Tengo una relación amor-odio con el sandbox, es un formato que cuando está bien hecho tienen mucho potencial, pero pocos estudios saben sacarle verdadero provecho. También es importante evaluar si el juego tiene una necesidad de ser un sandbox o no, cuando títulos como Minecraft o Skyrim necesitan este formato por su propia naturaleza hay otros títulos que bien podrían ser lineales.
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Hay juegos que son más lineales en el sentido de que existe una historia principal, pero son de mundo abierto. Ahí es usualmente donde la embarran, porque no cuidan la posibilidad de que el jugador se pierda y se aburra o se frustre. Hay que saber manejar ambos conceptos muy bien, pero muchas veces ni siquiera se considera ese problema.