Introduction to Rising Star GAME // Wprowadzenie do gry Rising Star [ENG/PL]

in Rising Star Game4 months ago

RSthumbnail.jpg

Introduction to Rising Star

I’ve never really written about Rising Star before, even though I’ve been playing it for... hmm, a year, maybe even two. I think I have a good excuse to finally do it, especially since I’ve managed to hit the Top 100 in the ranking, kind of by accident!

In this text, I’ll give you a little overview of the game. This article is aimed at those who haven’t played Rising Star yet. Basically, I’ll explain the basics.

For those hearing about this game for the first time – Rising Star is a game on the Hive blockchain (just a quick heads-up for people outside our bubble :)).

In the game, you take on the role of a newbie musician, who starts their career as a music superstar on a small island. As you progress, you gather more fans, form a band, and leave your little island to explore new ones. As your fame grows, you start playing gigs. First on the streets, then in smaller clubs as a support act, later on bigger tours, and eventually world tours and major performances.

Rising Star is a card-based game and, essentially, a collecting game. A few stats of your character are connected to the cards you buy with Starbits tokens. You earn tokens by completing missions on the Buskeria map. The missions are all about activities related to your band. Most of the cards come from packs or the marketplace.

Graphically, as you can see in the screenshots, the game isn’t packed with fancy effects. The whole design is very retro, but that’s not a complaint. The game itself isn’t super intuitive either, and people who need a lot of handholding might find themselves a bit lost in the dark, but Generation X players will feel right at home. :)

Rising Star belongs to the idle games genre, meaning you actually play it from time to time.
If you need constant action and challenges, this might be disappointing, but for those like me, who don’t have the time for hours of immersive gameplay, this style of play is definitely a plus.

Gameplay Basics




Let’s start with the basics.
In the image, you can see the main game screen.
It’ll look a little different from what you’ll see in your game.
Visually, of course, it’s the avatar card, stats, and locked islands (except for the first one).
Keep in mind that these stats also affect the parameters of your missions (more on that later).
Briefly, from the left:

We have our stats – Fans, Luck, Skill, IM, and above the avatar card, there’s the % EGO and the energy meter.
In the center, you have the Buskeria map, which consists of 4 islands, and on each island, there are missions. Below the map, you’ll find shortcuts to additional game activities like Raves or the Custom Shop, and in the top right corner, above the islands, there’s a shortcut to the Professional mode. Further to the left, you’ll find a list of missions available on the island, and at the bottom, the mission parameters you want to complete.

Fans, Skill, EGO

Here are the main stats.
Fans, Skill, and EGO all play a role in earning Starbits. The more fans you have, the more you can earn from each mission. BUT if you have less Skill than Fans and EGO from missions (and most missions increase your EGO), you’ll start getting a penalty on your Starbits earnings.
You know how it goes – the rock ‘n’ roll lifestyle can be expensive, and if you don’t keep your EGO in check, all the cash will end up going to hookers, whiskey, and blow. :P

Here’s how it looks for me:
SKILL: 1,279,323
TOTAL EGO: 1,241,774
SKILL BUFFER: 37,549

As you can see, I’m getting close to the point where my character will start having ideas about throwing Starbits from a helicopter :) Because he can afford it!

Luck and Music Lessons

Now let’s move on to the Luck stat. Luck affects two things. First, the higher your TOTAL LUCK, the more drunk fans can join your concert lifestyle. Sure, it’s only for 12 hours, but it helps you earn more Starbits. Second, Luck from instrument cards (I’ll get to the cards later) determines how much Skill you can gain from Music Lessons.

As you can see in the image below, Music Lessons are divided into different types, depending on the instrument cards you have. I’ve chosen drums as my specialty, and I’ve got the most drum-related cards. The more Luck in your instrument cards, the more Skill you gain, and the more STARPRO tokens you’ll need to pay for the mission.

Here’s an example of the conversion rate:

My account generates around 100k Starbits daily. I've never really kept track (maybe I should start), but those 6700 Skill points will last me for 3-4 days of gameplay without the risk of my EGO skyrocketing.
Back in the day, Music Lessons didn’t cost STARPRO. You could grind Skill for free. The fee was introduced to limit Starbits inflation since STARPRO is generated by burning Starbits (during the Music Promoter missions).

