No guarigione, no party nella Battle Mage Secrets Weekly Challenge! - (ITA/ENG) - No healing, no party in the Battle Mage Secrets Weekly Challenge!

in Olio di Balena4 months ago

Buongiorno a tutti!

Ritagliandomi un momento tutto per me, in attesa di pranzare, approfittando di un secondo di tranquillità, eccomi rispuntare, anche in questa mattinata soleggiata, anche se con qualche nuvola all'orizzonte, su questa piattaforma, con queste mie poche righe dedicate, in questo caso, ad un nuovo appuntamento settimanale con la Battle Mage Secrets Weekly Challenge.

Battle Mage Secrets Weekly Challenge - Healed Out

Fortunatamente, dopo un inizio di giornata che sembrava complicato, alcune delle cose che stavo cercando di sistemare sono andate a finire nel modo giusto, consentendomi di sbrigare tutte faccende nelle quali avevo deciso di impegnarmi, più celermente del previsto.

Questo mi ha consentito, per l'appunto, di riuscire a ritagliarmi un piccolo spazio da poter dedicare a questa piattaforma, dalla quale purtroppo sono anche fin troppo assente rispetto a quanto mi auguravo di riuscire a fare a seguito del mio ritorno sulla stessa.

Come ben sa chi mi segue già da un po' di tempo, infatti, devo ammettere che certamente non sono tornato ai miei livelli precedenti, quando mi riusciva di postare praticamente tutti i giorni con una cadenza quanto mai regolare, cosa che mi aveva anche consentito di riuscire ad ottenere dei buoni risultati di crescita.

Allo stato attuale, però, nonostante io non stia lavorando, almeno secondo i normali canoni di giudizio per quello che riguarda la cosa, sono comunque impegnato a portare avanti dei miei progetti, e la cosa finisce per portarmi via un sacco di tempo, impedendomi di essere costante come prima.

Ma ora basta con queste mie divagazioni personali ,che ormai sono una mia caratteristica, visto che continuo a lasciarmi prendere la mano, anche fin troppo spesso dalle stesse, e passiamo, piuttosto, all'argomento principale di questo mio post che riguarda, come ormai ben sapete, un contest di Splinterlands dedicato alle ruleset di gioco ed agli svantaggi, e vantaggi, che le stesse ci offrono, nonchè alle nostre opinioni in merito.

Healed Out

La regola di gioco con la quale abbiamo a che fare questa settimana, si chiama Healed Out, e in pratica impedisce, ad ognuno dei due contendenti in campo, ogni possibilità di rigenerare, e ricaricare di energia, le carte che vengono messe in campo, bloccando, di fatto gli effetti delle abilità Heal, Tank Heal, and Triage.

ruleset.png

Oltre a quella di cui sopra, le altre regole di gioco che ho dovuto affrontare nella partita della quale vi andrò a parlare, che se vorrete potrete rivedere qui https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_64ed3410b50e9eb4e1854c3cb0ff9897 sono state la Corrosive Fog, che ad ogni turno ingfligge un punto danno agli eventuali scudi utilizzati, e la Counterspell, che dona ad ogni combattente sul campo l'abilità Magic Reflect, che fa si che ogni attacco magico venga riflesso, di ritorno, alla carta attaccante, infliggendole un danno pari alla metà di quello ricevuto.

battle 1.png

Nonostante l'uso delle suddette forse sconsigliato da una delle regole da me citate in precedenza, ho deciso di utilizzare uno dei miei evocatori preferiti, ovvero il buon vecchio Alric Stormbringer, e di schierare tutte le mie carte con attacco magico più potenti, quali Prismatic Energy, Djinn Oshannus, Spirit Miner, Ruler of the Seas e Phantom of the Abyss.

L'unica carta che differiva da questa caratteristica, infatti, era The Kraken che avevo schierato in prima posizione contando sul fatto che, con la sua abiltià Taunt avrebbe attirato tutti gli attacchi sferrati dai miei avversari, mentre contavo di riuscire ad infliggere agli stessi potenti danni, ed in maniera molto veloce, riuscendo a sconfiggerli prima di subire, a mia volta, i contraccolpi dei mie stessi colpi, sopprattutto grazie all'abilità Void di ben due delle mie carte, che li avrebbero limitati.

