ARMS: The most original fighting game in Nintendo history [ESP-ENG]

in Hive Gaming5 years ago

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Desde sus comienzos, la clave del éxito de Nintendo siempre ha sido el carisma con el que aborda la identidad de cada uno de sus títulos; Una década atrás parecía que esta cualidad era inherente sólo en las franquicias clásicas, nada más alejado de la realidad. — En el año 2015,el videojuego Splatoon dejo en evidencia la ineludible verdad de que hay un talento innovador poderoso detrás de la gran N, capaz de crear nuevos conceptos e incursionar en otros géneros...

Es así como, valiéndose de rasgos experimentales, el videojuego Arms sustenta, una vez más, dicha teoría; envolviendo a cada jugador en una experiencia de boxeo poco tradicional...

Since its inception, the key to Nintendo's success has always been the charisma with which it addresses the identity of each of its titles; A decade ago it seemed that this quality was inherent only in classic franchises, nothing is further from the truth. — In 2015, the video game Splatoon revealed the inescapable truth that there is a powerful innovative talent behind the big N, capable of creating new concepts and venturing into other genres...

This is how, using experimental characteristics, the Arms video game supports, once again, this theory; Engaging each player in a non-traditional boxing experience...


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Modos de juego VARIADOS

Arms es un videojuego que, carente de un modo campaña de progresión lineal, deposita todo su confianza en un entretenido y reñido modo multijugador; con varios sub-modos:

Entre los sub-modos que existen esta la modalidad Gran Premio, que tiene por objetivo ganar 10 combates seguidos para hacerse con la victoria; Versus, en donde el jugador, en compañía de hasta cuatro invitados, deberá enfrentarse a un equipo contrario en mini-juegos como voleibol, baloncesto y tiro al blanco; Prueba ARMS, que consiste en enfrentarse a la IA en combates aleatorios; las tradicionales batallas por oleadas, en donde el jugador tendrá que exterminar 100 rivales que surgen en grupos de niveles ascendentes; y finalmente el modo entrenamiento, útil para los inexpertos que buscan practicar sus habilidades.

La buena noticia es que la dificultad está compensada con un buen arsenal de habilidades...

VARIED game modes

Arms is a video game that, lacking a linear progression campaign mode, puts all its trust in an entertaining and close multiplayer mode; with several sub-modes:

Among the submodes that exist is the Grand Prix mode, which aims to win 10 fights in a row to win; Versus mode, where the player, in the company of up to four guests, must face an opposing team in minigames such as volleyball, basketball and target shooting; Arms mode, which consists of facing the AI ​​in random battles; the traditional wave battles, where the player will have to exterminate 100 rivals that appear in groups of ascending levels; and finally the training mode, useful for the inexperienced looking to practice their skills.

The good news is that the difficulty is offset by a good arsenal of skills...


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UN JUEGO que realza lo mejor del género de lucha

Arms es un videojuego de pelea con una perspectiva en tercera persona en donde el jugador, valiéndose de su rapidez y habilidad para formular estrategias, deberá erguirse como el único vencedor en una arena de combate designada. Para lograrlo, las mecánicas del títulos ofrecen funciones básicas como saltos, bloqueo y esquives de ataques, golpes recargados y habilidades especiales que varían de personaje en personaje.

Con un menú de selección similar a la del videojuego Team Fortress, en Arms existen 10 luchadores con un rol único que desempeñar. — Spring Man puede recargar automáticamente sus puños cuando le queda poca vida; Ninjara dispone del poder de teletransportarse; Mechanica esconde la capacidad de planear en el aire; Twintelle ralentiza los golpes; Kid Cobra goza de una velocidad considerablemente superior, entre muchos ejemplos más.

A pesar de su simpleza, el titulo de Nintendo se desprende de lo convencional con un añadido RPG que cede el protagonismo a los puños de los luchadores; atributo que se divide en tres sub-habilidades que dependen del nivel de ataque, fuerza y atributo especial. — Cada puño puede albergar poderes como mayor daño, proyectiles, ceguera y parálisis temporal, etc.

