LIMBO: a minimalist adventure GAME | Game Review [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

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Buen día, queridos hermanos de HIVE. Es un placer saludarlos una vez más. En esta oportunidad quiero compartirles mi experiencia con el que posiblemente sea el segundo mejor juego de plataforma de la historia (después de Mario Bros). Y es que hay títulos que nacen para ser eternos, como Limbo.

Diseñado por Arnt Jensen y desarrollado por el pequeño estudio danés Playdead, Limbo, con una perspectiva bi-dimensional, es un juego con un ritmo influenciado por la jugabilidad y la mecánica básica de la pasada generación. Siendo uno de los títulos más evocadores y sensibles que ha existido.

El juego fue lanzado el 21 de julio de 2010 para la plataforma de descarga Xbox Live. Inicialmente se había previsto su lanzamiento para la consola PlayStation 3 y Microsoft Windows; sin embargo, no se llevó a cabo hasta el 20 de julio y 2 de agosto de 2011. Tras el rotundo exito del juego en las consolas de mesa, Playdead anunció la distribución en dispositivos móviles también; lanzándolo en la App store el 3 de julio de 2013, y en la Google play el 25 de febrero de 2015.

Good morning, dear HIVE brothers. It's a pleasure to greet you again. This time I want to share the experience I had playing the second best platform game of all the time (after Mario Bros). There are titles that are born to be eternal, like Limbo.

Designed by Arnt Jensen and developed by the small Danish studio Playdead, Limbo, with a two-dimensional perspective, is a game with a rhythm influenced by the game and the basic mechanics of the last generation. Being one of the most evocative and sensitive titles that has ever existed.

The game was released on July 21, 2010 for the Xbox Live download platform. Initially, its launch was planned for the PlayStation 3 console and Microsoft Windows; however, it was not carried out until July 20 and August 2, 2011. After the resounding success of the game on the table consoles, Playdead announced the distribution on mobile devices as well; Launching on the App store on July 3, 2013, and on Google play on February 25, 2015.


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ARGUMENTO

La narrativa de Limbo comienza desde una premisa sencilla: Playdead nos cedé el control de un pequeño niño que un día despierta en un bosque oscuro y desolado. Al recuperar la consciencia, tendrá presente sus objetivos: iniciar una búsqueda a través de los horrores que alberga ese desgarrador lugar para salvar a su hermana fallecida, y llevarla a casa de una vez por todas...

Este punto de partida esta en la descripción del juego, en las plataformas de descargas, y es la única forma que tenemos de saber en que punto empieza la historia.

Menciono esto porque Limbo no posee ningún HUD (Head up display), diálogo, cuadro de texto, ni interfaz visible...

ARGUMENT

The Limbo narrative starts from a simple base: Playdead gave us control of a child who wakes up one day in a dark and desolate forest. When he regains consciousness, he consider his goals: to begin a search through the horrors of that heartbreaking place to save his deceased sister, and to take home once and for all...

This starting point is outlined on the download platforms, and it's the only way we have to know where the story begins.

I mention this because Limbo has no visible HUD (Head Up Display), dialog, text box or interface...


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JUGABILIDAD

El juego es realmente minimalista, con una mecánica simple. Todo lo que podrás hacer es sobrevivir a un entorno peligroso, lleno de trampas y criaturas de la oscuridad. Nuestro objetivo es avanzar y superar los desafíos desentrañando los secretos, objetos escondidos, y otros elementos que nos ayudarán a mejorar la jugabilidad; algo necesario si tenemos en cuenta que podemos re-jugarlo.

Limbo tiene un sistema de control simple, basado en el uso de 3 funciones básicas: moverse hacia la izquierda o la derecha, saltar, e interactuar con los pocos elementos que existen en el juego (interruptores, cajas, trampas para oso, etc). — hay que ser cuidadosos, ya que cualquier objeto puede ser interactivo.

Este título no cuenta con una narrativa establecida, ya que es un juego que transmite emociones y sentimiento a través de las imágenes que nos comparte.