Missions

Now, let’s talk about the missions themselves using an example from the first island – Home Town.

Here we have the story description, requirements, and rewards.
The requirements from the left:
Number of fans, level, real-time duration of the mission, and energy cost (I’ll come back to levels and energy later).
Rewards:
Starbits – quite a range, right? XP (I’ll explain this too), and of course, the dark EGO.
Most missions follow this pattern. They only differ in terms of requirements and rewards.
Some are 5 minutes long, some last 6 hours. Some require 15% energy, while others need 100%, and so on.

XP and LVL

Missions give you XP, and with XP, you raise your level (LVL), which unlocks new missions and, more importantly, new islands, along with additional mission menus. Why is this important? Well, the more available missions, the better. The reason is simple – after doing the same mission five times in a day, your audience gets bored, and your Starbits earnings drop drastically.
In Rising Star, leveling up (LVL) takes forever. There’s a way to speed this up, but I’ll get to that at the end of this article.
Now, let’s talk about energy.
It’s simple. You start with 100%. Every mission needs fuel. Energy regenerates at a rate of 1 point per 5 minutes. Slow, huh? There’s a way to fix that :) Pizza! Eating a slice gets your energy back to 100%, and you can keep rocking.

A FEW WORDS ABOUT CARDS

The main types of cards are Fan Cards, Instrument Cards, and Vehicle Cards.

RS FAni.jpg RS INSTr.jpg RS car.jpg
Cards come in different rarities – from common to legendary. The higher tier ones are Rare. As you can see in the images, fan cards boost all your stats, but mostly the number of Fans and Skill. Instrument cards are all about Luck, while vehicle cards give you a big boost in Fans but 0 Skill, so you need to be careful with your EGO.

There are other categories of cards, but these are the main ones, along with a few special cards, which I’ll talk about in a moment.

Where do you get cards? From packs or the market.
You can buy packs from the RS creators for 100k Starbits for 12 packs. Each pack contains 3 cards, with at least one guaranteed Rare. Just remember, make sure your Starbits are in your Hive wallet and not in the game.
The marketplace in Rising Star, much like in Splinterlands, is, to put it nicely, not that great. :)
For trading cards, I use the site NFT MARKET The site is legit. Besides RS cards, it also has markets for other Hive games like dCity, dCrops, and a few others.
Here’s a little tip – RS cards are listed in both SWAP.HIVE and STARBITS. Make sure to compare the offers because the prices can vary drastically.

Special Cards

The cards I’ll describe now aren’t necessary for playing, but they do make the game easier and add an extra layer of resource management.

1. PIZZA

Pizza, aka 100% energy regeneration.
There are two types of this card. The first one – Energy Boost – simply gives you the calories you need, and guess what? It regenerates in 24 hours.
The second one is an empty pizza box. Sometimes after a mission, you find a cold, half-eaten pizza.
If you don’t have the box, you eat it right there and get 100% energy back. But if you have the box, you can save that treasure for later. Tasty, right?

2. WHISKY

Just like with the cold pizza from the sidewalk, sometimes the game blesses us with drunk fans.
They simply tag along for 12 hours and boost your Starbits earnings. But they’re not always useful, for example, when most of the available missions are already boring for the audience, and those extra wasted temporary fans don’t help much. But if you have an empty whiskey bottle, you can stash as many of them as you want into that bottle and release them whenever you like.
And, just like the pizza box, the bottles are eco-friendly and reusable :P

3.XP BOOSTERS

The third type of cards are XP boosters.
They aren’t necessary for casual gaming. Sooner or later, everyone playing will reach the fourth island, even if it takes a century. However, they come in handy if you want to speed up the process a bit. I personally bought about a dozen "10-packs" in the beginning, and it took me a few months to unlock the last island.
Their price is relatively stable – around 10 to 20+ Hive for a "10-pack." The supply is limited – no new ones are being printed. The maximum useful level (LVL) is 350. Once you hit that, you can just sell them.
As for me, I still keep them – I’ve already hit level 480... :) Since I’ve been playing, I’ve heard rumors that a new island will eventually appear on the map. The game keeps evolving, so who knows?

