[ENG/ESP] Why is it said that video games used to be more difficult? / ¿Por que se dice que antes los videojuegos eran más difíciles?

in Hive Gaming3 years ago (edited)

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Image made by me in Pixlr

Hello to all the users of this beautiful community!

Today's post today is going to address a topic that I find interesting to say the least, and that is that with the recent release of Elden Ring I feel that this may be a question that some have come to ask.

Is difficulty a problem with today's titles?

Surely you may think that I'm only going to talk about Fromsoftware games and their high difficulty, but before you start defending Miyazaki to the hilt let me tell you that's not the main focus of the post xd.

So, without further ado let's get started on this journey.

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Were games more difficult 2 decades ago?


Surely on the internet you've seen the typical person who says that video games of the SNES era were more complicated and that's why gamers of the current generation squeal when a title presents a higher level of difficulty than average.

And let's see, although it is true that the video games of 2 decades ago presented a much greater challenge than several titles of our current era, the truth is that this difficulty was not made with the purpose of entertaining the player (Remember this because it will serve us later).

To give you an example, do you know the Disney games of the SNES? Dude, those games were remembered for bringing ridiculously insane difficulty that made players throw their controller out the window out of sheer frustration at not being able to complete a single level. Hell, even some titles today pale in comparison to the insanity that Disney created back then.

We also had things like Ghosts 'n Goblins, a game that can still get people talking today for its incredibly high difficulty, with even the most experienced players finding it difficult to complete the adventure. After all in this game literally anything can kill you with just a single pixel touch xd.

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Wikipedia

Even many arcade titles fall into the complicated video game category. Contra is an example, with its not simple but addictive gameplay in which you had to advance through scenarios that varied from simple mountains to the interior of a military base full of aliens while shooting at enemies and dodging all the bullets and attacks that were thrown at you. Although if you played it in two players, maybe you and your friend would end up with a fight or two...

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Digital Trends Español

Generally these games called "retro" usually present us with a challenge today, and is that we are so used to have options to change the difficulty and make the journey more bearable that now any old game that does not give us all chewed automatically cataloged as difficult ... or maybe that's not the reason?


Why were the games more difficult then?


Everything I explained above was to contextualize all of you before touching on this question: Why were video games so much more difficult years ago?

The historical context is something quite important to take into account in order to find the answer to our question.

Let's say you're the owner of an arcade company in the 1990s, and you're looking for ways to maximize profits for the lowest possible cost. After a lot of thought and thinking, you come to a conclusion: The higher the difficulty of the games, the more retries it will take the player, and the more retries the more money.

Do you understand what I am getting at?

We must never forget that despite everything, the video game industry is just that, a business, which means that they will always be looking for a way to get your money. That's why arcade games were so complicated, as they required a higher number of tries, players would spend more and more, and in the end this generated a chain reaction with multiple people competing to see who could get the farthest in less tries, who could get the highest score, and so on. In the end it all resulted in higher profits for the developers.

Something similar happened with console games many years ago - remember the example I gave you of Disney games? Well, they themselves admitted that the reason their games were so difficult was so that gamers wouldn't rent the game at some Blockbuster and finish it in one sitting. By making them so challenging the player was forced to buy them if they really wanted to complete them.

With the first Playstation games? The same thing happened. At a time when 3D was the novelty and that due to technical limitations it was too much to ask for a video game without pre-rendered scenarios, it was difficult to lengthen the duration of a title to keep players satisfied. That is why making games more difficult was a solution. Although there were times when the difficulty increased but not because of the developers' own will, but because of things like the controls.

Have you seen the classic Resident Evil games? The reason they were considered complicated was because (aside from belonging to the survival-horror genre) the characters had a "tank" type of control because a third-person shooter video game wasn't exactly very easy to create at the time.


Conclusion


No. It's not that games were more difficult many years ago, it's just that because of the context of the time, games had to be challenging in order to keep players hooked for as long as possible.

Today, the ease that we find in video games is not because developers have decided to make them that way just because, but because as the technical limitations were overcome and video games were established as a means of entertainment designed for everyone, they began to present a much more polished style of gameplay. Besides, with the possibility of selecting the difficulty that we have today, many people can decide how to enjoy their gaming experience.