GAMEPLAY

The game is truly minimalist, with simple mechanics. All you have to do in Limbo is survive in a dangerous environment, full of traps and creatures of darkness. Our goal is to advance and overcome the challenges by unraveling secrets, hidden objects and other elements that will help us to enjoy the gameplay of the title; necessary if we consider that we can re-play it.

Limbo presents a simple control system, based on the use of three basic actions: move left or right, jump and interact with the few elements that exist in the game (switches, boxes, bear traps, among others). — You have to be careful, since any object can be interactive.
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This title doesn't have an established narrative, because it's a game that transmits emotions and feelings through the images that it shares with us.


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GRÁFICOS Y SONIDO

En cuanto al apartado gráfico, considero a Limbo un Magnum opus. Playdead supo recrear una atmósfera hostil, oscura, en un blanco y negro exquisito.

Es fácil darse cuenta que la estética del juego es un claro tributo al expresionismo alemán.

Dejando esto al margen, este juego de desplazamiento horizontal destaca por su ambientación y estética retorcida, estructurada bajo un plano secuencia sin cortes. La forma en la los sonidos se integran con los elementos es encantadora; haciendo que la experiencia de juego sea mucho más relajante y cómoda.

Hay también una gran planificación en el ámbito de diseño y ejecución...

GRAPHICS AND SOUND

Regarding the graphic section, I consider Limbo to be a Magnum opus. Playdead knew how to recreate a hostile, dark atmosphere in exquisite black & white BG.

It is easy to see that the aesthetics of the game is an obvious tribute to German expressionism.

Leaving this aside, this horizontal scrolling game stands out for its twisted environment and its aesthetic, structured under a long take. The way the sounds integrate with the elements is charming; making the gaming experience much more relaxing and comfortable.

There is also great planning in the field of design and execution ...


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CONCLUSIÓN

Limbo es un título que desde el primer minuto de juego sabes que siempre recordaras. La conexión emocional con él es descomunal; con una atmósfera de tensión inmersiva, sin interrupciones, ni carga entre niveles. Toma entre 5 a 6 horas en completarse, pero al igual que Journey, los desarrolladores apostaron por la calidad de horas, en vez de la cantidad. Lo interesante de Limbo es que deja muchas cosas para interpretar, dando margen a la re-jugabilidad...

Es un juego que recomiendo muchísimo; sobre todo si extrañas mecánicas antiguas como Mario, Contra y Metal Gear.

CONCLUSION

Limbo is a title that from the first minute of the game you know you will always remember. The emotional connection to the game is huge; with an atmosphere of immersive tension, without interruptions or loads between levels. It takes 5 to 6 hours to complete, but like Journey, developers opted for quality of hours, rather than quantity. The interesting thing about Limbo is that it leaves many things to interpret, giving rise to the possibility of playing again ...

It's a game that I highly recommend; especially if you miss old mechanics like Mario, Contra and Metal Gear.


Trailer


LIMBO

Tested on: Xiaomi Redmi Note 8 Pro
Developer: Playdead
Released: February 25, 2015
Link: Google Play


Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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Muy buen review.

Después de tantos años voy a comprarlo para la Switch y a ver que tal.

Un saludo desde México.

@tipu curate

Gracias por el apoyo compañero. Y respecto al juego, no te arrepentirás. Es un juego que se deja apreciar por su concepto, y como advertencia solo me queda decirte que el final es bastante abierto.

Saludos. ;D

Muchas gracia por el apoyo, querido @goya. Siempre es un placer, y una motivación, tenerlos por acá.

Abrazos, éxitos y saludos. ;D

Wow, se ve emocinante y divertido, gracias por compartir, saludos.

@rpcaceres, muy buena Review. Recuerdo haber visto hace unos años unos vídeos del creador de este juego.

Vaya, debió ser realmente interesante conocer la opinión del creador y lo que este juego significa para él.

P.D. Gracias por tomarte el tiempo de comentar, amigo @jhelbich (fue todo un detalle). saludos y bendiciones. ;D

happy to know about limbo. and you have described everything well about this game so if someone want to play, it can get information from your article.