Avatars

Not too long ago, an update was released that introduced avatars and the option to visually customize them.
For in-game activities, we get Stardust, which we can exchange for cosmetics in a dedicated shop.
The game creators also took the opportunity to tie in some of the rewarded activities with other, less obvious game modes, like Rave and Promote Fun Club missions (I’ll cover these another time!).
Playing around with avatars isn’t tied to making money in the game. It’s purely for fun and supporting the devs.

This is what my avatar looks like:
How do you like it?
I’m proud to say my punk got noticed!
This was on the Rising Star Discord. It was a nice little moment. :)

Summary

That’s all for today. I hope I’ve managed to spark some interest in you for one of the few games on our chain. A big plus of Rising Star is that it doesn’t require much of a financial investment to get started, and once your account is developed enough, it pretty much funds its own growth.
Additionally, for those who want to get more involved, there are extra options – they cost a bit more, but I’ll talk about them next time. :)

And finally – if you’ve made it this far and your next step is to head over to the game, don’t forget about Laaca! Here’s my:


REFFERAL LINK

For every mission you complete, I’ll get 1 Starbit. Maybe it’s not much, but there’s a chance that over time, I won’t save up for a Lambo, but for something even better – a DeLorean DMC-12 to take me back to my beloved '90s!

--
Graphics: Dall-e, Canva
Help with translation to English: GTP


rising-star-logo-sm.png


WERSJA POLSKA


23yd7vpys2NEbv49BG24aAKb6ynGvZD4qfDfWNai3aKNoc4H2Lvz2zLfp9LeQEk6mA2Ga.jpg

Wprowadzenie do Rising Star

W sumie nigdy nie pisałem o grze Rising Star, a gram w nią już... hm, rok, może nawet dwa. Myślę, że mam dobry pretekst, gdyż w końcu, trochę przypadkiem, udało mi się wbić do Top 100 w rankingu!

W tym tekście przybliżę Wam nieco tę grę.
Ten artykuł adresuję do osób, które jeszcze w Rising Star nie grały.
Czyli opowiem o samych podstawach.

Dla tych, którzy pierwszy raz słyszą o tej produkcji – Rising Star to gra na blockchainie Hive (takie drobne naprowadzenie dla osób spoza naszej bańki :)).

W grze wcielamy się w początkującego muzyka, który na małej wysepce zaczyna swoją karierę muzycznej supergwiazdy. Wraz z postępem w grze zbieramy więcej fanów, zakładamy zespół, wyjeżdżamy z naszej rodzinnej wysepki na kolejne wyspy. Wraz ze wzrostem naszej rozpoznawalności zaczynamy grać. Najpierw na ulicy, w mniejszych klubach, jako support na koncertach, później mniejsze i większe tournee, aż do wielkich światowych występów.

Rising Star to gra karciana i w zasadzie kolekcjonerska. Za kilka współczynników naszej postaci odpowiadają karty, które kupujemy za tokeny Starbits. Tokeny zdobywamy, wykonując misje na mapie Buskerii. Misje są tematycznie związane z działalnością naszej kapeli. Większość kart pozyskujemy z paczek lub z marketu.

Graficznie, jak widać na załączonych screenach, nie mamy wodotrysków. Cała oprawa jest mocno retro, ale nie jest to zarzut. Obsługa samej gry też nie jest super intuicyjna i osoby, które potrzebują prowadzenia za rękę, mogą się nieco pogubić w ciemnym lesie, ale pokolenie X poczuje się jak w domu. :)

Rising Star należy do gatunku idle games, czyli tak naprawdę gramy w nią od czasu do czasu.
Dla kogoś, kto potrzebuje akcji i ciągłego wezwania do aktywności, może to być rozczarowujące, ale dla tych, którzy, jak ja, nie mają niestety czasu na wielogodzinny, imersyjny odpływ, taki tryb grania jest zaletą.

