Buongiorno a tutti!
Nonostante una giornata piuttosto impegnativa, che mi ha visto svegliarmi veramente presto per accompagnare mia madre ad effettuare un prelievo del sangue, cosa che mi ha tenuto impegnato per più di due ore, vista una ressa al limite dell'incredibile che ha reso il tutto incredibilmente più impegnativo di quanto avrei mai potuto pensare, per poi andare in trasferta, in quel di Genova, con mia moglie e mia figlia, eccomi tornare con un mio nuovo post, dedicato, in questo caso, ad uno dei contest di Splinterlands.
Quest'oggi, infatti, una volta terminato il mio precedente impegno, mi sono preso un pò di tempo per me stesso e la mia famiglia e ci siamo dedicati ad un po' di shopping recandoci presso un centro commerciale del capoluogo, finendo col passare lì buona parte della giornata girovagando tra tutti i vari negozi di ogni genere che lo popolano.
Rientrato nel tardo pomeriggio, con un bel po' di sacchetti piuttosto pesanti, ed il portafoglio un po' più leggero, per la gioia di mia moglie e di mia figlia, ed una certa stanchezza, in realtà temevo di non riuscire a dedicarmi a questo nuovo articolo, ma alla fine ho trovato le forze, soprattutto quella di volontà, per ritrovarmi a buttare giù queste mie poche righe.
Quest'ultime, anche in questo caso, sono dedicate a quel contest, da me precedentemente erroneamente snobbato, dove dobbiamo andare a descrivere, di volta, in volta, un determinato tipo di ruleset che potremmo incontrare durante le nostre battaglie giornaliere su Splinterlands, descrivendone i vantaggi, e gli svantaggi, che abbiamo riscontrato, e le nostre opinioni in merito.
Anche in questo caso, come già successo qualche giorno fa, quella di cui andrò a parlare è la Fire & Regret che, come già detto in precedenza, ci costringe a stare molto attenti alle carte che selezioneremo, poiché, in caso di utilizzo di quelle che usano attacchi di tipo ranged, ci ritroveremo costretti, dopo aver inflitto un danno agli avversari, a subire un colpo di ritorno che ci farà perdere dell'energia vitale.
![ruleset.png](https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lozio71/Eobzpih6vYQNPYKXRPGFmTTL6o1hgNGyfU6knWEMvLjGxLuK1KmyNbf3qLFHgfhsgz2.png)
Come già avevo accennato nel mio post precedente, la cosa migliore da fare, in assoluto, in una situazione del genere, sarebbe utilizzare uno degli attacchi che preferisco in assoluto, ovvero quello magico, ma nonostante, come potete vedere dalla foto qui sopra, tra le regole di gioco che mi erano capitate nella battaglia della quale vi andrò a parlare, che potete rivedere quì https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_4246d9f20dccd579da87e4fd1d5133e3&ref=lozio71, non c'era quella che ne vietava l'uso, sono riuscito a complicarmi la vita, come un completo idiota, puntando su un'altro schieramento.
Le rulesets di fronte alle quali mi sono trovato, infatti, permettevano l'uso della magia, ma, attirato da quella definita equalizer, che aumentava l'energia base di tutte le carte a quella che possedeva la più alta, ho pensato di sfruttare un'altra strategia, che ha miseramente fallito, non sfruttando, peraltro, la possibilità di coprirmi le spalle da un eventuale attacco magico grazie a quella definita weak magic, che fa sì, utilizzando gli scudi, che gli eventuali attacchi di questo tipo colpiscano prima i suddetti, che forse avrebbe un po' cambiato le cose.