En cuanto a los escenarios, también adquieren cierto grado de relevancia. Siendo casa de un personaje en especifico, similar a Mario Kart, cada arena de batalla cuentan con obstáculos, trampas y plataformas de distintas alturas que posibilita una mayor carga de estrategia a cada partida — Ademas, durante cada ronda aparecerán power-ups aletorios.

A pesar de la diversidad que existe, la experiencia no es desbalanceada...

A GAMEPLAY that enhances the best of the fighting genre

Arms is a third person perspective fighting video game in which the player, using their speed and skill in strategizing, must be the sole winner on a designated battlefield. To achieve this, the game mechanics offer basic functions such as jumping, blocking and dodging attacks, recharged strikes, and special abilities that vary from character to character.

With a selection menu similar to that of the Team Fortress video game, in Arms there are 10 fighters with a unique role to play. — Spring Man can automatically reload his fists when he is low on health; Ninjara has the power to teleport; Mechanica hides the ability to glide through the air; Twintelle slows down the blows; Kid Cobra has a considerably higher speed, among many other examples.

Despite its simplicity, the Nintendo title emerges from the conventional with an added RPG element that gives prominence to the fists of the fighters; attribute that is divided into three sub-skills that depend on the level of attack, strength and special attribute. — Each fist can house powers like increased damage, projectiles, blindness and temporary paralysis, etc.

As for the scenarios, they also acquire some relevance. Being the home of a specific character, similar to Mario Kart, each battlefield has obstacles, traps and platforms of different heights that allow a greater load of strategy to each game — In addition, random power-ups will appear during each round.

Despite the diversity that exists, the experience is not unbalanced...


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Gráficos típicos de Nintendo

Arms es un videojuego con un apartado artístico que ofrece acabados notables, diseños atractivos, modelados de personaje simpáticos, animaciones coloridas, escenarios variados llenos de detalles y una ambientación que roza lo infantil (siendo esta última una característica idiosincrasia de Nintendo). — No es ningún portento técnico, pero funciona.

En cuanto a la banda sonora, cumple con su cometido ofreciendo melodías discretas que terminan compaginándose bien con las batallas. También hace gala de efectos de sonidos, como aquellos que emiten los personajes, que son dignos de mención...

A typical Nintendo graphics section

Arms is a video game with an artistic section that offers remarkable finishes, attractive designs, nice character models, colorful animations, varied settings full of details and a setting that borders on the childish (the latter being an idiosyncratic characteristic of Nintendo). — Not a technical marvel, but it works.

As for the soundtrack, it does its job offering low-key melodies that end up blending in well with the battles. It also has remarkable sound effects, like those emitted by the characters...


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CONCLUSIÓN

Arms es un videojuego divertido y accesible, con una fachada que puede resultar sencilla, pero que en profundidad esconde una complejidad única. Es un titulo con un gran componente estratégico en el que el personaje, puños equipados y escenarios juegan un papel principal juntos, pero NO separados. — Una demostración de una verdadera simbiosis entre jugabilidad y apartado audiovisual.

Asi que si tú como jugador disfrutas de los juegos competitivos, puedo asegurarte que Arms te ofrecerá muchas horas de diversión...

CONCLUSION

Arms is a fun and accessible video game, with a facade that may be simple, but that in depth hides a unique complexity. It is a title with a great strategic component in which the character, the equipped fists and the scenarios play a main role together, but NOT separately. — A demonstration of a true symbiosis between the gameplay and the audiovisual section.

So if you enjoy competitive gaming as a gamer, I can assure you that Arms will offer you many hours of fun...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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Hola, el videojuego parece ser muy entretenido y jugarlo en la categoría de multijugador debe ser emocionante, se ve con muy buen diseño y muy buenos gráficos. Gracias por la reseña. Saludos.

 5 years ago (edited) 

Tienes mucha razón, estimado @cryptoxicate. El juego esta desarrollado con un diseño artístico para todo público, y una jugabilidad que posibilita el disfrute del modo cooperativo. Una verdadera joya.

Saludos y buenos deseos. ;D

No me sorprende, estimado @ideasinfiltro. Arms, a diferencia de sus títulos hermanos, no es tan conocido. Pese a ello, estoy seguro que el futuro se convertirá en un exponente único del genero de lucha.

Saludos. ;D