trabajo magistral al transmitir la sensación de vértigo mientras escalaba, la cámara se alejaba para mostrar la enorme altura y el peligro que implicaba cada movimiento, las manos de Lara se deslizaban sobre las barras de metal oxidadas, y el viento golpeaba su rostro mientras yo intentaba mantener la calma. La tensión en este segmento es digna de una película de acción, y la manera en que el juego combina el control del jugador con estas secuencias interactivas eleva la experiencia a otro nivel.
Visually, this moment was simply breathtaking. The lighting, the height, and the fragile feel of the metal structures all contributed to making the experience incredibly immersive. I could have captured dozens of images during this scene; every frame seemed designed to highlight the sense of danger and the heroic nature of the climb. But this is where I’ll leave it for today. Just as I reached the top, ready to activate the radio and send a distress signal, the game delivered a tense moment that made it clear things are far from over. Will help arrive in time? Or have I attracted the attention of someone who shouldn’t have heard the signal? That’s something we’ll find out soon.
Visualmente, este momento fue simplemente impresionante. El juego de luces, la altura, la sensación de fragilidad en las estructuras metálicas... todo contribuía a hacer que la experiencia fuera increíblemente inmersiva. Podría haber capturado decenas de imágenes durante esta escena; cada encuadre parecía diseñado para resaltar la sensación de peligro y el acto heroico que representaba la escalada, pero aquí es donde termino por hoy. Justo cuando llegué a la cima, listo para activar la radio y enviar una señal de socorro, el juego dejó caer un momento de tensión que deja claro que las cosas están lejos de resolverse. ¿Será que la ayuda llegará a tiempo? ¿O habré llamado la atención de alguien que no debería haber escuchado la señal? Eso es algo que descubriremos más adelante.
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Espectacular como nos tienes acostumbrados
OMG, this is my favorite scene from the entire game. Love the slow climb up to the top of the tower. The tension keeps rising as we go further up, and it was pure cinema. There are not many moments in video games where you can safely say that you will remember them for the rest of your life (just because how generic some of the things have become in video games lately), but this scene was one for me that I will remember for a long long time.
Buena escena escogiste. ¡Bravo!