Come potete vedere dall'immagine qui sopra, infatti, ho selezionato Malric Inferno, il Summoner dell'elemento fuoco, e sono andato a schierare Exploding Dwarf in prima posizione, puntando sul suo veloce attacco, in grando di colpire avversari in seconda posizione grazie all'abilità Blast, seguito da Fineas Rage, in grado di attaccare velocemente la prima carta avversaria dalla sua seconda posizione con la sua abilità Reach, seguito da Goblin Shaman, che avrebbe rallentato, ed indebolito, le carte avversarie con le sue abilità Slow e Weaken, posizionando poi Flame Imp, che avrebbe incrementato la velocità del mio schieramento grazie a Swiftness, seguito, in quinta posizione, da Beetle Queen che avrebbe rivitalizato la carta che avevo schierato in prima posizione con la sua Tank Heal, e, per concludere, la carta neutrale Clockwork Aide, che avrebbe ulteriormente aumentato la mia velocità di attacco.
Era proprio su quest'ultima caratteristica, infatti, che avevo puntato tutto, andando All-In, ma, anche in questo caso, avevo commesso un grosso errore, andando proprio contro quanto io stesso avessi affermato, in merito all'uso degli attacchi di tipo magico, e questo mi è costato molto caro.
Il mio avversario, infatti, avrebbe, avuto vita facile, nella sua vittoria, visto che, ascoltando quanto io stesso suggerivo con questo tipo di rulesets, schierava il buon vecchio Alric Stormbringer come Summoner, donando un punto supplementare di attacco magico alle sua carte che erano, Lord Ariantus, fortissimo Taunt delle carte neutrali, pronto a resitere a qualsiasi mio attacco, di ogni tipo, restituendomi pure del danno grazie alle sua varie abilità (shield, void, magic reflect, thorns, ed ovviamente return fire), in prima posizione, seguita da Captain's Ghost in seconda, che con con affliction avrebbe potuto rendere vano ogni tentativo di ridonare energie alle mie carte colpite dal suo attacco, e da Mermaid Healer in terza posizione, che aumentava l'energia di tutti i miei avversarsi con Strenghthen e avrebbe curato le seconde linee più colpite con triage, seguita a ruota dall potentissima Ruler of the Seas che avrebbe donato velocità al mio avversario con Swiftness, togliendo contemporaneamente potenza all'attacco magico delle mie carte con silence, ed infliggendomi un doppio danno ad ogni suo attacco con blast.
Se a tutto questo aggiugiamo l'abilità Tank Heal della carta Crustacean King, schierata in penultima posizione, che avrebbe continuato a ricaricare di energia il praticamente invicibile Lord Ariantus in prima fila, e l'attacco blast di Pirate Archer che avrebbe si, ricevuto un danno di ritorno dalle mie carte colpite dal suo attacco ranged, vista la ruleset Fire & Regret, ma sarebbe stato curato da Mermaid Healer, il quadro era completo, e non avevo molte speranze fin dall'inizio di questa battaglia.
Come potete vedere dall'immagine qui sopra, infatti, il mio avversario non ci ha messo molto, per liquidarmi, con una semplicità quasi disarmante, a causa di una mia scelta dello schieramento da utilizzare a dir poco sbagaliata, che ho pagato a caro prezzo.
Come nel mio post precedente sull'argomento, quindi, eccomi raccontarvi, nuovamente, di una mia sonora sconfitta, e cospargermi la testa di cenere per i miei madornali errori, che mi hanno condotto verso una battaglia che non avrei mai potuto vincere, visto gli avversari utilizzati dal mio contendente, che è stato decisamente molto più abile del sottoscritto.
Magari, se avessi dato retta a quanto io stesso scrivevo poco più un alto, in queste mie poche righe, ed avessi utilizzato, a mia volta, delle carte del mio elemento preferito, ovvero, per chì non l'avesse ancora compreso, quello dell'acqua, e, di conseguenza, avessi sfruttato a dovere gli attacchi magici, che fondamentalmente sono tra i miei preferiti, ma che in questo caso, non so neanche io perché, non ho preso in considerazione, le cose sarebbero potute andare in maniera decisamente diversa, ma ormai è inutile piangere sul latte versato.