Oltre a questo, poi, puntavo sul fatto che l'abilità swiftness, che consentiva a ben due dei miei personaggi di dare velocità supplementare alle mie truppe, rendendo le cose molto veloci, assiema quella silence, che avrebbe limitato ulteriormente le conseguenze contro le quali stava andando incontro utilizzando attacchi di tipo magico, avrebbero giocato a mio favore.

battle 2.png

Purtroppo, però, il mio tentativo, già di suo piuttosto azzardato, lo ammetto, si è rivelato quanto mai inadeguato, mettendomi di fronte ad una solenne sconfitta, inflittami da un avversario per altro decisamente forte, visto che ha utilizzato delle carte decisamente molto potenti già a partire dall'evocatore leggendario, dell'elemento drago, Byzantine Kitty, in grado di utilizzare ben tre abilità aggiuntive da fornire al proprio schieramento quali, due punti velocità supplementari, True Strike che rendeva ogni attacco infallibile, e Tank Heal, disabilitato da una ruleset, che gli avrebbe consentito, altimenti, di ricaricare di energia la prima carta delle sue fila.

Se a questo aggiungiamo lo spuntare, in prima fila, della carta leggendaria Agor Longtail, che oltre ad attirare su di sé tutti i miei attacchi, con la sua abilità Taunt, avrebbe goduto dell'abilità Void Armor, che rendeva i suoi scudi resistenti agli attacchi magici, supportata, in seconda posizione, da Carnage Titan, pronto ad infliggermi un doppio attacco, di tipo melee, grazie alle 'abilità Reach e Double Strike, già era palese che le cose si sarebbero messe male fin da subito.

Purtroppo, però, tutto questo non bastava, poichè le cose sono state ulteriormente complicate da altri due componenti dello schieramento avversario, visto che il mio avversario poteva contare anche su Oshuur Constantia, e River Hellondale, che, grazie alla loro abilità Resurrect, mi hanno fatto ritrovare di fronte, per altre due volte, al loro attaccante principale, rendendomi praticamente impossibile avere la banchè minima speranza di cambiare l'esito della battaglia.

Vista la formazione utilizzata dal mio avversario, decisamente molto forte, non so se avrei avuto, comunque, molte possibilità di riuscire a portare a casa una vittoria nello scontro da me affrontato, ma devo ammettere di aver reso le cose decisamente piuttosto facili, al mio avversario, con scelte decisamente errate.

L'utilizzo massiccio, da parte mia, di attacchi magici, vista una delle regole che mi sono trovato di fronte, infatti, è stato decisamente controproducente, e le mie speranze di riuscire ad ovviare alla cosa grazie ad alcune caratteristiche dei combattenti da me utilizzati, si sono rivelate decisamente inesatte.

Questa, quindi, se ancora ve ne fosse bisogno, è un ulteriore riprova di quanto le regole di gioco si rivelino molto importanti, così come l'attenzione che dovremo andare a dedicare, nello schieramento delle carte che andremo ad utilizzare, se non vogliamo fare errori che ci potrebbero costare molto cari.

Sinceramente, a questo punto, non saprei cosa aggiungere, e, di conseguenza, visto che probabilmente vi ho anche già annoiati fin troppo, non mi resta altro da fare, se non augurarvi una buona giornata, ed invitarvi, nuovamente, a leggere i miei prossimi post, quando mi riuscirà, come oggi, di postarne di nuovi.

P.S. Se non siete ancora iscritti a Splinterlands e volete iniziare anche voi a giocare a questo gioco potete iscrivervi da quì : Splinterlands

P.P.S Le foto del post sono screenshot da me effettuati sul sito di Splinterlands ed eventualmente elaborati.


Good morning everyone!

Carving out a moment all for myself, waiting for lunch, taking advantage of a second of tranquility, here I am reappearing, even on this sunny morning, even if with some clouds on the horizon, on this platform, with these few dedicated lines of mine, in this case, to a new weekly appointment with the Battle Mage Secrets Weekly Challenge.

Battle Mage Secrets Weekly Challenge - Healed Out

Luckily, after a seemingly complicated start to the day, some of the things I was trying to sort out ended up right, allowing me to get through all the things I had decided to commit to, quicker than expected.

This has allowed me, precisely, to be able to carve out a small space for myself to dedicate to this platform, from which unfortunately I am far too absent compared to what I hoped to be able to do following my return to it.

As anyone who has been following me for some time knows, in fact, I must admit that I certainly have not returned to my previous levels, when I was able to post practically every day with a very regular cadence, which had also allowed me to be able to obtain good growth results.