Podstawy rozgrywki

RS main.jpg

Zacznijmy od fundamentów.
Na zdjęciu widać podstawowy ekran gry.
Będzie się nieco różnił od tego, co zobaczycie u siebie.
Wizualnie to oczywiście karta-awatar, cyferki i zablokowane wyspy (prócz tej pierwszej).
Pamiętajcie, że cyferki-współczynniki wpływają też na parametry misji (o tym później).
Pokrótce, od lewej:

Nasze współczynniki - Fans, Luck, Skill, IM, powyżej karty awatara mamy % EGO i wskaźnik energii.
W centrum znajduje się mapa Buskerii, czyli 4 wyspy, na każdej z nich mamy misje. Poniżej mapki znajdują się skróty do dodatkowych aktywności w grze, jak Raves czy Custom Shop, a w prawym górnym rogu, nad wyspami, skrót do trybu Professional. Dalej po lewej znajdziemy listę misji, które dostępne są na danej wyspie, a na końcu parametry misji, którą chcielibyśmy wykonać.


awatarRS.jpg

Fans, Skill, EGO

Mamy tu podstawowe parametry.
Fans, Skill i EGO odpowiadają za zarabianie tokenów Starbits. Im więcej fanów, tym więcej możemy zarobić na każdej misji. ALE jeśli mamy mniej Skilla niż Fanów i EGO z misji (a większość misji nabija EGO), to zaczynamy łapać procentową karę do zarabiania Starbits.
Rozumiecie - rockandrollowe życie potrafi kosztować, i jeśli EGO nie jest trzymane na smyczy, to kasa rozchodzi się na dziwki, whisky i koks :P

Tak to wygląda u mnie:
SKILL 1 279 323
ŁACZNE EGO: 1 241 774
ZAPAS SKILLA: 37 549


EGO-RSa.jpg

Jak widać jestem bliski punktu, w którym mój bohater zacznie mieć pomysły, żeby rozrzucać Starbitsy z helikoptera :) Bo go stać! :P

Luck i Music Lessons

I tu przechodzimy do współczynnika Luck. Luck odpowiada za dwie rzeczy. Po pierwsze, im większy TOTAL LUCK, tym więcej pijanych fanów może przyłączyć się do naszego koncertowego życia. Co prawda, tylko na 12 godzin, ale dzięki temu będziemy zarabiać więcej Starbits. Po drugie, Luck z kart instrumentów (o kartach będzie później) odpowiada za to, ile Skilla możemy wyciągnąć z misji Music Lessons.

Jak widać na ilustracji poniżej, Music Lessons dzielą się na kilka rodzajów, w zależności od kart instrumentów. Na specjalizację wybrałem sobie perkusję, i to kart bębnów wszelakich mam najwięcej.
Im więcej Luck w kartach instrumentów, tym więcej dostajemy Skilla, i tym więcej tokena STARPRO musimy zapłacić za misję.


LESSONS-RSa.jpg

Przykładowy przelicznik wygląda tak:


STARPRO-STARBITS.jpg

Moje konto generuje około 100k Starbits dziennie. Nigdy tego nie liczyłem (chyba czas już zacząć), ale te 6700 Skilla starczy mi na 3-4 dni grania bez ryzyka, że EGO mi wybije.

Dawno temu Music Lessons nie kosztowały STARPRO. Skilla można było nabijać za darmo. Opłata została wprowadzona, żeby ograniczyć inflację Starbits, gdyż STARPRO generowane jest w trakcie spalania Starbits (w trakcie misji Music Promotor).

Misje

Teraz pomówmy o samych misjach na przykładzie misji dostępnej na pierwszej wyspie - Home Town


MISSIONS-RSa.jpg

Mamy tu opis fabularny, wymagania i profity.
Wymagania to od lewej:
Ilość fanów, poziom (Level), czas rzeczywisty misji, koszt w energii (do poziomu i energii wrócę).
Profity:
Starbitsy – niezły rozrzut, nie? XP (też opiszę), no i mroczne EGO.

Większość misji wygląda właśnie tak. Różnią się jedynie skalą wymagań i wynagrodzeniem.
Są takie na 5 minut, są na 6 godzin. Niektóre wymagają 15% energii, inne 100% itd.

