Dynasty Warriors Origins - Fun and with a More Tactical Style [ENG/ESP]

in Hive Gaming9 hours ago

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I have to admit that of all the possible games coming out this year, Dynasty Warriors Origins was not one that particularly caught my attention, in fact, I wasn't even planning to play it, I think the last time I played a game of the saga was on the PS2, since the genre of mashing buttons to annihilate giant hordes of enemies seemed fun at the time, but as time went by I became less interested in it. However, I have seen many reviews of this new installment and almost everyone speaks wonders, to the point that they have managed to infect me the excitement for the game and, taking advantage that on Steam there is a free demo, I decided to give it a try and see if I thought it was as good as everyone says.
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For the type of game it is, the story is not something that interests me especially, so I decided to skip it even though in the demo there are a couple of introductory cinematics to give us some context. Although something that is important to note is that we now have a single protagonist, I don't know if this is a novelty or if it had happened before, but at least in the ones I played, you usually had a variety of characters to choose from.
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Before starting the battle we will see a planning screen, quite typical in these games. We will be able to choose between different skills, companions and, most importantly, the type of weapon we will carry, since depending on which weapon we choose, the combat style of our character will change. In the demo, we will be able to choose between a light sword, a type of heavy sword, some rings and a spear. Once we have finished with the preparations, we will start the battle.
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Taking into account that it is a demo and that I already said that it is not a game that I am going to play, I will directly mention the things I liked the most and the things I didn't like, skipping the less relevant ones. We will start in an open field and we will see how dozens of our soldiers run to fight. As soon as we advance we will find dozens of enemy soldiers that we will blow up with several of our combos and skills.
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The soldiers will be divided into two types; the normal ones, which are basically minions that will attack us en masse and those of a higher rank, which would be something like mini bosses. These mini bosses will have a different set of moves than the rest of the enemies. And something that I loved is that we will have a parry, which we can use against these enemies of higher rank.
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Our objective will be to conquer the battlefield, but to achieve it we can't go around hitting the enemy in a crazy way. The game will show us indications or suggestions on where we should go, since many times one of our officers will be in danger and we will have to go to his position to help him or maybe those officers decide to go down a path and we should go with them to clean the area faster.
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We will have a kind of tactical mode that, when activated, we will see how time is paralyzed and our soldiers run to position themselves behind us. Here we can give orders to send a large mass of allies to attack or, on the other hand, order them to fire a volley of arrows at a very specific position.
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Another detail that I liked is that many times when we manage to reduce the life of an enemy general/boss enough, we will be able to challenge him to a duel. If we do this we will be in a circle surrounded by soldiers and we will face one on one with the enemy in question. We will have a counter and a bar that will turn blue or red depending on whether we receive or hit hits. If the counter reaches zero and the bar is blue, we will perform a special attack to defeat the enemy.
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I admit that I liked it a lot, but mostly because it doesn't feel so much like a button masher, in fact, I'd go so far as to say that the whole part about defeating large hordes takes a backseat, as throughout the entire battle I felt like I spent more time doing parrys and fighting 1 vs 1 than taking down dozens of smaller enemies.
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Something I don't like is that many times when we try to focus all our attention on the higher ranked enemy to parry him or something else, both allies and small enemies get in the way too much, to the point of covering the entire screen and you don't know what's going on or who you're fighting. There were several moments where I couldn't see anything because of the amount of things on screen and I was simply pressing buttons to try to survive.
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But well, although the demo left a good taste in my mouth and I like that they have taken a more tactical approach, it didn't manage to hook me enough to encourage me to play the full game. Yes, I found it fun, but by the end of the demo I felt like I'd had enough. I can't see myself playing for 10 (or more) hours clearing areas full of enemies or dueling.
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All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me