Per quanto riguarda la regola Fire & Regret, comunque, in realtà avrei anche seguito la direzione migliore, da prendere in considerazione, quando ci troviamo di fronte a questa ruleset, che fondamentalmente è quella di evitare gli attacchi ranged, visto che ci potremmo auto infliggere del danno con gli stessi, ma ho decisamente sbagliato tutto per quanto riguarda la selezione delle carte da utilizzare.
Sinceramente non saprei cosa aggiungere, e, di conseguenza, visto che probabilmente vi ho anche già annoiati fin troppo, non mi resta altro da fare, se non augurarvi una buona giornata, ed invitarvi, nuovamente, a leggere i miei prossimi post, quando mi riuscirà, come oggi, di postarne di nuovi.
P.S. Se non siete ancora iscritti a Splinterlands e volete iniziare anche voi a giocare a questo gioco potete iscrivervi da quì : Splinterlands
P.P.S Le foto del post sono screnshot da me effettuati sul sito di Spliterlands ed eventulmente elaborati.
Good morning everyone!
Despite a rather busy day, which saw me waking up really early to accompany my mother to take a blood test, which kept me busy for more than two hours, given an almost incredible crowd which made everything incredibly more challenging than I could have ever thought, and then going on a trip to Genoa with my wife and daughter, here I am back with a new post of mine, dedicated, in this case, to one of the Splinterlands contests.
Today, in fact, once my previous commitment was over, I took some time for myself and my family and we dedicated ourselves to a bit of shopping by going to a shopping center in the capital, ending up passing there a good part of the day wandering around all the various shops of all kinds that populate it.
Having returned in the late afternoon, with quite a few rather heavy bags, and a slightly lighter wallet, to the delight of my wife and daughter, and a certain tiredness, I actually feared not being able to dedicate myself to this new article, but in the end I found the strength, especially the willpower, to find myself writing down these few lines of mine.
The latter, also in this case, are dedicated to that contest, previously erroneously snubbed by me, where we have to describe, from time to time, a certain type of ruleset that we could encounter during our daily battles about Splinterlands, describing the advantages and disadvantages we found, and our opinions on the matter.
Also in this case, as already happened a few days ago, the one I will talk about is Fire & Regret which, as already mentioned previously, forces us to be very careful about the cards we select, since, in case of using those that use ranged attacks, we will find ourselves forced, after inflicting damage on our opponents, to suffer a return blow that will make us lose some vital energy.
![ruleset.png](https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lozio71/Eobzpih6vYQNPYKXRPGFmTTL6o1hgNGyfU6knWEMvLjGxLuK1KmyNbf3qLFHgfhsgz2.png)
As I had already mentioned in my previous post, the absolute best thing to do in such a situation would be to use one of my absolute favorite attacks, namely the magic one, but despite this, as you can see from the photo above, between the game rules that happened to me in the battle I'm going to talk about, which you can review here https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_4246d9f20dccd579da87e4fd1d5133e3&ref=lozio71, there was no law prohibiting its use, I managed to complicate my life, like a complete idiot, by focusing on another side.
The rulesets I found myself in front of, in fact, allowed the use of magic, but, attracted by the one defined equalizer, which increased the basic energy of all the cards to the one that possessed the highest, I thought of exploiting another strategy, which failed miserably, not taking advantage, however, of the possibility of covering my back from a possible magical attack thanks to the one defined weak magic, which ensures, by using shields, that any attacks of this type would hit the aforementioned ones first, which perhaps would have changed things a little.
As you can see from the image above, in fact, I selected Malric Inferno, the Summoner of the fire element, and I deployed Exploding Dwarf in first position, focusing on his fast attack, in large to hit opponents in second position thanks to the Blast ability, followed by Fineas Rage, able to quickly attack the opponent's first card from its second position with its Reach ability, followed by Goblin Shaman, which would slow down and weaken the opposing cards with its Slow and Weaken abilities, then placing Flame Imp, which would have increased the speed of my deployment thanks to Swiftness, followed, in fifth position, by Beetle Queen which would have revitalized the card I had deployed in first position with its Tank Heal, and finally, the neutral card Clockwork Aide, which would further increase my attack speed.
