Doki Doki Literature Club: A horror game that breaks the 4th wall [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

Portada oficial del juego | Official cover of the game


ALERTA: Doki Doki Literature Club no es una novela visual como cualquier otra (puede que ni siquiera sea un juego). Es más bien una experiencia personal, un título que cobra conciencia y te lleva de la mano en un viaje con un destino existencialmente absurdo. Una aventura interactiva creada por Dan Salvato en donde tendrás que estar mentalmente preparado para ver como tu alrededor, y las ideas preconcebidas de la realidad, se pierden en un estilo gráfico encantador y amenazante...

ALERT: Doki Doki Literature Club is not a visual novel like any other (it may not even be a game). It is rather a personal experience, a self-conscious title that takes you by the hand on a journey to an existentially absurd destination. An interactive adventure created by Dan Salvato where you will have to be mentally prepared to see how your world and the preconceptions of reality are lost in a charming and threatening graphic style ...


Cuerpo sin vida de Sayori | Sayori's lifeless body

NADA es lo que parece

Doki Doki Literature Club se divide en cuatro actos; cada uno más retorcido que el anterior. En este título experimentamos el desarrollo de una aventura interactiva con un estilo gráfico genérico inspirado en las comedias románticas de los animes escolares. El protagonista, físicamente desconocido para nosotros, es invitado por su amiga Sayori para unirse al club de literatura de su escuela secundaria. Allí conoce a Natsuki (la tsundere), Yuri (la tímida) y la presidente del club, Monika (la popular) — Cada una representando un arquetipo femenino del género shoujo.

Muchos dirán que el juego se trata de un típico simulador de citas en donde hay que elegir a alguna de las chicas para quedarse con la que más guste, pero la cosa no termina allí...

Mientras se preparan para el festival de la escuela, Sayori revela que sufre de depresión. Esperando el día del espectáculo, los miembros del club deciden escribir algunos poemas para leerlos en la próxima reunión. Llegado el día, el poema de Sayori es reemplazado por una nota que dice repetidamente "sal de mi cabeza". El protagonista, asustado, decide ir a su casa para descubrir lo que será el primero de muchos sucesos repulsivos y espantosos: el suicidio, bastante gráfico, de su amiga. La pantalla comienza a fallar, la música se distorsiona y el juego se reinicia eliminando a Sayori del Script (en la vida real). — El juego ya no está intentado aterrar al personaje, si no que lanza un ataque directo al jugador; y la primera señal de que no estamos a salvo.

Llegados a este punto, nos damos cuenta de que Doki Doki Literature Club es un título que involucra, para desgracia de nosotros, la ficción del juego con la realidad del jugador; todo esto a través del personaje de Monika...

NOTHING is what it seems

Doki Doki Literature Club is divided into four acts; each more twisted than the last. In this title, we experience the development of an interactive adventure with a generic graphic style inspired by the romantic comedies of school anime. The protagonist, physically unknown to us, is invited by his friend Sayori to join his high school's literature club. There he meets Natsuki (the tsundere girl), Yuri (the shy girl) and the club's president, Monika (the popular girl) — each representing a female archetype of the shoujo genre.

Many will say that the game is a typical dating simulator in which you must choose one of the girls to stay with the one you like the most, but it doesn't end there...

As they prepare for the school festival, Sayori reveals that she suffers from depression. Waiting for the day of the show, the club members decide to write some poems to read at the next meeting. When the day comes, Sayori's poem is replaced by a note that repeatedly says "Get out of my head." The frightened protagonist decides to go to her house to discover what will be the first of many repulsive and terrifying events: the suicide, very graphic, of his friend. The screen starts to crash, the music is distorted, and the game restarts removing Sayori from the Script (in real life). — The game no longer tries to terrorize the character, but instead launches a direct attack on the player; and the first sign that we are not safe.

At this point, we realize that Doki Doki Literature Club is a title that, unfortunately for us, involves game fiction with the player's reality; all this through the character of Monika...


Natsuki Glitcheada por culpa de Monika | Natsuki glitched due to Monika

Un juego que ROMPE la 4ta PARED

Detrás de la cuarta pared existe un universo completamente diferente y, para que las historias tradicionales funcionen, esta pared tiene que ser tan real como una de concreto — El mundo de la obra no puede interactuar con la realidad.