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Tengo que admitir que de todos los posibles juegos que saldrán este año, Dynasty Warriors Origins no era uno que me llamase especialmente la atención, de hecho, ni siquiera tenía planeado jugarlo, creo que la ultima vez que jugué a un juego de la saga fue en la PS2, ya que el género de machacar botones para aniquilar hordas gigantes de enemigos me parecía divertido en aquella época, pero conforme pasó el tiempo fue interesándome menos. Sin embargo, he visto muchas reseñas de esta nueva entrega y casi todo el mundo habla maravillas, al punto de que han logrado contagiarme la emoción por el juego y, aprovechando que en Steam hay una demo gratuita, decidí darle una probada y ver si me parecía tan bueno como todo el mundo dice.
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Por el tipo de juego que es, la historia no es algo que me interese especialmente, así que decidí saltármela a pesar de que en la demo hay un par de cinemáticas introductorias para darnos un poco de contexto. Aunque algo que si es importante destacar es que ahora tenemos un único protagonista, no se si esto es una novedad o ya había pasado antes, pero al menos en los que yo jugué, normalmente tenías una variedad de personajes para elegir.
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Antes de comenzar la batalla veremos una pantalla planificación, bastante típica en estos juegos. Podremos elegir entre diferentes habilidades, compañeros y, lo más importante, el tipo de arma que portaremos, ya que dependiendo de que arma elijamos, el estilo de combate de nuestro personaje cambiará. En la demo, podremos elegir entre una espada liviana, un tipo de espada pesada, unos aros y una lanza. Una vez hayamos terminado con los preparativos, iniciaremos la batalla.
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Teniendo en cuenta que es una demo y que desde ya adelanto que no es un juego que vaya a pasarme, mencionaré directamente las cosas que más me gustaron y las que no, saltándome las menos relevantes. Comenzaremos en un campo abierto y veremos como decenas de nuestros soldados corren a luchar. Nada más avanzar nos encontraremos con decenas de soldados enemigos que haremos volar por los aires con varios de nuestros combos y habilidades.
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Los soldados se dividirán en dos tipos; Los normales, que son básicamente minions que nos atacaran en masa y los de un rango más alto, que vendrían a ser algo así como mini jefes. Estos mini jefes tendrán un set de movimientos distinto al resto de enemigos. Y algo que me encantó es que tendremos un parry, el cual podremos usar contra estos enemigos de rango superior.
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Nuestro objetivo será conquistar el campo de batalla, pero para lograrlo no podemos ir por ahí dando golpes a lo loco. El juego nos irá mostrando indicaciones o sugerencias sobre a donde debemos dirigirnos, ya que muchas veces alguno de nuestros oficiales estará en peligro y habrá que ir hasta su posición a ayudarlo o puede que dichos oficiales decidan dirigirse por un camino y nos convenga ir con ellos para limpiar más rápido la zona.
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Tendremos una especie de modo táctico que, al activarlo veremos como se paraliza el tiempo y nuestros soldados corren a posicionarse detrás de nosotros. Aquí podremos dar órdenes para enviar a una gran masa de aliados a atacar o, en cambio, ordenar que disparen una ráfaga de flechas a una posición muy concreta.
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Otro detalle que me gusto es que muchas veces cuando logremos reducirle lo suficiente la vida a un general/jefe enemigo, podremos retarlo a un duelo. Si hacemos esto pasaremos a estar en un circulo rodeado de soldados y nos enfrentaremos uno contra uno con el enemigo en cuestión. Tendremos un contador y una barra que se pondrá azul o roja en función a si recibimos o acertamos golpes. Si el contador llega a cero y la barra esta azul, realizaremos un ataque especial para derrotar al enemigo.
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Admito que me gustó mucho, pero más que nada porque no se siente tanto un machaca botones, de hecho, me atrevería a decir que toda la parte de derrotar a grandes hordas queda en un segundo plano, ya que durante toda la batalla sentí que pasé más tiempo haciendo parrys y luchando 1 vs 1 que acabando con decenas de enemigos pequeños.
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Algo que no me gusta es que muchas veces cuando intentamos centrar toda nuestra atención en el enemigo de rango superior para hacerle parry u otra cosa, tanto los aliados como los enemigos pequeños estorbaran demasiado, al punto de cubrir toda la pantalla y que no sepas que está pasando o contra quien estás peleando. Hubo varios momentos donde no podía ver nada por la cantidad de cosas en pantalla y simplemente estaba apretando botones para intentar sobrevivir.
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Pero bueno, aunque la demo me dejó un buen sabor de boca y me gusta que hayan tomado un enfoque más táctico, no logró engancharme lo suficiente como para animarme a jugar el juego completo. Sí, me pareció divertido, pero al terminar la demo sentí que ya había tenido suficiente. No me veo jugando durante 10 (o más) horas limpiando zonas repletas de enemigos o haciendo duelos.
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Todas las imágenes/gif mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

Sort:  

hey tengo que admitir que visualmente se ve increíble, nunca habia visto esa saga y no sabia que hay títulos como los típicos de batallas campales con ejércitos pero en donde juegas con un solo jugador y puedes estar en el campo de batalla destruyendo a cientos de enemigos.

me parece cool que puedas hacer retos contra los generales y en una batalla donde nadie interfiere, aunque al igual que tu me parece interésate el juego pero no creo que seria uno al que le dedicara cientos de horas, como solía pasar con los titulos de grandes batallas como Total War o similar, luego de una o dos batallas me solía aburrir y lo dejaba por ser muy similar y lento todo.



hey I have to admit that visually it looks amazing, I had never seen that saga and did not know that there are titles like the typical pitched battles with armies but where you play with a single player and you can be on the battlefield destroying hundreds of enemies.

I think it's cool that you can make challenges against the generals and in a battle where no one interferes, although like you I find the game interesting but I do not think it would be one to which I would dedicate hundreds of hours, as used to happen with the titles of great battles like Total War or similar, after one or two battles I used to get bored and left it for being very similar and slow everything.

Sí la saga es bastante vieja y su mayor atractivo siempre fue ese, ser 1 VS 100 o 200 o 500 en el campo de batalla jajaja. Creo que fue una de las primeras en este género.

 7 hours ago  

These battle games are my all time favourite.

This scene reminds me of the JON SNOW facing enemy from GOT.

Haha If you like the genre you will surely enjoy this one a lot. Many say it's probably one of the best to date.

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Curated by ahmedhayat

Oh, I just saw it yesterday! And I found it very attractive, I was about to download the demo. It reminded me a lot of Total War, but I see that it is more dynamic and has a number of options available that are quite attractive. I also really like the combat system, quite personal, definitely worth trying.