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Except if it's a Miyazaki game, in that case just Git Gud XD

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Without anything else to say, I say goodbye.

See you again, my dear Mekhanites!


Español


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Imagen hecha por mí en Pixlr

¡Hola a todos los usuarios de esta bella comunidad!

El post del día de hoy va a tratar un tema que me parece cuanto menos interesante, y es que con la reciente salida de Elden Ring considero que esta puede ser una pregunta que algunos se han llegado a realizar.

¿Es la dificultad un problema con los títulos de hoy en día?

Seguramente puede que pienses que solo voy a hablar de los juegos de Fromsoftware y de su alta dificultad, pero antes de que empieces a defender a capa y espada a Miyazaki déjame decirte que ese no es el enfoque principal del post xd.

Entonces, sin más dilación comencemos en esta travesía.

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¿Eran los juegos más difíciles hace 2 décadas?


Seguramente en internet has visto a la típica persona que dice que los videojuegos de la época de la SNES eran más complicados y que por ello los gamers de la generación actual chillan cuando un titulo presenta un nivel de dificultad mayor al promedio.

Y a ver, pese a que es cierto que los videojuegos de hace 2 décadas presentaban un reto mucho mayor que varios títulos de nuestra época actual, la verdad es que esa dificultad no fue hecha con el fin de entretener al jugador. (Recuerda esto por que nos servirá más adelante)

Por ponerte un ejemplo, ¿Conoces los juegos de Disney de la SNES? Amigo, esos juegos eran recordados por traer una dificultad ridículamente demencial que hacían que los jugadores tiraran su mando por la ventana de frustración pura al no poder completar un mísero nivel. Demonios, incluso algunos títulos de hoy en día palidecen ante la locura que creó Disney en esa época.

También teníamos cosas como Ghosts 'n Goblins, juego que aún puede llegar a dar de que hablar a día de hoy por su increíblemente alta dificultad, en el que incluso los jugadores más experimentados encuentran problemas a la hora de completar la aventura. Después de todo en este juego literalmente cualquier cosa te puede llegar a matar con solo rozarte un píxel xd.

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Wikipedia

Incluso muchos títulos de las arcades entran en la categoría de videojuego complicado. Contra es un ejemplo, con su nada sencilla pero adictiva jugabilidad en la que debías de ir avanzando por escenarios que variaban desde unas simples montañas hasta el interior de una base militar llena de aliens mientras disparabas a los enemigos y esquivabas todas las balas y ataques que eran lanzados hacía ti. Aunque ya si lo jugabas de a dos jugadores a lo mejor tu y tu amigo terminaban con una o dos peleas...

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Digital Trends Español

Generalmente estos juegos llamados "retro" nos suelen presentar un desafío hoy en día, y es que estamos tan acostumbrados a que tengamos opciones para cambiar la dificultad y hacernos la travesía mas llevadera que ahora cualquier juego antiguo que no nos de todo masticado lo catalogamos automáticamente como difícil...¿o tal vez esa no sea la razón?


¿Por que los juegos eran más difíciles entonces?


Todo lo que expliqué anteriormente era para poder contextualizarlos a todos antes de tocar esta pregunta: ¿Por que los videojuegos eran muchos más difíciles hace años?.

El contexto histórico es algo bastante importante a tener en cuenta para poder hallar la respuesta a nuestra incógnita.

Supongamos que eres el dueño de una empresa de Arcades en los años 90, y estás buscando formas de maximizar las ganancias por el menor coste posible. Luego de mucho pensar y pensar, llegas a una conclusión: A mayor dificultad en los juegos, mas reintentos le tomará al jugador, y entre más reintentos más dinero.

¿Entiendes a donde quiero llegar?

Nunca debemos olvidar que pese a todo, la industria de los videojuegos es eso, un negocio, lo que quiere decir que siempre van a estar buscando la forma de sacar tu dinero. Es por ello que los juegos de las Arcades eran tan complicados, pues al requerir un mayor número de intentos los jugadores gastarían cada vez más y más, y al final esto generaba un reacción en cadena con múltiples personas compitiendo por ver quien podía llegar más lejos en menos intentos, quien se hacía la mayor puntuación, etc. Al final todo ello resultaba en mayores ganancias para los desarrolladores.