Doki Doki Literature Club hace todo lo contrario (influye en el mundo real) y se demuestra en muchas ocasiones: Monika eliminando el personaje de Sayori de la carpeta principal, apareciendo en la pantalla si tratas de hacer trampa clonando archivos, agregando fotos de la muerte de otros personajes, asustándote si tienes un capturador de pantalla activo, deshabilitando la opción "Skip" en los diálogos, refiriéndose al jugador en lugar de al personaje jugable, y la lista continua... Una verdadera joya post-moderna.

Una historia clásica presenta el conflicto del hombre vs Dios, una moderna al hombre vs la inexistencia de Dios, y la post-moderna al personaje contra el autor; o en el caso Doki Doki Literature Club, de Monika vs jugador.

Aquí estamos en una lucha con una entidad consciente, que puede alterar su propio mundo e incluso el real con la intención de no dejarte ir, de volverte su prisionero...

A game that BREAKS the 4th WALL

Behind the fourth wall is a completely different universe, and for traditional stories to work, this wall must be as real as it is concrete — the world of works of art cannot interact with reality.

Doki Doki Literature Club does just the opposite (influences the real world) and is demonstrated on many occasions: Monika removes Sayori's character from the main folder, appears on the screen if you try to cheat by cloning files, adding photos of death from other characters, freaking out if you have an active screen grabber, disabling the "Skip" option in the dialogs, referencing the player instead of the playable character, and the list goes on ... A true postmodern gem.

A classic story presents the conflict of man against God, a modern one presents the dilemma of man against the nonexistence of God, and a postmodern one the character's fight against the author; or in the case of Doki Doki Literature Club, by Monika vs. player.

Here we are in a fight with a conscious entity, which can alter its own world and even the real one with the intention of not letting you go, of making you prisoner...


Monika en el 3er acto | Monika in the 3rd act

Monika, un personaje maldecido con el don de la CONCIENCIA

Al final, a pesar de todas las desgracias causadas por la Hime castaña del grupo, es imposible no sentir pena por ella; porque pese a que técnicamente es la antagonista, sufre tanto como nosotros siendo víctima de un poder más grande que ella misma — Su programador.

Si consideramos a Monika como una entidad consciente atrapada en un mundo que puede cambiar poco, pero nunca por completo, la yandere no tiene poder real. Lo cual convierte este juego de terror en la tragedia de una chica maldecida con el don de la conciencia, atrapada en una casa de muñecas de la que nunca podrá escapar. Una historia triste, programada para perder desde el inicio. Y aunque nos podemos sentir devastados por la muerte de otros personajes, no podemos olvidar que ninguna de esas chicas es real, salvo Monika...

Monika, a cursed character with the gift of CONSCIENCE

In the end, despite all the misfortunes caused by the Hime chestnut of the group, it is impossible not to feel sorry for her; because although technically she is the antagonist, she suffers as much as we do being the victim of a power greater than her — her programmer.

If we consider Monika as a conscious entity trapped in a world that can change little, but never completely, the Yandere has no real power. What turns this horror game into a tragedy of a cursed girl with the gift of conscience, trapped in a dollhouse from which she can never escape. A sad story, programmed to lose from the start. And while we may be devastated by the deaths of other characters, we can't forget that none of those girls is real except Monika ...


Yuri desangrándose luego de apuñalarse | Yuri bleeds after being stabbed by herself

CONCLUSIÓN

Doki Doki Literature Club, igual que la filosofía del absurdo, nos enseña lo verdaderamente inútil que resultan ser las decisiones en los juegos interactivos y novelas visuales; a pesar de lo que hagas, el desenlace final siempre será el mismo. En el caso de este título, no hay forma de salvar a Sayori, Yuri, ni siquiera darle un final feliz a Monika. Todo está escrito en piedras desde mucho antes de que tomaras la decisión de probarlo, por esa razón es imposible ganar...

CONCLUSION

Doki Doki Literature Club, as the philosophy of the absurd, teaches us how decisions in interactive games and visual novels turn out to be really useless; Regardless of what you do, the end result will always be the same. In the case of this title, there is no way to save Sayori, Yuri, or even give Monika a happy ending. Everything is set in stones long before you make the decision to try it, so it is impossible to win ...


Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)