XP i LVL

Misje dają nam XP, dzięki XP podnosimy swój poziom (LVL), a dzięki poziomowi odblokowujemy nowe misje i, co ważniejsze, kolejne wyspy, a tym samym dodatkowe menu z misjami. Dlaczego jest to ważne? Ano dlatego, że im więcej dostępnych misji, tym lepiej. Powód jest prosty – po wykonaniu 5 razy tej samej misji w trakcie dnia nasza publiczność staje się znudzona, a nasze zarobki w Starbits spadają radykalnie.
W Rising Star poziom (LVL) podnosi się DRAMATYCZNIE wolno. Jest na to sposób, o którym wspomnę pod koniec tego artykułu.
Do omówienia została nam jeszcze energia.
Prosta sprawa. Zaczynamy ze 100%. Każda misja potrzebuje paliwa. Energia regeneruje się w tempie 1 punktu na 5 minut. Wolno? Jest na to sposób :) Pizza! Wszamanie placka regeneruje energię do 100% i możemy muzykować dalej.

KILKA SŁÓW o KARTACH.

Główne rodzaje kart to karty Fanów, Instrumentów i Pojazdów

RS FAni.jpg RS INSTr.jpg RS car.jpg

Karty standardowo mają różne rarity – od common do legend. Te wyżej to Rare.
Jak widać na obrazkach, karty fanów podnoszą nam wszystkie współczynniki, najbardziej liczbę Fanów i Skilla, karty instrumentów to czysty Luck, a pojazdy dają nam duży przyrost Fanów, ale 0 Skilla, więc trzeba uważać z EGO.

Są jeszcze inne kategorie kart, ale podstawowe to właśnie te, plus kilka kart specjalnych, ale o nich za moment.

Skąd brać karty? Z paczek lub z marketu.
Paczki możemy kupować od twórców RS, w cenie 100k Starbitsów za 12 paczek. Każda paczka ma 3 karty, w tym gwarantowana jedna "erka". Pamiętajmy o tym, żeby Starbitsy były na portfelu Hive, a nie w grze.
Market w samym Rising Star, podobnie jak w Splinterlands, jest, uprzejmie mówiąc, taki sobie. :)
Do handlowania kartami używam strony NFT MARKET Strona jest legitna. Oprócz kart do RS mamy tam też rynek innych gier na Hive: dCity, dCrops i kilku innych.
Drobny tip – karty do RS wystawiane są w SWAP.HIVE i w STARBITS. Porównujcie sobie oferty, bo ceny mogą różnić się drastycznie.

Karty specjalne

Karty które teraz opiszę nie są konieczne do grania. Ułatwiają jednak grę i dodają aspekt zarządzania zasobami.

1. PIZZA


RS PIZZA.jpg

Pizza, czyli regeneracja 100% energii.
Mamy dwa rodzaje tej karty. Pierwsza – Energy Boost po prostu daje potrzebne kalorie i uwaga! regeneruje się w ciągu 24 godzin.
Druga to puste pudełko po pizzy. Niekiedy po zakończeniu misji znajdujemy zimną, niedojedzoną pizzę.
Jeśli nie mamy pudełka, to wcinamy ją na miejscu i dostajemy 100% energii. Natomiast jeśli mamy pudełko, to taki skarb możemy zachować na później. Apetyczne, prawda?

2. WHISKY


RS WHISKY.jpg

Podobnie jak z zimną pizzą z chodnika, niekiedy gra raczy nas pijanymi fanami.
Po prostu dołączają się do nas na 12 godzin i zwiększają przychody Starbits. Nie zawsze jest nam z nimi po drodze, np. gdy większość dostępnych misji nudzi już publiczność i dodatkowi nawaleni tymczasowi fani niewiele dają. Ale jeśli mamy pustą butelkę po whiskaczu, to możemy nabić tych fanów, ilu by ich nie było, do tej butli właśnie i odpalić ich w dowolnym momencie.
Podobnie jak z pudełkiem po pizzy, butelki są ekologiczne, a więc wielokrotnego użytku :P

3.KARTY XP


RS XP.jpg

Trzeci typ kart to dopalacze XP.
Nie są potrzebne do casualowego grania. Wcześniej czy później każdy, kto gra, dobije do czwartej wyspy, nawet gdyby miało to zająć całe stulecie. Są jednak przydatne, jeśli chcielibyśmy nieco przyśpieszyć ten proces. Sam na początku kupiłem kilkanaście „10-tek” i odblokowanie ostatniej wyspy zajęło mi kilka miesięcy.
Ich cena jest w miarę stabilna – kilkanaście do 20+ Hive za „10-tkę”. Podaż jest ograniczona – nie drukuje się nowych. Maksymalny użyteczny poziom (LVL) to 350. Po jego odblokowaniu można je po prostu sprzedać.
Jeśli o mnie chodzi – nadal je trzymam, wbiłem już 480 LVL... :) Odkąd jestem w grze, słyszę plotki, że w końcu na mapie pojawi się kolejna wyspa. Gra wciąż się rozwija, więc kto wie?