At present, however, although I am not working, at least according to the normal standards of judgment regarding the matter, I am still busy carrying out my projects, and this ends up taking up a lot of my time, preventing me from be as constant as before.

But now enough with these personal digressions of mine, which are now a characteristic of mine, given that I continue to get carried away, even too often by them, and let's move on, rather, to the main topic of this post of mine which concerns, as now you well know, a Splinterlands contest dedicated to the game rulesets and the disadvantages and advantages that they offer us, as well as our opinions on the matter.

Healed Out

The game rule with which we are dealing this week is called Healed Out, and in practice it prevents each of the two contenders on the field from having any possibility of regenerating and recharging the energy of the cards that are fielded, effectively blocking the effects of the abilities Heal, Tank Heal, and Triage.

ruleset.png

In addition to the one above, the other game rules that I had to face in the game that I will talk to you about, which if you want you can review here https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_64ed3410b50e9eb4e1854c3cb0ff9897 were the Corrosive Fog, which at each turn inflicts a point of damage on any shields used, and the Counterspell, which gives each fighter on the field the Magic Reflect ability, which ensures that every magical attack is reflected back to the attacking card, inflicting damage equal to half of that received.

battle 1.png

Despite the use of the aforementioned perhaps not recommended by one of the rules I mentioned previously, I decided to use one of my favorite summoners, namely the good old Alric Stormbringer, and to deploy all my cards with higher magical attack powerful ones, such as Prismatic Energy, Djinn Oshannus, Spirit Miner, Ruler of the Seas, and Phantom of the Abyss.

The only card that differed from this characteristic, in fact, was The Kraken which I had deployed in first position counting on the fact that, with its Taunt ability it would attract all the attacks launched by my opponents , while I was counting on being able to inflict powerful damage on the same ones, and very quickly, managing to defeat them before suffering, in turn, the repercussions of my own blows, especially thanks to Ben's Void ability two of my cards, which would have limited them.

In addition to this, I also focused on the fact that the swiftness skill, which allowed two of my characters to give additional speed to my troops, making things very fast, together with that silence, which would have further limited the consequences he was facing by using magical attacks, would have worked in my favor.

battle 2.png

Unfortunately, however, my attempt, already rather risky, I admit, turned out to be extremely inadequate, putting me in front of a solemn defeat, inflicted on me by a decidedly strong opponent, given that he used decidedly very powerful cards. starting from the legendary summoner, of the dragon element, Byzantine Kitty, capable of using three additional skills to provide to his deployment such as, two additional speed points, True Strike which made each infallible attack, and Tank Heal, disabled by a ruleset, which would have allowed him, otherwise, to recharge the first card of his ranks with energy.

If we add to this the appearance, in the front row, of the legendary card Agor Longtail, which in addition to attracting all my attacks, with its Taunt ability, would have enjoyed the ability Void Armor, which made its shields resistant to magical attacks, supported, in second position, by Carnage Titan, ready to inflict a double attack on me, of the melee type, thanks to the skills Reach and Double Strike, it was already clear that things would get bad right away.

Unfortunately, however, all this was not enough, as things were further complicated by two other components of the opposing side, given that my opponent could also count on Oshuur Constantia, and River Hellondale, which, thanks to their Resurrect ability, they made me face their main attacker twice more, making it practically impossible for me to have even the slightest hope of changing the outcome of the battle.

Given the formation used by my opponent, which was decidedly very strong, I don't know if I would have had much chance of being able to bring home a victory in the battle I faced, but I must admit that I made things decidedly rather easy, for my opponent, with decidedly incorrect choices.

The massive use on my part of magical attacks, given one of the rules I found myself facing, was decidedly counterproductive, and my hopes of being able to overcome this thanks to some characteristics of the fighters I used , turned out to be decidedly inaccurate.

This, therefore, if it were still needed, is further proof of how very important the rules of the game are, as well as the attention that we will have to dedicate in the deployment of the cards that we are going to use, if we do not want to do mistakes that could cost us very dearly.

Honestly, at this point, I don't know what to add, and, consequently, since I have probably already bored you too much, there is nothing left for me to do other than wish you a good day, and invite you, again, to read my next posts, when I will be able, like today, to post new ones.

P.S. If you are not yet signed up to Splinterlands and want to start playing this game too, you can sign up here: Splinterlands

P.P.S The photos in the post are screenshots taken by me on the Splinterlands website and possibly processed.

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