It was precisely on this last characteristic, in fact, that I had bet everything, going All-In, but, even in this case, I had made a big mistake, going precisely against what I myself had stated regarding the use of attack attacks. magical guy, and this cost me dearly.
My opponent, in fact, would have had an easy life in his victory, given that, listening to what I myself suggested with this type of rulesets, he deployed the good old Alric Stormbringer as Summoner, giving an additional point of magical attack to his cards which they were, Lord Ariantus, a very strong Taunt of neutral cards, ready to resist any of my attacks of any kind, even returning damage to me thanks to his various abilities (shield, void, magic reflect, thorns, and obviously return fire), in first position, followed by Captain's Ghost in second, which with affliction could have made any attempt to restore energy to my cards affected by his attack, and by Mermaid Healer in third place, which increased the energy of all my opponents with Strength and would take care of the most affected second lines with triage, followed closely by the very powerful Ruler of the Seas which would give speed to my opponent with Swiftness, simultaneously taking away power from my cards' magical attack with silence, and inflicting double damage on each of its attacks with blast.
If to all this we add the Tank Heal ability of the Crustacean King card, deployed in the penultimate position, which would have continued to recharge the practically invincible Lord Ariantus in the front row with energy, and **Pirate Archer's blast attack which would have received return damage from my cards hit by his ranged attack, given the Fire & Regret ruleset, but it would have been cured by Mermaid Healer, the picture was complete, and I didn't have much hope from the beginning of this battle.
As you can see from the image above, in fact, it didn't take my opponent long to liquidate me, with an almost disarming simplicity, due to my poor choice of side to use, to say the least, for which I paid dearly. .
As in my previous post on the subject, therefore, here I am telling you, once again, about a resounding defeat of mine, and covering my head with ashes for my egregious mistakes, which led me towards a battle that I could never have won, given the opponents used by my contender, who was definitely much more skilled than myself.
Maybe, if I had listened to what I myself wrote a little more in these few lines of mine, and had used, in turn, some cards of my favorite element, or, for those who hadn't yet understood it, that of water, and, consequently, had I properly exploited the magical attacks, which are basically among my favourites, but which in this case, I don't even know why, I didn't take into consideration, things could have gone in a decidedly different, but now there's no point in crying over spilled milk.
As for the Fire & Regret rule, however, I would actually also follow the best direction to take into consideration when faced with this ruleset, which is basically to avoid ***ranged attacks ***, since we could inflict damage on ourselves with them, but I definitely did everything wrong regarding the selection of cards to use.
I honestly don't know what to add, and, consequently, since I have probably already bored you too much, there is nothing left for me to do other than wish you a good day, and invite you, again, to read my next posts, when I will be able, like today, to post new ones.
P.S. If you are not yet signed up to Splinterlands and want to start playing this game too, you can sign up here: Splinterlands
P.P.S The photos in the post are screenshots taken by me on the Spliterlands website and possibly processed.
Capita di fare errori di formazione ma anche questo è il bello di Splinterlands ;)
Giocando da ormai molto tempo nel Modern mi è venuta un pò di nostalgia nel guardare alcune carte che usavo spesso in passato come Ruler of the sea :(
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Un po' in ritardo, ma eccomi a rispondere...
Gli errori di formazione ci stanno, e spesso, tra l'altro, si scoprono solo "a carte scoperte" quando entrambi i giocatori svelano i propri schieramenti.
Come si suol dire "fa parte del gioco" e forse è anche quello che lo rende interessante.
Per il momento, almeno per quanto mi riguarda, persisto a non intraprendere il modern, e questo mi consente di utilizzare coarte come quella che hai citato.
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