Awatary

Całkiem niedawno wszedł update, który wprowadził awatary i możliwość ich wizualnej modyfikacji.
Za aktywności w grze dostajemy Stardust, który możemy wymieniać na kosmetyki w dedykowanym sklepie.
Twórcy gry skorzystali też z okazji i powiązali premiowane aktywności z innymi, mniej oczywistymi trybami gry, takimi jak Rave i misje Promote Fun Club (omówię je innym razem!).
Zabawa z awatarami nie jest powiązana z zarabianiem w grze. To nic innego jak właśnie zabawa i fun oraz wsparcie dla twórców.

Mój awatar wygląda tak:
Jak się Wam podoba?
Pochwalę się, że mój punk został zauważony!
To z Discorda Rising Star. To było całkiem miłe :)


RS Punk.jpg

Podsumowanie

To by było tyle na dzisiaj. Mam nadzieję, że choć trochę zainteresowałem Was jedną z tak naprawdę niewielu gier na naszym chainie. Dużym plusem RS jest to, że nie wymaga dużych nakładów finansowych, żeby zacząć, a przy wystarczająco rozwiniętym koncie w zasadzie sama finansuje swój rozwój.
Oprócz tego, dla osób, które chciałyby bardziej zaangażować się w grę, istnieją dodatkowe możliwości – kosztują nieco więcej, ale o nich może następnym razem. :)

I już na sam koniec – jeśli dotarliście aż tutaj i Waszym kolejnym susem będzie strona gry, to pamiętajcie o Laacy! Służę moim:


REFFERAL LINK

Za każdą Waszą misję dostanę 1 Starbit. Może to mało, ale jest szansa, że z czasem uzbieram nie na Lambo, ale na coś lepszego – DeLorean DMC-12, który przeniesie mnie do moich cudownych lat '90!


TimeMachine.jpg

--
Grafiki: Dall-e, Canva
Pomoc w tłumaczeniu na angielski: GTP

Sort:  

Great post!
!MEME
!LOLZ
!PIZZA

What do you call a hippo who says something and does the complete opposite?
A hippocrite

Credit: reddit
@laaca, I sent you an $LOLZ on behalf of middle-earthling

(5/8)

PLAY & EARN $DOOM

Quality post, you get my upvote bro!

What a great tutorial for beginners! 100% upvote from us!

Thank you! You are very kind :)
!love

What a nice post !hiqvote

@dewabrata, the HiQ Smart Bot has recognized your request (1/2) and will start the voting trail.

In addition, @laaca gets !HUG from @hiq.redaktion.

For further questions, check out https://hiq-hive.com or join our Discord. And don't forget to vote HiQs fucking Witness! 😻

Congratulations @laaca! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)

You received more than 1500 upvotes.
Your next target is to reach 1750 upvotes.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Check out our last posts:

The countdown to HiveFest⁹ is one week away - Join us and get your exclusive badge!
Our Hive Power Delegations to the August PUM Winners
Feedback from the September Hive Power Up Day

Hello laaca!

It's nice to let you know that your article won 🥈 place.
Your post is among the best articles voted 7 days ago by the @hive-lu | King Lucoin Curator by polish.hive

You and your curator receive 0.0046 Lu (Lucoin) investment token and a 3.93% share of the reward from Daily Report 412. Additionally, you can also receive a unique LUSILVER token for taking 2nd place. All you need to do is reblog this report of the day with your winnings.

2.png


Invest in the Lu token (Lucoin) and get paid. With 50 Lu in your wallet, you also become the curator of the @hive-lu which follows your upvote.
Buy Lu on the Hive-Engine exchange | World of Lu created by @szejq

If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP or to resume write a word START

PIZZA!

$PIZZA slices delivered:
@middle-earthling(3/5) tipped @laaca