Hello, Alien Art and Splinterlands community! I’m excited to share my new design to kick off 2025. I started with something that reflects my personal style, incorporating a structure and a composition inspired by weights, which helped me shape the character and apply all the effects needed to bring it closer to the final illustration. I hope you like it and join me on this journey through the post.
Hola, comunidad de Alien Art y Splinterlands. ¡Les presento mi nuevo diseño para comenzar el 2025! He decidido iniciar con algo que refleja mi estilo, complementándolo con una estructura y una composición inspirada en pesas, lo que me ayudó a dar forma al personaje y aplicar todos los efectos necesarios para acercarlo a la ilustración final. Espero que les guste y que me acompañen en este recorrido a través del post.
I started by using an image as a reference to create a knight's armor, focusing on the details to give it a unique and personalized touch. However, while the armor was complete, the character itself still needed to be finalized. So, I got to work and decided to create a skull.
After adjusting its size, I separated the teeth and the jaw. Using a pencil, I elongated the teeth and carefully connected them. I then moved on to designing the hair, using special brushes that provide the right texture to achieve a realistic and detailed finish.
Comencé tomando una imagen como referencia para generar una armadura de caballero, trabajando en los detalles para darle un toque único y personalizado. Sin embargo, aunque la armadura está completa, aún faltaba terminar de construir el personaje. Así que manos a la obra: decidí generar una calavera.
Tras ajustar su tamaño, separé los dientes y la mandíbula, y luego, utilizando un lápiz, alargué los dientes y los uní cuidadosamente. Continué con un pincel especial para diseñar el cabello, empleando brochas que proporcionan la textura adecuada para lograr un acabado realista y detallado.
The use of rocks was essential to add texture, particularly to the shoulder plate, making it resemble the original card, and continuing with the sword design. Magic needed to be present, and by darkening the overall image, it allowed the sword's glow to stand out.
We needed a blue flame to match the card's tone, so after adding some light to specific areas, I used a brush to create the fire and carefully deformed it to cover most parts of the sword’s blade. The sword’s glow had to stand out even against the armor, and with a few touches of blue in the right spots, the desired magical and powerful effect was achieved.
La utilización de las rocas fue clave para darle textura, especialmente en la hombrera, similar a la carta original, y así continuar con el diseño de la espada. La magia debía estar presente, y al oscurecer la imagen en su totalidad, se logró resaltar el brillo que debía tener la espada.
Necesitábamos un fuego azul que armonizara con el tono de la carta, por lo que, tras añadir un poco de luz en ciertas zonas, utilicé un pincel para agregar fuego y lo deformé cuidadosamente para cubrir la mayor parte de la hoja de la espada. El resplandor de la espada debía destacarse incluso sobre la armadura, y con algunos toques de azul en las zonas correctas, se consiguió este efecto mágico y poderoso.
To complete the design, I created a dungeon-style wall, using shadows and light to contrast with the sword’s glow. By refining the contrasts and textures, I achieved a visual balance that finalized the design for this new Splinterlands entry cover.
Para culminar el diseño, creé una pared con un estilo de calabozo, jugando con sombras y luces para que contrastara con el resplandor de la espada. Al ajustar los contrastes y las texturas, logré un equilibrio visual que completó el diseño de esta portada para la nueva entrada de Splinterlands.
Muchas Gracias
Thanks for sharing! - @isaria