The Retro Gaming Market crashed over 80 - 90% // Der Retro-Spiele Markt ist gecrashed

in LeoFinance6 months ago (edited)

When you think of retro games, the game Mario 64 for the Nintendo 64 probably comes to mind. For people who have been around a little longer than me, it's probably PAC MAN.

Source: https://comics.ha.com/itm/video-games/nintendo/super-mario-64-wata-98-a-sealed-n64-nintendo-1996-usa/a/7261-28137.s?ic4=GalleryView-Thumbnail-071515#7261-78010

Like pretty much everything else in this world, humanity has found a way to commercialize this area to an extreme degree. What once began as a hobby has become a market worth millions over time. Anyone who started buying games in the early 2000s that they would never open had an extremely high chance of selling these games for an extremely high value in 2021.

**For those who are not entirely familiar with this topic, here is a brief summary: **

Games that were developed before the era of digital downloads have a very high collector's value today, especially if they are still in their original packaging and sealed without ever having been opened. Over time, companies have specialized in classifying such games and issuing various ratings for them. A collector sends his game to one of these rating companies. They check the condition of the game for visual defects, whereby even the smallest creases are relevant. These games are then packed in security boxes with the rating printed on them and a verification number. This allows the authenticity of the rating to be verified.

As a rule, the first games of a franchise are the most valuable, but also games from well-known franchises that have not sold frequently. For example, in the case of the Mario Party franchise: Mario Party 3 is the most valuable of the series because it sold the worst and there are therefore the fewest well-preserved copies of the game.

**What happened in 2021 vs. 2023? **

2021 saw record sales for this type of game. Some of you may have noticed it in 2021: The picture above shows the copy of Super Mario 64 that was sold via HA.com for 1.56 million US$ (approx. 1.3 million € at that time). Today, this copy is only worth a fraction.

Other examples are

Rush N' Attack Rating 9.4:
2021 a value of 43.200$
same copy, same condition 2023: 7,800$.
Loss: 35,400$

Zelda II Adventure of Link Rating 9.8:
2021 102.000$
same copy, same condition 2023: 14.400$.
Loss: 87,600€.

Resident Evil Rating 9.6:
2021: 264.000$
same copy, same condition 2023: 38.400$
Loss: 225,600$

As early as 2021, after the extremely high price increase of the games, voices were raised within the collector community that this could be a scam. One of these voices with quite a wide reach was the Youtuber: Karl Jobst - https://www.youtube.com/@karljobst
He is mainly known for his contributions to the speedrun community.

If you are interested in this topic, I can highly recommend this video:

The topic didn't pass me by at the time, mainly because I was quite active on the Twitch platform at the time. Here, some streamers more or less also advertised very strongly that you can earn a lot of money with such games and that the price increases speak for themselves. I would love to see the portfolio of one or two streamers who bought games for several €10,000 in 2021.

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Wenn man an Retro Games denkt, kommt einem vermutlich das Spiel Mario 64 für den Nintendo 64 in den Kopf. Für Leute die schon etwas länger auf der Welt sind, als ich vermutlich PAC MAN.

Source: https://comics.ha.com/itm/video-games/nintendo/super-mario-64-wata-98-a-sealed-n64-nintendo-1996-usa/a/7261-28137.s?ic4=GalleryView-Thumbnail-071515#7261-78010

Wie so ziemlich alles auf dieser Welt, hat der Mensch einen weg gefunden auch diesen Bereich extrem zu kommerzialisieren. Was einst als Hobby began, wurde mit der Zeit zu einem Millionen Markt. Wer Anfang der 2000 angefangen hat Spiele zu kaufen, die er nie öffnen würde, hatte 2021 eine extrem hohe Chance diese Spiele für einen extrem hohen Wert zu verkaufen.

**Wer mit diesem Thema nicht ganz vertraut ist, hier ist eine kurze Zusammenfassung: **

Spiele die vor der Zeit von digitalen Downloads entwickelt wurden, haben heute einen recht hohen Sammlerwert, vor allem dann, wenn diese noch original verpackt sind und verschlossen, ohne jemals geöffnet worden zu sein. Mit der Zeit haben sich Unternehmen darauf spezialisiert, solche Spiele einzustufen und verschiedene Ratings für diese abzugeben. Ein Sammler schickt sein Spiel zu einem dieser Bewertungsunternehmen. Diese überprüfen den Zustand des Spiels auf optische Mängel, wobei schon kleinste Knicke relevant sind. Diese Spiele werden darauf hin, in Sicherheitsboxen verpackt die einen Aufdruck des Ratings und eine Verifizierungsnummer erhalten. Damit lässt sich die Echtheit des Ratings überprüfen.
In der Regel sind die ersten Spiele eines Franchise die wertvollsten, aber auch Spiele von bekannten Franchises die sich nicht häufig verkauft haben. Bspw. bei dem Franchise Mario Party: Mario Party 3 ist das wertvollste der Reihe, weil sich dieses am schlechtesten verkauft hat, und es dementsprechend die wenigsten gut erhaltenen Kopien des Spiels gibt.

**Was ist passiert 2021 vs. 2023? **

2021 wurden für diese Art von Spielen Rekordwerte erreicht. Der ein oder andere wird es 2021 eventuell mitbekommen haben: Das obige Bild zeigt die Kopie von Super Mario 64 die über HA.com für 1.56 Millionen US$ verkauft wurden (ca. 1.3 Millionen € zu diesem Zeitpunkt). Heute ist diese Kopie nur noch einen Bruchteil Wert.

Andere Beispiele sind:

Rush N' Attack Rating 9.4:
2021 einen Wert von 43.200$
das selbe Spiel, selber Zustand 2023: 7.800$.
Verlust: 35.400$

Zelda II Adventure of Link Rating 9.8:
2021 102.000$
selbe Kopie, selber Zustand 2023: 14.400$.
Verlust: 87.600€.

Resident Evil Rating 9.6:
2021: 264.000$
selbe Kopie, selber Zustand 2023: 38.400$
Verlust: 225.600$

Bereits 2021 wurden nach der extrem hohen Preissteigerung der Spiele innerhalb der Sammlercommunity stimmen laut, dass es sich dabei um einen Scam handeln könnte. Eine dieser Stimmen mit recht großer Reichweite war der Youtuber: Karl Jobst - https://www.youtube.com/@karljobst
Den man hauptsächlich durch seine Beiträge über die Speedrun Community kennt.

Wer sich für dieses Thema interessiert, dem kann ich dieses Video wärmstens empfehlen:

An mir selbst ist das Thema damals nicht vorbei gegangen hauptsächlich dadurch, dass ich auf der Plattform Twitch zu der Zeit recht aktiv gewesen bin. Hier haben einige Streamer mehr oder weniger ebenfalls sehr stark Werbung dafür gemacht, dass man mit solchen Spielen sehr viel Geld verdienen kann und die Preissteigerungen für sich sprechen. Das Portfolio des ein oder anderen Streamer der 2021 Spiele für mehrere 10.000€ gekauft hat, würde ich heute gerne einmal sehen.

Posted Using InLeo Alpha

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Yes, games that started as a hobby have now turned into an industry and are now a multi-billion dollar industry. You can earn money just by making gaming videos.
Super Mario was my favorite game when I was little. About 10 years old. 😀

Yeah it was awesome! Was never allowed to play it only watching my older sister playing it. She owned the N64 😂

Oh this is bad. But you don't want to play now, do you? I don't want it either. 😀

Posted via D.Buzz

I own my own N64 now. :D I tried to speedrun it some month ago haha

Buy low... Someday these will be museum pieces. :-)