English
Hello everyone and welcome to a new chapter of 3d Modeling. On this occasion we will put aside the hardness and perfection of steel to dedicate ourselves to objects with soft and irregular elements, we will focus specifically on a sofa set.
Español
Hola a todos y bienvenidos a un nuevo capítulo de Modelado 3d. En esta ocasión dejaremos de lado la dureza y perfección del acero para enfocarnos en objetos con elementos blandos e irregulares, nos centraremos específicamente en un juego de recibo.
With this modeling they will be able to verify how the textures behave when the object where they are applied has been correctly treated and the realism that they contribute to the final result. As you know, for this job I am using Maya Autodesk.
Con este modelado podrán verificar cómo se comportan las texturas cuando se ha tratado correctamente el objeto donde se aplican y el realismo que aportan al resultado final. Como ya saben, para este trabajo estoy utilizando Maya Autodesk.
Unlike the previous posts, for the renders that accompany this post I have used Nvidia's Mantalray as the rendering engine, implementing, of course, the light imaging system to give a more realistic finish to the image.
A diferencia de los post anteriores, para los renders que acompañan esta entrada he usado Mantalray de Nvidia como motor de render, implementando, por supuesto, el sistema de imagen de luz para dar un acabado más realista a la imagen.
And without further ado we move on to modeling. We choose a reference image and start our work from a cube.
Y sin más preámbulo pasamos al modelado. Escogemos una imagen de referencia y comenzamos nuestro trabajo a partir de un cubo.
We will treat the surface of the cushions with another phase of the existing modeling in Maya: the “sculpting” system that consists of sculpting the objects. In this way, our cushion will have the slightly irregular appearance of the real object.
La superficie de los cojines la trataremos con otra fase del modelado existente en Maya: el sistema de “esculping” que consiste en esculpir los objetos. De esta manera nuestro cojín tendrá el aspecto medianamente irregular del objeto real. .
And so we are getting what we are looking for
Y así iremos obteniendo lo que buscamos
Another method that we will use to obtain these irregular surfaces will be that of "Solf Selection" that will allow us to move a specific number of vertices in a specific area of the object.
Otro método que utilizaremos para obtener esas superficies irregulares será el de “Solf Selection” que nos permitirá mover un número específico de vértices en un área determinada del objeto
We continue with the following parts of our model
Proseguimos con las siguientes partes de nuestro modelo
And so we will have our model almost finished. Now we will model the bases
Y así tendremos nuestro modelo casi terminado. Ahora modelaremos las bases
Now we only have to texturize, for this we will use a texture of fabric or synthetic fiber
Ahora sólo nos queda texturizar, para ello utilizaremos una textura de tela o fibra sintética
And so we end our model. I'm afraid that the process resulted in more screenshots than I expected, but I think they illustrate the entire creation process.
Y así damos por terminado nuestro modelo. Me temo que resultó en más capturas de lo que suponía, pero creo que ilustran todo el proceso de creación.
Thank you very much for visiting my post. If you followed everything up to here, it is something that I deeply appreciate. It only remains for me to invite you to my next post on 3d modeling.
Muchas gracias por visitar mi post. Si siguieron todo hasta aquí es algo que les agradezco profundamente. Sólo me queda invitarles a mi siguiente post sobre Modelado 3d
Nice job on the couch! Must be a brand new house, the floor is so clean and polished XD
That is quite a number of screenshots but in fairness it looks like there was a bit going on.
Yes, the truth is that maybe I used a lot of reflection on the floor, however, I wanted something like that to contrast with the matte color of the walls. The number of captures is due to the number of processes applied for each part of the model, And that was omitting some. Thank you very much for viewing and commenting
Te quedó increíble, muy realista el resultado.
Muchas Gracias por ver y comentar
Excelente trabajo en 3D, amigo @exilon.
La verdad, es que es una delicia ver todo el proceso creativo para obtener un resultado tan realista.
Te felicito.
Maravillosa publicación.
Muchas gracias por visitar mi post y apoyar mi trabajo. Y si, es la segunda vez que trabajo en algo de este tipo y aunque parece sencillo no lo es tanto. Muchas Gracias por tu apoyo. Saludos
Su post ha sido valorado por @goya
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