Algo parecido sucedió con los videojuegos de sobremesa hace muchos años. ¿Recuerdas el ejemplo que te di de los juegos de Disney? Bueno, ellos mismos admitieron que la razón por la que sus juegos eran tan difíciles era para que los jugadores no rentaran el juego en algún Blockbuster y se lo terminaran de una sola sentada. Al hacerlos tan desafiantes el jugador se veía obligado a comprarlos si realmente quería llegar a completarlos

¿Con los juegos de la primer Playstation? Ocurre lo mismo. En una época en donde el 3D era la novedad y que por limitaciones técnicas era mucho pedir un videojuego sin escenarios pre-renderizados, era complicado alargar la duración de un título como para mantener satisfechos a los jugadores. Es por ello que hacer a los juegos más difíciles era una solución. Aunque había ocasiones en las que la dificultad aumentaba pero no por voluntad propia de los desarrolladores, sino por cosas como los controles.

¿Has visto los resident Evil clásicos? La razón por la que eran considerados complicados se debía a que (aparte de pertenecer al género de survival-horror) los personajes tenían un control tipo "tanque" porque un videojuego de disparos en tercera persona no era exactamente muy fácil de crear en esa época.


Conclusión


No. No es que los juegos fueran más difíciles hace muchos años, es solo que por el contexto de aquella época los juegos debían de ser desafiantes con el fin de mantener a los jugadores enganchados el mayor tiempo posible.

A día de hoy la facilidad que encontramos en los videojuegos no se debe a que los desarrolladores hayan decidido hacerlos así porque sí, sino que al irse superando las limitantes técnicas y al establecerse los videojuegos como un medio de entretenimiento pensado para todo el mundo, estos empezaron a presentarnos un estilo de gameplay mucho más pulido. Además de que con la posibilidad de seleccionar dificultad que tenemos hoy en día son muchas las personas que pueden decidir como disfrutar de su experiencia de juego.

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Excepto si es un juego de Miyazaki, en ese caso solo queda decir Git Gud XD

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Sin nada más que decir, me despido.

¡Hasta otras mis queridos Mekhanítas!

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Traducido con DeepL

Translated with DeepL

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 3 years ago (edited) 

No había respawn, no podías retroceder hacia atrás en algunos juegos, si morías tenías que jugar todo el juego de nuevo y muchas cosas más que hacían que los juegos de antes fueran más difíciles/desafiantes, buen post me gustó mucho el cómo abarcas este tema, el cual es bastante interesante, sin duda uno de los grandes exponentes de que los juegos de antes "eran más difíciles" es Super Mario de la NES, ya que, como dices, tenían sus limitaciones técnicas los juegos de aquel entonces, casi todos los juegos de la NES tenían 1 o 2 de las características que anteriormente mencioné al principio de este comentario, lo cual hace que los juegos de esa época tengan su propio toque y sean tan recordados con nostalgia.

Me gustaría ver un juego actual que tenga una de esas mecánicas a propósito, sería interesante de ver como un juego actual podría desarrollarse de esa manera (no cuenta geometry dash XD)

Por ponerte un ejemplo, ¿Conoces los juegos de Disney de la SNES? Amigo, esos juegos eran recordados por traer una dificultad ridículamente demencial que hacían que los jugadores tiraran su mando por la ventana de frustración pura al no poder completar un mísero nivel. Demonios, incluso algunos títulos de hoy en día palidecen ante la locura que creó Disney en esa época.

Wow, me hiciste sacar una pequeña carcajada en este párrafo, ¡Tiene tanto carisma! Sigue así con ese humor en tus posts.

¡Gracias! Desde hace algunos post he estado intentando insertar más de ese tipo de humor para hacer de la lectura algo más llevadero en lugar de ser tan "formal" como llevaba siendo antes jaja

 3 years ago (edited) 

De pana que a mi también me gustaría ver un juego actual con mecánicas noventeras. Digo, rallaría primero un diamante con las uñas antes que pasármelo pero la experiencia la tendría ahí por las risas XD

A lot of games were also pretty short so having a hard as hell game gave the illusion that it was longer.

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